無論哪種模式,過關後,若立即再開新遊戲,則前一場由玩家操控且未陣亡的角色,其所有資訊,包括屬性、金錢、裝備、卡片、傭兵等,都會繼承下來繼續使用,其他角色則由電腦操控並重置為該章節初始狀態。
地圖上倒三角形為各角色目前所在位置,不同顏色的領地為各角色的領地,白色為中立領地。領地上的數字代表其規模(1=村落、2=鄉鎮、3=城市、4=城堡),會影響稅金收入以及初始守軍的強度。右邊為選擇領地的基本資訊,包括規模、基礎稅金、守軍。
移動到可更換的裝備時,右下角會顯示其更換後的數值效果,此時按下Enter即進行換裝,換裝後會按照人物等級重算AP、DP、HIT、EV等資訊。在此畫面按下Ins鍵,可切換成主角的詳細資料畫面(再按一次切換回來):
左邊為可用的法術,與施展時所需消耗的法力。不過因遊戲沒有將主角法術編號+50(轉成實際法術編號),以致顯示到錯誤的數值,同時也會遺漏部份法術,可進行程式修改。右邊各數值意義如下:
LV:等級。會影響主角的其他屬性值、能使用的法術、法術的殺傷力、隨機遇敵的敵人等級、招募到的傭兵等級、財寶事件的金錢數量等。
EX:經驗值,與敵人戰鬥後獲得,每100經驗值升1級。
HP:生命,降至0即陣亡。
MP:法力,用來施展法術。
AP
:攻擊力,影響一般攻擊的傷害力,由等級與裝備決定。
DP
:防禦力,影響受到一般攻擊時的傷害力,由等級與裝備決定。
HIT
:準確度,影響一般攻擊的命中率,由等級與裝備決定。
EV
:閃避力,影響受到一般攻擊時的命中率,由等級與裝備決定。
G:金錢
左邊為該角色擁有的卡片,最多16張。中間為該角色擁有的領地與稅金收入,右邊則為目前選擇領地的守軍或角色的傭兵。上邊為目前金錢數與總稅金收入。
攻擊
法術
物品
防禦
交談
逃跑
註1:因程式誤寫,戰鬥時主角可使用的法術實際上受限於進入戰場時的法力值,此值耗至不足就無法施放相關法術,戰鬥中使用卡片或道具恢復法力無法增加實質施法次數(只會增加戰鬥後的法力值)。可進行程式修改。
註2:使用道具選擇對象時,按Esc並無法正常取消,會對不存在的對象使用,導致異常行為或當機。若之後還有角色可行動,可按Esc重新選擇主角行動以避免問題。可進行程式修改。
註:程式原本應該在戰鬥回合結束後重置防禦力數值(以消去暫時增加的50%防禦力),但誤放在每個敵人行動之後,於是第一個敵人行動之後,防禦力就被重置了,後面敵人攻擊時,防禦暫時增加的50%防禦力便沒有了。而且重置防禦力數值時未考慮主角與傭兵不同的資料格式,造成主角的防禦力被重置為極低,且無裝備加成,於是玩家會覺得被愈打愈痛,實則只有被第一個敵人攻擊時有防禦力,之後就是無防禦力挨打。可進行程式修改。
各類敵人厭惡主角的機率為:
人類 類人 獸族 魔族 希洛 70 50 50 30 明 50 70 70 50 凱麗 80 50 50 20 雪莉 30 50 50 80
當進入戰鬥時,會先行決定是否厭惡主角,以及願意加入的好感度(0~99)。
1-1 聽說神之草只生長在山洞中。
1-2 在『沙多里』的老人擁有真實之珠。
1-3 有個老者需要神之草來醫治他的隱疾。
1-4 只有真實之珠才能對抗吸血鬼的幻術。
1-5 據說『中央城』的領主是吸血鬼化身。
2-1 矮人族及精靈族有不共戴天之仇。
2-2 只要消滅其中一族,另一族必會協助。
2-3 山中廢墟中有許多隱藏的寶藏。
2-4 山中廢墟的要道有石像巨魔看守著。
2-5 廢墟通常是魔族的棲息地。
3-1 沙漠中有不少巨大的沙虫出沒。
3-2 沙漠神殿是龍人族的聖地。
3-3 聽說沙漠神殿中藏有天下無敵的武器。
3-4 謠傳沙漠神殿中有條巨大的火龍看守著。
4-1 一般人是無法進入魔宮的。
4-2 只有神奇雕像才能解除魔宮大門的禁咒。
4-3 神奇雕像聽說在某個沿海的領地內。
4-4 有個商人出售神奇雕像,但非常昂貴。
4-5 魔王具有非常強大的實力,別去招惹他。
4-6 聽說魔王背後還有更強大的指使者。