| 圖示 | 中文名 | 英文名 | 體型 | 生命 | 近攻傷害 | 遠射傷害 | 每擊費時 | 每秒均傷 | 再攻機率,時間 | 特性
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| 小豬 | Pig | 極小 | 25 | 2-3 | | 15/35 | 6 | 50%,4/35 |
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 | 火石像鬼 | Afrit | 很小 | 80 | | 1-8 | 6/35 | 39 | 1%,6/35 | 飛行
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 | 冰魔像 | Wendigo | 中 | 120 | | (1-8)x2+(1-8)x16 | 18/35 | 9x18 | 56%,1/35 |
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 | 雙頭怪 | Ettin | 大 | 175 | 2-16 | | 20/35 | 16 | 23%,7/35 |
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 | 半人馬 | Centaur | 小 | 200 | 3-9 | | 16/35 | 13 | 53%,6-58/35 |
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| 圖示 | 中文名 | 英文名 | 體型 | 生命 | 近攻傷害 | 遠射傷害 | 每擊費時 | 每秒均傷 | 再攻機率,時間 | 特性
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 | 潛行者 | Stalker | 很大 | 90 | 5-40 | | 24/35 | 33 | 38%,10/35 | 潛行
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 | 高階潛行者 | Stalker Boss | 很大 | 90 | 5-40 | 4-32 | 24/35,19/35 | 33 | 38%,10/35 | 潛行
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 | 幽靈 | Reiver | 小 | 150 | 2-16 | 5-40 | 18/35 | 18-44 | 10%,8/35 | 飛行 吸血
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 | 地底幽靈 | Buried Reiver | 小 | 150 | 2-16 | 5-40 | 18/35 | 18-44 | 10%,8/35 | 飛行 吸血
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| 圖示 | 中文名 | 英文名 | 體型 | 生命 | 近攻傷害 | 遠射傷害 | 每擊費時 | 每秒均傷 | 再攻機率,時間 | 特性
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 | 黑暗主教 | Dark Bishop | 中 | 130 | 4-32 | 1-8 | 12/35,5/35 | 32-53 | 43%,24/35 | 飛行
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 | 高階半人馬 | Slaughtar | 小 | 250 | 3-9 | 4-32 | 16/35,18/35 | 13-35 | 38%,6-58/35 |
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 | 綠蛇人 | Green Chaos Serpent | 大 | 250 | 2-16 | 5-40 | 20/35,16/35 | 16-49 | 20%,8/35 |
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 | 棕蛇人 | Brown Chaos Serpent | 大 | 250 | 2-16 | 5-40 | 20/35,16/35 | 16-49 | 20%,8/35 |
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| 圖示 | 中文名 | 英文名 | 體型 | 生命 | 近攻傷害 | 遠射傷害 | 每擊費時 | 每秒均傷 | 再攻機率,時間 | 特性
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 | 龍巫妖 | Dragon Lich (Death Wyvern) | 小 | 640 | 8-64 | 6-48+爆炸80x(1-4) | 3/35,8/35 | 420-694 | 50%,10/35 | 魔王 飛行
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 | 戰士領主 | Zedek | 很小 | 800 | | (8-64+爆炸64)x5 | 16/35 | 219x5 | 20%,8/35 |
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 | 牧師領主 | Traductus | 很小 | 800 | | 4-32+(39/秒)x4 | 26/35 | 24+39x4 =180 | 20%,8/35 |
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 | 法師領主 | Menelkir | 很小 | 800 | | (4-32+爆炸80)x3 | 16/35 | 214x3 | 20%,8/35 |
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 | 異教首領 | Heresiarch | 很大 | 5000 | | 爆炸20x18 爆炸30x2 | 36/35 2/35 | 231-350 | 4%,16/35 | 魔王 藍:78% 防守(無敵+反彈飛彈) 綠:血1/2以下78% 召喚黑暗主教 黃:22%(血1/2以下5%) 進攻
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 | 蛇騎士 | Korax | 極大 | 5000 | | 43% (5-40)x6 28% (4-32)x6 15% (1-8)x6
| 17/35 | 32x6=190 | 8%,10/35 | 魔王 會啟動陷阱等多種操作
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一、初階敵人
0.小豬:被化形豬擊中而變成小豬的敵人,生命力與傷害力均低,很容易殺掉。
1.火石像鬼:生命低,每個火球傷力也低,但攻速快,連續火球累加的傷害其實也不算少。
最初縮成石頭時為無敵狀態,必須看到我方開始飛起後,才會解消無敵狀態。飛行速度頗
快,不易瞄準。
2.冰魔像:移動緩慢,生命不高,只會出現在冰原的敵人。投出的冰球會散射成數量很多的
冰塊,造成我方極大的傷害,為初期必須特別小心的敵人。
3.雙頭怪:生命力雖不低,但只能近戰,且傷害力低,算是最容易對付的敵人。
4.半人馬:生命力雖不低,一樣只能近戰,傷害力比雙頭怪更低,為最沒有威脅性的敵人。
不過當被擊中時,會進入防禦的無敵狀態數秒,且會反彈攻擊,我方不小心便會反傷自己,
殺起來很費力。牧師炸彈瓶是殺半人馬的利器,當半人馬進入毒雲範圍時,射擊讓半人馬
防守定住,毒雲便會自動殺死半人馬(無視其無敵狀態)。
二、進階敵人
1.潛行者:水裡的潛伏者,傷害力高但生命力低。只有現身攻擊時,我方才有機會殺死它。
由於現身攻擊的時間很短,基本上很難在不受傷的情況下殺死它。
2.高階潛行者:潛行者的進階版,已能遠射,傷害和近戰差不多。
3.幽靈:傷害力和蛇人相當,但生命低了近一半,不算難對付。但因常成群出現,最好使用
可殺群敵的武器。
4.地底幽靈:潛藏在地底的幽靈,從地底現身後,便和幽靈一樣。
5.黑暗主教:一次連射5~8顆追蹤彈,雖然每顆傷害力很低,但累加起來會變得相當可觀,
且很難閃避。近戰傷害更高,故只宜遠攻。和冰魔像一樣,都是高傷低命的敵人,要優先
除去。
6.高階半人馬:半人馬的進階版,已能遠射,且傷害力不低。被擊中時,同樣會進入防禦的
無敵狀態數秒,並反彈攻擊,人數一多時會很難對付。
7.綠蛇人:小兵裡生命最高者,遠射傷害力亦高,是初期較難纏的敵人(但近戰傷害力反而
偏低)。
8.棕蛇人:和綠蛇人完全相同,只差顏色和飛彈形狀不同而已。
三、魔王級敵人
1.龍巫妖:第二區魔王,生命力高,傷害力驚人。快速連續的火球,若一發5球全中,幾乎
就是秒殺,有時還能連續兩發10球。而且反應迅速,一照面便能射出火球,幾乎沒有準備
動作。即便我方躲在牆後,大範圍的爆炸傷害,仍可能傷害到我方。飛行快速,幾乎很難
瞄準命中,非常難打的敵人。但因它只能從頭部正面射出火球,且無法迅速轉身,因此只
要使用飛翔之翼跟在它後面,它便無法攻擊,比較容易解決。如果我方無法飛行,便只能
使用無敵圖騰和它正面對抗了。
2.戰士領主:手持終極武器的戰士,行動迅速,傷害力驚人。幸好生命力不是非常高,在他
剛出現,還沒準備行動前便持續進行攻擊,很容易便能殺死他。
3.牧師領主:手持終極武器的牧師,行動迅速。傷害力雖然比不上其他領主,但鬼魂能持續
造成我方傷害,因此也不能小覷,數量一多也相當可觀。生命力不是非常高,在他剛出現,
還沒準備行動前便持續進行攻擊,很容易便能殺死他。
4.法師領主:手持終極武器的法師,行動迅速,傷害力很高。幸好生命力不是非常高,在他
剛出現,還沒準備行動前便持續進行攻擊,很容易便能殺死他。
5.異教首領:第三四區魔王,生命力超高。攻擊有兩種形式,一是連續18顆的紫色火球,很
容易造成我方大量傷害;一是兩顆追蹤熔岩球,傷害力雖不算高,但比較不易閃躲。防守
會進入無敵狀態一段時間,且會反彈攻擊,必須等待它的無敵狀態解除後才能繼續攻擊,
並不是很好殺。
6.蛇騎士:第五區最終魔王,生命力超高。攻擊有三種形式:火球、冰球、毒球,一次六顆,
傷力頗高,六顆全中很可能會被秒殺。除了攻擊外,還可進行下列操控:
(1)啟動木樁陷阱秒殺玩家(所以不能站在中線)。
(2)兩側地板會變成熔岩(最好儘量站在中央通道)。
(3)啟動火球陷阱。
當蛇騎士損血一半以上時,會傳送到第二房間,並開啟第一道怪物門,釋放出其他怪物。
蛇騎士在第二房間除了前述操控外,還會進行下列操控:
(1)四處傳送。
(2)開啟第二道怪物門,釋放更多的怪物。
(3)召喚怪物。