名稱:超級俄羅斯方塊 (Super Tetris,英文版)
簡介:Spectrum HoloByte和Sphere Inc. 1991年共同開發的俄羅斯方塊遊戲,台灣由第三波
代理。遊戲規則和傳統的俄羅斯方塊遊戲相同,但玩法不同。遊戲空間一開始分成上
半和下半兩個部份,下半有部份空間缺口待補,上半則為可用空間,玩家必須消去所
有下半空間的行數。雖然玩法略有變化,實際和傳統的俄羅斯方塊仍大同小異,是否
好玩要看個人感覺。
保護:手冊單字密碼,破解碼:
SUPERTET.EXE (先用UNP解壓)
52 50 9A 85 1C C3 (不用輸入密碼)
-- -- EB 03 -- --
75 05 B8 01 00 EB 02 33 C0 8B F8
90 90 -- -- -- -- -- -- -- -- --
或
CB 8B FE C5 76 06 F3 A6 8A 44 FF (密碼隨便輸入)
-- -- -- -- -- -- -- A4 -- -- --
備註:SUPERTET.EXE執行參數:
V VGA
E EGA
T TANDY 1000
C CGA單色
C4 CGA 4-color
H Hercules
I IBM PC喇叭
A AdLib
S Sound Blaster
R Roland MT-32或LAPC-1
RS Rolacd + Sound Blaster
T3 TANDY 1000 3-voices
D TANDY 1000 DAC
例如"SUPERTET V S",表示使用VGA和聲霸卡。
操作:
1.單人玩/雙人玩右玩家
上鍵/K = 旋轉
左右鍵/JL = 左右移動
End/M = 左下
PgDn/. = 右下
下鍵/, = 快速落下
2.雙人玩左玩家
S = 旋轉
AD = 左右移動
Z = 左下
C = 右下
X/Space = 快速落下
說明:
*** 主畫面選單
1.DIFFICULTY LEVEL:困難度等級(1~10),愈大愈難
2.MODE:遊戲模式
SINGLE PLAYER:單人玩
SINGLE 5 MINUTE:單人限時5分鐘
SINGLE 10 MINUTE:單人限時10分鐘
SINGLE 15 MINUTE:單人限時15分鐘
COPERATIVE:雙人合作
COMPETITIVE:雙人競賽
HEAD-TO-HEAD:連線比賽
3.CONTROL 1、CONTROL 2:玩家1與玩家2的操作方式
KEYBOARD:鍵盤操控
JOYSTICK:搖桿操控
MOUSE:滑鼠操控
4.NEXT PIECE:是否顯示下一個掉落的方塊
5.SOUND EFFECTS:音效開關
6.MUSIC:音樂開關
7.LOAD GAME:載入遊戲進度存檔
8.NEW GAME:開始新遊戲
9.QUIT:結束遊戲,回到DOS
*** 遊戲畫面說明
1.單人玩或連線比賽時,遊戲視窗較小(每行10格);雙人玩時,遊戲視窗較大(每行16格)。
2.單人玩或雙人合作時,遊戲視窗正上方為分數,分數左邊為困難度等級,分數右邊為單人
限時玩時的剩餘時間
3.雙人競賽時,遊戲視窗正上方為困難度等級,左右兩邊為雙方的分數。
4.遊戲視窗左邊和右邊會顯示該玩家下一個掉落的方塊,以及剩餘的方塊數。玩家各自控制
自己掉落的方塊。
5.左下為遊戲視窗內現有方塊的縮圖。
6.遊戲區分成上半(白色背景)與下半(黑色背景),兩區域的分隔稱為水平線,下半為在
水底的石頭與寶物。
7.按下Esc鍵會出現系統選單。
*** 系統選單說明
1.ABOUT:顯示本遊戲相關資訊
2.GAME(Alt+G)
NEW(Alt+N):開始新遊戲
ABORT(Alt+A):中斷遊戲,回到主畫面選單
END(Alt+E):結束遊戲,並以目前分數判斷是否進入高分排行榜
LOAD(Alt+L):載入遊戲進度存檔
SAVE(Alt+S):儲存遊戲進度存檔
PAUSE(Alt+P):暫停
QUIT(Alt+X):結束遊戲,回到DOS
2.OPTIONS(Alt+O)
NEXT PIECE(Ctrl+N):是否顯示下一個掉落的方塊
SOUND EFFECTS(Ctrl+S):音效開關
MUSIC(Ctrl+M):音樂開關
3.HIGH SCORES(Alt+H):顯示高分排行榜
SINGLE PLAYER:單人玩的高分排行榜
SINGLE PLAYER TIME:
5 MINUTES:單人限時5分鐘的高分排行榜
10 MINUTES:單人限時10分鐘的高分排行榜
15 MINUTES:單人限時15分鐘的高分排行榜
COOPERATIVE:雙人合作的高分排行榜
COMPETITIVE:雙人競賽的高分排行榜
HEAD-TO-HEAD:連線比賽的高分排行榜
*** 遊戲規則說明
1.會掉落的方塊組合共有7種,和傳統的俄羅斯方塊相同。
2.剩餘的方塊數:雙人合作、連線比賽時為100,其餘為50,全部用盡則遊戲結束。可透過完
成方塊行或炸掉寶物來增加剩餘的方塊數。
3,完成方塊行即會掉落炸彈,可炸掉碰觸到的方格(排好的炸彈形狀可以旋轉、平移):
填滿1行:2顆炸彈
填滿2行:4顆炸彈
填滿3行:8顆炸彈
填滿4行:12顆炸彈
4.寶物必須用掉落的炸彈炸掉才有作用。各寶物的作用為:
數字5:剩餘方塊數增加5個。
數字10:剩餘方塊數增加10個。
數字15:剩餘方塊數增加15個。
虛圓中間一小點:超過水平線的石頭或寶物往下壓,填實下方的空洞區。
虛圓:往上浮起到水平線,清除所有碰到的方格。
波浪:移動所在的方塊行。
把手炸彈:清除它周圍3x3區域的所有方格。
燃線炸彈:使下一組炸彈排成下一組方塊的形狀。
水平長條:使下一組方塊變成4連格長條形。
5.如果填滿的方塊行是屬於遊戲區下半部,則遊戲區也會縮減(往上移動)該行數。所有下
半部方塊行都填滿後,即可過關,前進到下一個困難度等級。困難度等級愈高,下半部愈
多行,方塊掉落速度愈快,寶物也愈多。由於上半部殘留的方塊會保留到下一關,因此在
快過關前最好先儘量加以清除。
6.發生下列任一件事,玩家便會被判輸:
(1)方塊堆超過了遊戲區的頂部。
(2)已無剩餘方塊。
(3)限時遊戲中,時間用盡。
(4)連線比賽時,對手已先一步過關。
7.填滿方塊行的分數計算方式如下(雙人競賽時由填滿的人獲得):
1行:7分
2行:14分
3行:28分
4行:56分
4行以上:行數x15
額外增加方塊落下速度也有加分。過關時額外得分為:
剩餘方塊數x4x困難度等級 + 水平線上空白行數x困難度等級
若設定不顯示下一組方塊,則所有得分均再增加25%。
8.連線比賽時,雖然是各自在各自的電腦上玩,但若一次填滿多個方塊行,可讓對手下半部
增加行數,提高對手的完成難度:
3行:增加1行
4行:增加2行
先過關者,可額外獲得對手水平線上空白行數x100的分數。