名稱:超級巫術對弈 (Archon Ultra,英文版)
簡介:SSI 1994年出品的棋類遊戲,由Free Fall Associates公司製作,其實是1983年遊戲
《執政官:光明與黑暗》(Archon: The Light and the Dark)的重製版。遊戲乍看
下以為是西洋棋,其實不然。棋盤大小為9x9,並非西洋棋的8x8,雙方各有18個棋子、
8個兵種。和其他棋類最大不同處為,吃子時必須經過雙方戰鬥,勝者吃敗者。因為
各兵種強弱不一,各有其特性,而棋格形態也會影響雙方能力,加上主將還可以施法,
因此玩起來頗為複雜,很考驗玩家的腦力與操控力,值得喜歡挑戰的玩家試試。
備註:本版為1.1a版
保護:不明
參數:/S:BLASTER = 使用聲霸卡
/S:SILENT = 不使用音效卡
修改:ARCHON.EXE
1.變動格亮度不變
66 FF 05 F2
EB 05 -- --
66 FF 0D F2
EB 05 -- --
資訊:ARCHON.EXE
1.盤面配置:位置0760BDh,每個1 byte(兵種編號),共28h=40個(含4個招喚怪)
2.兵種資訊:位置075F54h,每個14 byte,共14h=20個
HP HP M1 M2 -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
HP = 生命
M1 = 棋盤移動方式,低4位元 = 最大移動步數,高4位元:
C = 傳送
8 = 飛行
0 = 步行
M2 = 戰鬥移動方式
01 = 步行
02 = 飄浮
04 = 同對手
0C = 飛行
操作:
上下 左右 A鍵 B鍵
-------------------------------
光明 ED SF Space B
黑暗 上下 左右 Ins Del
滑鼠 左鍵 右鍵
上下左右 = 移動/變更選項
A鍵 = 選擇/確定/戰鬥時使用第一技能
B鍵 = 系統選單/戰鬥時使用第二技能
Alt = 系統選單
Esc = 取消/離開遊戲
Esc+Esc = 戰鬥時重新遊戲
Esc+F9 = 棋盤時結束遊戲
F1 = 暫停
註:戰鬥時同時按上、下鍵與左、右鍵,可進行斜角移動。
攻略:(作者-青衫)
一、開局說明
選擇光明方(Light)或黑暗方(Dark)的相關選項,打x表示選取:
1.Human:由人類操控
Computer:由電腦操控
Cyborg:人類負責下子,電腦協助戰鬥
2.Keyboard:以鍵盤操空
Mouse:以滑鼠操空(只能有一方使用)
3.Helped:提升戰鬥能力(使用簡單攻擊)
Normal:正常
Hindered:調降戰鬥能力
調整的戰鬥能力包括移動速度、攻擊速度、反應時間等。
二、選單說明
1.Game
(1)New Game:重新遊戲
(2)Save Game:儲存遊戲
(3)Load Game:載入遊戲
(4)Modem:以Modem連線對戰
(5)About:顯示本遊戲資訊
(6)Quit:結束遊戲離開
2.Choices
(1)Board:選擇光明方在下邊或在上邊
(2)Pieces:設定棋子是否只顯示一半(較容易看清棋格)
(3)Sound:音效開關
(4)Music:音樂開關
(5)Ghosting:換邊時是否將另一方棋子塗成全白或全黑,以分辨陣營
3.Firing
(1)Light Side:設定光明方是否使用簡單攻擊
(2)Dark Side:設定黑暗方是否使用簡單攻擊
4.Keyboard:設定是否光明方與黑暗方互換使用的鍵盤按鍵
簡單攻擊為按A鍵或B鍵即進行攻擊,方向為人物面對的方向。正常的攻擊法為按A鍵或B鍵,
再加上方向鍵才能攻擊,雖然較複雜,但攻擊方向可與移動方向不同,比較有彈性。
三、棋盤說明
棋盤上一共有四種棋格:
1.永亮格:亮度值14(白)。
2.永暗格:亮度值0(黑)。
3.變動格:隨著回合數在黑白亮度間來回切換,共有7種亮度,初始亮度為7,先減後增。各
亮度值為0、2、5、7、9、12、14。
4.能量格:上、下(雙方法師所在格,分別為永暗格與永亮格)、左、右、中(均為變動格)
共有五個能量格。
亮度愈高的棋格,作戰對光明方愈有利。反之,亮度愈低的棋格,作戰對黑暗方愈有利。例
如下方左邊為永亮格之戰鬥,右邊為永暗格之戰鬥:
每佔據一個能量格,該陣營所有棋子的戰鬥力都會有所提升,因此初期一定要先派棋子搶佔
能量格,其次便是將站在不利己方棋格的棋子,移往較佳的位置。
注意亮度與能量格額外增加的生命力是採用附加方式的,也就是說,必須先打掉這些額外的
生命力,才會真正讓該棋子實際受到傷害。在戰場實際的生命力計算公式為:
戰場生命力 = 兵種生命力 + 能量格附加生命力 + 亮度附加生命力
能量格附加生命力 = 能量格數目
光明方亮度附加生命力 = 亮度值/2
黑暗方亮度附加生命力 = (14-亮度值)/2
遊戲的獲勝方式如下:
1.消滅對方所有棋子。
2.對方只剩下一個被囚禁的棋子。
3.同時佔有五個能量格。
4.若雙方棋子均不足5個,且一定回合數內未發生戰鬥,即自動視為和棋。
由於能量格除了影響作戰能力外,也會影響到勝負,因此可說是雙方兵家必爭之地。
根據不同的兵種,棋盤上的棋子共有三種移動方式:
1.步行(Ground):只能水平或垂直移動,無法越過棋子。
2.飛行(Fly):可以斜角移動(視為一步),可以越過棋子。
3.傳送(Teleport):限制和飛行相同。
當移動目的格已有對方棋子時,便會開始進入戰鬥,以搶奪該棋格的所有權。
四、兵種說明
| A.武士(Knight) B.弓箭手(Archer) C.女武士(Valkyrie) D.魔像(Golem) E.獨角獸(Unicorn) F.精靈(Genie) G.鳳凰(Phoenix) H.巫師(Wizard) | 1.地精(Goblins) 2.蠍獅(Manticore) 3.女妖(Banshee) 4.巨魔(Troll) 5.蛇怪(Basilisk) 6.變形怪(Shapeshifter) 7.龍(Dragon) 8.女巫(Sorceress) |
| 代碼 | 兵種 | 數量 | 生命力 | 棋盤移動 | 戰鬥移動 | 戰鬥技能一 | 戰鬥技能二 | 備註 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 00 | 巫師 (Wizard) | 1 | 12 | 傳送3 | 步行 | 膨脹太陽球 | 傳送 | ||||||||||||
| 01 | 精靈 (Genie) | 1 | 15 | 飛行4 | 飄浮 | 導向火球 | 縮形快速移動 | ||||||||||||
| 02 | 鳳凰 (Phoenix) | 1 | 12 | 飛行5 | 飛行 | 近距範圍自爆火球 | 自動尋敵慢速火羽 | 自爆火球時不受傷害 | |||||||||||
| 03 | 獨角獸 (Unicorn) | 2 | 9 | 步行4 | 步行 | 連續迅雷箭 | 跳躍移動 | ||||||||||||
| 04 | 魔像 (Golem) | 2 | 15 | 步行3 | 步行 | 爆炸晶石 | 不受傷害 | ||||||||||||
| 05 | 女武士 (Valkyrie) | 2 | 8 | 飛行3 | 飄浮 | 導向標槍 | 近距三重落雷 | ||||||||||||
| 06 | 弓箭手 (Archer) | 2 | 5 | 步行3 | 步行 | 箭 | 魔法箭 | ||||||||||||
| 07 | 武士 (Knight) | 7 | 5 | 步行3 | 步行 | 近距劍擊 | 盾牌單面防禦 | ||||||||||||
| 08 | 女巫 (Sorceress) | 1 | 14 | 傳送3 | 步行 | 導向閃電 | 傳送 | ||||||||||||
| 09 | 龍 (Dragon) | 1 | 19 | 飛行4 | 飛行 | 中距噴火 | 短距毒氣團 | ||||||||||||
| 0A | 變形怪 (Shapeshifter) | 1 | 同對手 | 飛行5 | 同對手 | 同對手 | 同對手 | 戰鬥後完全恢復生命 | |||||||||||
| 0B | 蛇怪 (Basilisk) | 2 | 6 | 步行3 | 步行 | 目光射線 | 中距毒氣團 | ||||||||||||
| 0C | 巨魔 (Troll) | 2 | 16 | 步行3 | 步行 | 投擲巨石 | 近距範圍衝擊波 (只對步行者有效) | 戰鬥時逐漸恢復生命 | |||||||||||
| 0D | 女妖 (Banshee) | 2 | 8 | 飛行3 | 飄浮 | 近距範圍號叫 | 緩身骷髏(最多3個) | ||||||||||||
| 0E | 蠍獅 (Manticore) | 2 | 10 | 步行3 | 步行 | 尾釘群 | 短距獅吼 | ||||||||||||
| 0F | 地精 (Goblins) | 7 | 5 | 步行3 | 步行 | 近距棒鎚 | 伏低閃躲 | ||||||||||||
| 10 | 土元素 (Earth Elemental) | 1 | 17 | 飛行15 | 步行 | 滾石(飛行者無效) | 近距範圍自我毀滅爆炸 | 戰鬥時逐漸減少生命 | |||||||||||
| 11 | 風元素 (Air Elemental) | 1 | 12 | 飛行15 | 飄浮 | 龍捲風 | 近距範圍自我毀滅爆炸 | 戰鬥時逐漸減少生命 | |||||||||||
| 12 | 火元素 (Fire Elemental) | 1 | 10 | 飛行15 | 飄浮 | 火球 | 近距範圍自我毀滅爆炸 | 戰鬥時逐漸減少生命 對火焰攻擊免疫 | |||||||||||
| 13 | 水元素 (Water Elemental) | 1 | 14 | 飛行15 | 飄浮 | 水龍捲 | 近距範圍自我毀滅爆炸 | 戰鬥時逐漸減少生命 | |||||||||||
一、地形作用:
1.水:降低移動速度。
2.沼澤、岩漿:使棋子逐漸減少生命力。
戰鬥中飛行或漂浮的兵種,不受地形作用影響。
二、障礙物作用:阻礙彈體或棋子通過,但飛行的棋子不受影響。
1.岩石:不可破壞
2.樹木或巨菇:攻擊2次可完全破壞
三、能量環:只有能量格上的戰場才有,會間歇性啟用,站在上面可恢復生命。
戰鬥後,受傷的棋子會隨著回合數逐漸恢復生命力,在能量格上的棋子恢復速度較快。
六、法術說明
1.只有巫師(Wizard)或女巫(Sorceress)可以施法。
2.對巫師或女巫連按兩次A鍵,即可從移動轉為施法。施法過程若要中斷,可選擇停止施法
(Cease Conjuring)選項。
3.各陣營每種法術只能施展一次。
4.所有法術均無法對能量格施展,包括在該格的棋子。
5.元素怪為中立棋子,不受各陣營的能量格或所在棋格亮度的影響。
6.被囚禁的棋子仍可被攻擊。
| 法術 | 效用 | 限制 |
|---|---|---|
| 傳送 (Teleport) | 將己方指定棋子移到某一格 若該格已有敵子,則進入戰鬥 | 不能移出或移入能量格或囚禁中的棋子 |
| 醫治 (Heal) | 完全恢復己方指定棋子的生命力 | 無法醫治能量格上的棋子 |
| 反轉時間 (Shift Time) | 反轉目前變動格的亮度變化方向(原亮度不變) | |
| 交換 (Exchange) | 交換任意兩格的棋子 | 不能移出或移入能量格 |
| 召喚元素怪 (Summon Elemental) | 隨機召喚火水土風其中一種元素怪進行攻擊 無論勝負,戰鬥後元素怪便消失 | 不能攻擊能量格上的棋子 |
| 重生 (Revive) | 復活己方已陣亡的一個棋子 | 復活的棋子必須在法師旁的空位上 |
| 囚禁 (Imprison) | 讓敵方一個棋子停留在原地,無法移動與施法 直到變動格顏色完全變成該方顏色為止 | 不能囚禁能量格上的棋子 |