名稱:保皇騎士 (Defender of the Crown,英文版)
簡介:Master Designer 1986年出品的策略遊戲,玩者扮演一個英國撒克遜領主,必須擊敗
      其他3位諾曼領主以統一英國。遊戲過程中並無法存取檔,所幸遊戲並不複雜,一小
      時內便可玩完,以現今眼光來看,算是個小品遊戲而已。不過玩多了聲光充斥、太過
      複雜的遊戲之後,偶爾玩玩這類小品遊戲,也是蠻有趣的。
 
保護:無
修改:各領地軍備(包括征戰軍)在記憶體格式為:

X1 X1 X2 X2 X3 X3

X1 = 士兵
X2 = 騎士
X3 = 投石車

資訊:DOC.EXE

1.人物資訊,108F8h開始,每個人物佔20 byte

V1 V1 V2 V2 V3 V3 -- -- MM MM

V1 = 領導(0~4=弱,5~6=普通,7~8=佳,9~10=強)
V2 = 槍術(0~4=弱,5~6=普通,7~8=佳,9~10=強)
V3 = 劍術(0~4=弱,5~6=普通,7~8=佳,9~10=強)
MM = 初始金幣

2.領地資訊,10AE3h開始,每個領地佔19 byte

MM GG

MM = 義勇軍士兵數
GG = 每月提供金數

攻略:(作者-青衫)

*** 人物選擇

一開始選擇人物時,共有四位可以選擇:



1.艾文侯(Wilfred of Ivanboe,左上)
  領導:佳(7)
  槍術:佳(8)
  劍術:普通(6)
  金幣:9
2.傑夫瑞大公(Geoffery Longsword,左下)
  領導:普通(6)
  槍術:普通(6)
  劍術:強(9)
  金幣:10
3.洛舍溫大公(Cedvic of Rotherwood,右上)
  領導:強(10)
  槍術:佳(7)
  劍術:弱(3)
  金幣:8
4.渥夫立克王(Wolfric the Wild,右下)
  領導:普通(5)
  槍術:強(10)
  劍術:普通(5)
  金幣:8

領導能力會影響部隊的戰鬥能力(可藉由刺槍比賽增減);槍術能力會影響刺槍比賽時持槍
的穩定度;劍術能力則影響鬥劍時的初始生命力。

喜歡快攻,前幾回合便想帶兵攻下敵人主城的玩家,建議選擇領導能力最佳的右上角那位;
想要玩到解救公主,且容易解救(鬥劍)成功的玩家,便選擇劍術最佳的左下角那位。槍術
強弱則無所謂。但無論選擇那一位,其實都是可以獲勝的。

主城的部份,以左下城堡最佳,可以搶佔月收7金的土地,比較有本錢與敵人做長期對抗。其
次是最上方的城堡,只要佔據主城前的2塊領地,便可將主城的所有兵力全數調出,不怕主城
受攻,但因出路易受阻,多半要靠刺槍比賽搶領地。最差的便是中央城堡,主城稅收最低,
四周領地的稅收亦不高,且被2個諾曼領主夾攻,若不在初期便積極備戰,先行攻下一個諾曼
主城,時間一久必敗無疑。

*** 開始遊戲

進入遊戲後,地圖上綠色的表示為敵對關係的諾曼領主,而紅色的則為與自己有同盟關係的
撒克遜領主,遊戲的目標便是攻下綠色三位諾曼領主的主城,因此開始時應避免去攻佔同盟
領主的土地(除非用刺槍比賽贏取),讓同盟領主與敵對領主相互攻伐。

以下先簡單介紹主選單各項目的意義,後面會再詳細加以說明:

1.Hold Tournament:舉行刺槍比賽,須花5金,最少間隔一回合
2.Seek Conquest:進行征戰
  Send forth Campaign Army:移動征戰軍
  Transfer Forces:在征戰軍與地方守軍間分配兵力
  Read Map:讀取地圖資訊(包括城堡領主)
  See Robin:請求羅賓幫忙,增加征戰軍士兵數(最多三次)
  Continue:回到上一層選單
3.Go Raiding:前往對手城堡搶奪資金(鬥劍),成功時獲得對手一半金錢,  失敗則己方
  損失部份金錢。
4.Buy Home Army:購買主城軍備
  士兵(Soldiers):1金
  騎士(Knights):8金
  投石車(Catapults):15金
  城堡(Castles):20金,會附帶10位士兵
5.Read Map:讀取地圖資訊(包括城堡領主)
6.Pass:不做事,跳過本回合
7.Options:系統功能選單
  Joystick:搖桿開關
  Music:音樂開關
  Start a New Game:重新遊戲
  End Present Game:結束遊戲離開
  Continue:回到上一層選單

最好一開始先用Read Map了解各城堡領主的名字與屬性狀況。以下是其他敵對的領主與屬性:

1.布蘭得伯爵(Brian de Bois-Gilbert)
  領導:佳(8)
  槍術:強(10)
  劍術:佳(8)
  金幣:18
2.菲力曾.瑪弗遜(Philip Malvosin)
  領導:佳(7)
  槍術:佳(8)
  劍術:普通(6)
  金幣:21
3.瑞吉蘭.方得普(Regiuald Front de Boeut)
  領導:普通(5)
  槍術:佳(7)
  劍術:強(10)
  金幣:20
4.殺人魔艾芒得(Edmund the Grim)
  領導:強(10)
  槍術:普通(5)
  劍術:佳(8)
  金幣:19
5.羅傑費根橋(Roger Falconbridge)
  領導:佳(8)
  槍術:佳(8)
  劍術:強(9)
  金幣:18

由於遊戲中,領地的攻防需要軍隊,購買軍隊需要資金,而資金的來源則為領地,因此一開
始的首要目標便是儘量搶佔資金供給最高的領地。以下為各領地每月可提供的金數:



幾乎所有高金的領地都在南方敵對諾曼領主的主城附近,唯一離己方最接近的,便是左下城
堡旁的7金領地格洛斯特(Gloucester,義勇軍士兵數也是最多的),這也就是為何一開始
己方主城最好在左下城堡的原因。

領地佔領後,除了原本的義勇軍外,最好再分配一些兵力留守,避免被敵方攻佔。愈是高金
的領地,留守兵力要愈多。但由於主城一旦失陷,遊戲便宣告失敗,因此主城周圍若有其他
領主的領地相鄰時,務必要留下一些兵馬留守,否則即使是同盟領主,也有可能前來攻擊。

除了攻佔的方式取得領地外,舉行刺槍比賽來賭贏領地也是一個絕佳的方法,因為刺槍比賽
依照下列移動法,大部份均可獲勝(第一回合若獲勝表示後面幾回合依法必獲勝,可大膽地
賭領地):

    第一回合  左7下3
    第二回合  左7下5
    第三回合  左7下1

其他提示如下:

1.每次請求羅賓幫忙後,羅賓會找一批士兵加入征戰軍,但僅限三次(加入的士兵數不定,
  如果沒發現增加,只要移動一下征戰軍即可)。由於一開始資金、士兵都很缺乏,因此剛
  開始時最好先找羅賓幫忙。
2.若己方征戰軍夠強大,可以直接攻擊對手主城,而不理會其佔領的領地。只要攻下對手主
  城,則該對手所有的領地與駐地士兵均全歸己方所有。特別是一開始若羅賓給的士兵數夠
  多,便可考慮買個投石車,並集中領地的義勇軍兵力直接攻打對手的主城(因為一開始大
  家的士兵數都不多)。即便在中後期,亦可集中兵力進攻對手主城,因為對手未必在主城
  裡配置足夠的兵力。
3.當己方攻下一個主城時,同盟領主便會開始主動攻擊己方領地,必須特別注意。在集中兵
  力之餘,主城一定也要配置足夠的兵力。
4.當有解救公主事件時,務必前去解救,若解救成功,該同盟領主的主城與全部領地便歸己
  方所有。其他的事件還包括:
  (1)主城被維京人襲擊,守軍部份傷亡。
  (2)受到丹麥人入侵破壞,損失一塊領地(變成中立未被佔領狀態)。
  (3)受到諾曼人煽動叛亂,損失一塊領地(變成中立未被佔領狀態)。
  (4)被諾曼人襲擊,當月的稅金損失一半。
  (5)被諾曼人破壞,征戰軍損失1台投石車。
  (6)羅賓送給每位撒克遜領主25金做為幫助。
  (7)3位騎兵加入征戰軍。
  (8)諾曼領地人民反抗暴政,尋求我方保護,得到一塊領地。
  (9)被對手偷走一半的資金。
5.這個遊戲的結果是強者愈強,只要領地夠多,資金供給充足,很快便能獲得勝利。否則領
  地太少,一旦陷入困境,要翻身恐怕是難上加難,不如重玩還來得快些。

*** 戰鬥

1.攻城

如果要進攻的土地上建有城堡或是對手的主城,攻方必須要有投石車才能進攻,並進入第一
階段的攻城戰。由於城堡會減少守軍90%傷亡率,因此攻城的目的便是增加守軍的傷亡率,
並減少守軍人數。



以下為各種可投擲的彈藥(按Enter開始拉弓,再按Enter進行投射,最多可投射6次):

(1)Boulders:巨石,用來破壞城牆,方便成功投擲後述帶有殺傷力的彈藥(必須控制投出的
   高度,否則無法破壞城牆):

  

   巨石除了破壞城牆外,每次成功破壞城牆還可增加敵軍15%的傷亡率。也就是說,連續打
   中6顆巨石的話,敵軍的傷亡率會變成和沒有城牆相同。通常是前3~5天用巨石破壞城牆,
   最後幾天投射疾病彈與希臘火。希臘火因傷敵率不穩定,如果敵方守軍人數不多的話,
   基本上是不太值得使用。
(2)Disease:疾病彈,成功的話,可造成1/5敵軍死亡。
(3)Greek Fire:希臘火,成功的話,可造成1/6~1/30敵軍死亡。
(4)Cease Fire:停火,直接開戰。如果己方兵數壓倒性地多的話,也可不攻城,直接硬上
   (士兵數127以下採用接戰必敗,即便敵方只有1名士兵)。

2.開戰



右下有四種戰鬥方式可選擇(內定為接戰),以及撤退(Retreat)選項:

(1)Ferocious Attack:猛攻
(2)Stand & Fight:接戰
(3)Bombard:砲轟
(4)Outflank:圍攻

戰鬥的軍種有士兵(Soldiers)、騎士(Knights)、投石車(Catapults)三種,一律士兵
先陣亡,騎士其次。改變戰鬥方式後,攻守雙方均採新的戰鬥方式計算傷亡。各種戰鬥方式
的計算公式如下(數值有範圍者,表示由亂數決定,未標明四捨五入者,除法均採去尾法):

      攻擊力              傷害力(四捨五入)
-----------------------------------------------------
猛攻  兵/32+騎/4          攻*(1+領導/10)+(0~2)
接戰  兵/32+騎/8          攻*(1+領導/10)+(0~2)
砲轟  兵/32+騎/4+(0~投)   攻*(1+領導/10)+(0~2)
圍攻  兵/32+騎/8          攻*(1-對手領導/10)+(0~2)

實際士兵死亡數=傷害力*(1-傷亡降低率),四捨五入。無城堡領地之攻守雙方,以及攻城方
之傷亡降低率為0%;城堡守軍之傷亡降低率為90%,但每破壞一次城牆,其傷亡降低率減少15%。

結論:

1.騎士務必以4(最好是8)的倍數做配置,多出的無用;士兵則以32的倍數再加一些做配置
  (考量士兵會陣亡)。
2.初期士兵數較少時(不足32),領導能力完全無作用,一律由運氣決定勝負。領導能力必
  須在兵數較多時才能顯出優勢。
3.投石車比對方多時,要用砲轟;騎兵比對方多時,可用砲轟或猛攻。對方騎兵較多時,若
  己方領導能力遠高於對方,可採用圍攻,否則保持接戰即可。
4.攻城時,因對手有傷亡降低率,應選用最強傷害力的砲轟。
5.被攻城時,因己方有傷亡降低率,應選用傷害力最少的圍攻,除非己方兵數較多且領導能
  力比對方差很多。

*** 刺槍比賽

如果己方佔有主城之外的領地時,可以選擇是否以土地(Land)做為賭注,否則一律只能以
名譽(Fame)做為賭注。接著選擇土地(必須是未建城堡者)或對手,最好分清楚那些是敵
對領主,那些是同盟盟主。以名譽做為賭注時,勝方領導能力+1,敗方領導能力-1。



刺槍時,儘量將槍頭對準對手盾上十字交叉的中心點,比較有機會獲勝(左邊固定移7次,
剩下的便是槍頭往下移幾次)。也可以拿槍去刺對方的馬,不過下場會很慘(領地全部喪失,
且不允許再參加刺槍比賽,但領導能力不變)。

*** 鬥劍

搶奪資金或解救公主都需要通過2次鬥劍(按左右鍵做後退前進,按Enter進行攻擊,注意退
到最左側便算撤退):

 

要打倒對方最好的方法,便是一開始便一直往前走,等接近對方時,按著Enter鍵一直攻擊。
等對方的劍也開始攻擊己方時,後退幾步再繼續按著Enter鍵攻擊(因對方在前進時不會攻擊),
如此很容易便可打贏了。

*** 領地一覽表



編號  領地名稱               稅收  義勇軍
-------------------------------------------
01    Cumbria      坎布里亞    3     --
02    Yorkshire    約克夏      2      6
03    Gwynedd      格溫內斯    2      4
04    Lancashire   蘭開夏      4      6
05    Nottingham   諾丁漢      2     --
06    Lincolnshire 林肯夏      3      6
07    Glamorgan    格拉摩根    1      4
08    Clwyd        克盧伊德    3     --
09    Leicester    萊斯特      2      5
10    Cambridge    劍穚        5      6
11    Norfolk      諾福克      6     --
12    Gloucester   格洛斯特    7     12
13    Buckingham   白金漢      8     --
14    Essex        艾塞克斯    6      8
15    Cornwall     康瓦爾      8     --
16    Dorset       多塞特      4      6
17    Hampshire    罕布夏      3      8
18    Sussex       薩塞克斯    7      8