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修改:存檔EOBDATA.SAV,找到人物名字後(每個人物佔F3h byte):

00  -- SS  (..... 名字,共10 byte ....)  00 A1 B1 A2
10  B2 A3 B3 A4 B4 A5 B5 A6 B6 A7 B7 C1 C2 DD -- E1
20  E2 E3 E4 FF G1 G2 G3 H1 H1 H1 H1 H2 H2 H2 H2 H3
30  H3 H3 H3 -- -- -- -- KK KK KK KK KK KK KK KK KK
40  KK KK KK KK KK KK KK KK KK KK KK KK KK KK KK KK
50  KK KK KK KK KK KK KK KK KK KK KK KK KK KK KK KK
60  KK KK KK KK KK KK KK KK KK KK KK KK KK KK KK KK
70  KK KK KK LL LL LL LL M1 M1 M2 M2 MM MM MM MM MM
80  MM MM MM MM MM MM MM MM MM MM MM MM MM MM MM MM
90  MM MM MM MM MM MM MM NN NN NN NN NN NN NN NN NN
A0  NN NN NN NN NN NN NN NN NN NN NN NN NN -- -- --

SS:狀態值
  01 = 固定設定
  02 = 中毒
  04 = 麻痺
A1~A7:目前屬性值(含裝備與魔法作用)
B1~B7:實際屬性值,依次為力量、力量18的比例值、智能、學問、敏捷、體質、魅力
C1~C2:目前生命/最大生命,最大值為7Fh,但不可改太大,否則升級後若超出最大值,
        生命會變成負值
DD:AC值,變更裝備時會重算
E1:種族,偶數為男性,奇數為女性
  00~01=人類
  02~03=精靈
  04~05=半精靈
  06~07=矮人
  08~09=侏儒
  0A~0B=半身人
E2:職業
  00 = 戰士
  01 = 遊俠
  02 = 武士
  03 = 巫師
  04 = 牧師
  05 = 小偷
  06 = 戰士/牧師
  07 = 戰士/小偷
  08 = 戰士/巫師
  09 = 戰士/巫師/小偷
  0A = 小偷/巫師
  0B = 牧師/小偷
  0C = 戰士/牧師/巫師
  0D = 遊俠/牧師
  0E = 牧師/巫師
E3:陣營
E4:相片
FF:食物量,最大64h
G1~G3:各職業等級,牧師最大0Ah,其餘0Bh,超過會出問題
H1~H3:各職業經驗值
KK:已記憶或祈求的法術編號,每個1 byte,共50個
LL:巫師已抄寫的法術,每個位元表示一個法術,填4個FFh即可有全部法術
    但Knock、Read Magic法術不可使用(會當),或是填入EF FA BF 01較妥
M1~M2:主手、副手持有的物品索引值
MM:物品欄的物品索引值,共14組,每組2 byte,指向後面的物品資料
NN:身上的物品索引值,共11組,依次為箭囊第一枝箭、護甲、護腕帶、頭盔、項鍊、鞋子、
    腰帶x3、戒指x2

物品資料區(索引值最大為499=1F3h):

記錄遊戲中所有物品的資料,修改前記得先備份,否則萬一不小心破壞了過關的必要物品,
最後會造成遊戲卡關。

開始位置 = 600h(對應索引值=1,索引值=0表無物品)
物品索引值對應的物品資料位置 = 索引值*14 + 1522
物品資料格式(每個14 byte):

  A1 A2 BB CC DD EE FF FF NN NN PP PP LL GG

  A1 = 名稱編號(不影響)
  A2 = 辨識後名稱編號,01表標準處理
  BB = 物品狀態
         80h = 1表示魔法物品(偵測魔法會藍色顯示)
         40h = 1表示已辨識(名稱後會顯示魔法力)
         20h = 1表示詛咒物品(無法從手上拿下)
         1Fh = 魔法剩餘次數(最多31次)
  CC = 圖片編號(不影響)
  DD = 物品型態(重要)
         00 = 斧
         01 = 長劍
         02 = 短劍
         03 = 能量球
         04 = 鏢(和0Fh同,攻擊力+5)
         05 = 匕首
         06 = 矮人治療藥水(任務藥水),GG=08
         07 = 弓
         09 = 矛
         0A = 戟
         0B = 釘頭鎚
         0C = 鏈枷
         0D = 杖
         0E = 投石索
         0F = 鏢
         10 = 箭
         12 = 石塊
         13 = 板條甲
         14 = 鎖子甲
         15 = 頭盔(無魔法防護力)
         16 = 皮甲
         18 = 鎧甲
         19 = 鱗甲
         1B = 盾
         1C = 開鎖工具
         1D = 魔法書
         1E = 牧師法器
         1F = 食物,GG:食物量
         20 = 鞋子(無魔法防護力)
         21 = 遺骨,GG:人物編號
         22 = 巫師卷軸,GG:巫師法術編號
         23 = 牧師卷軸,GG:牧師法術編號
         24 = 記事文件,GG:訊息編號
         25 = 石器,GG:石器編號
         26 = 鑰匙,GG:鑰匙編號
         27 = 藥水,GG:藥水編號
         28 = 寶石,GG:01=紅寶石,02=藍寶石
         29 = 長袍
         2A = 保護戒指
         2B = 護腕帶
         2C = 裝飾用的項鍊
         2E = 法術項鍊,GG:01=作用不明
         2F = 法術戒指,GG:01=巫師,02=維生,03=輕降
         30 = 魔杖,GG:魔杖法術編號
         31 = 鳥人蛋,GG:孵化度(10/20/30/40)
  EE = 物品在格內的位置
  FF = 物品所在位置座標,FFFFh=物品已不存在(消耗掉),FFFEh=箭囊
  NN = 同一格內,下個物品的索引值
  PP = 同一格內,上個物品的索引值
  LL = 物品所在層,00=人物身上,FF=箭囊
  GG = 作用值(重要)
         武器 = 魔法傷害力
         保護防具 = 魔法防護力
         其餘參見物品型態中說明,無標示者固定為00

魔杖法術編號:

  01 = 雷電術
  02 = 冷錐術
  03 = 治療重傷
  04 = 火球術
  05 = 推動眼魔的法術(Silvias)
  06 = 魔法飛彈
  07 = 魔法之袍

已知物品資料:

  斧           = 1B 01 40 07 00
  長劍         = 36 01 40 01 01
  短劍         = 06 01 40 02 02
  能量球       = 26 01 C0 25 03
  匕首         = 05 01 40 0F 05
  矮人治療藥水 = 0E 27 C0 2A 06 ... 08
  弓           = 32 01 40 0A 07
  矛           = 2C 01 40 06 09
  戟           = 1D 01 40 09 0A
  釘頭鎚       = 23 01 40 04 0B
  鏈枷         = 51 01 40 05 0C
  杖           = 04 01 40 08 0D
  投石索       = 34 01 40 12 0E
  鏢           = 1C 01 40 0E 0F
  箭           = 2F 01 40 10 10
  石塊         = 28 01 40 13 12
  板條甲       = 4A 01 40 1C 13
  鎖子甲       = 1E 01 40 1D 14
  頭盔         = 1F 01 40 14 15
  皮甲         = 02 01 40 1F 16
  鎧甲         = 3F 01 40 1A 18
  鱗甲         = 40 01 40 1E 19
  盾           = 30 01 40 16 1B
  開鎖工具     = 07 01 40 38 1C
  魔法書       = 08 01 C0 23 1D
  牧師法器     = 09 01 40 37 1E
  武士聖符     = 16 01 40 1B 1E
  乾糧         = 0B 01 40 26 1F ... 64
  糧食         = 29 01 40 27 1F ... 19
  鞋子         = 41 01 40 15 20
  人類遺骨     = 59 01 40 2C 21
  巫師卷軸     = 12 01 C0 24 22
  牧師卷軸     = 12 01 C0 57 23
  記事文件     = 12 01 40 58 24
  石質十字架   = 54 01 C0 41 25 ... 01
  石項鍊       = 3E 01 C0 42 25 ... 02
  石球         = 55 01 C0 3F 25 ... 03
  石匕首       = 33 01 C0 3E 25 ... 04
  石勳章       = 2D 01 C0 3C 25 ... 05
  石權杖       = 3B 01 C0 3D 25 ... 06
  石戒指       = 43 01 C0 40 25 ... 07
  銀鑰匙       = 21 01 40 30 26 ... 01
  金鑰匙       = 31 01 40 31 26 ... 02
  矮人鑰匙     = 37 01 40 32 26 ... 03
  渡金鑰匙     = 19 01 40 33 26 ... 04
  骷髏鑰匙     = 10 01 40 34 26 ... 05
  黑暗精靈鑰匙 = 4B 01 40 35 26 ... 06
  鑲鑽鑰匙     = 0D 01 40 11 26 ... 07
  紅寶石鑰匙   = 4C 01 40 18 26 ... 08
  強力藥水     = 0E 01 C0 28 27 ... 01
  一般療效藥水 = 0E 01 C0 29 27 ... 02
  增強療效藥水 = 0E 01 C0 29 27 ... 03
  劇毒藥水     = 0E 01 C0 2A 27 ... 04
  防止饑餓藥水 = 0E 01 C0 2A 27 ... 05
  提升速度藥水 = 0E 01 C0 28 27 ... 06
  隱形藥水     = 0E 01 C0 2A 27 ... 07
  解毒藥水     = 0E 01 40 29 27 ... 08
  紅寶石       = 0F 01 40 2E 28 ... 01
  藍寶石       = 0F 01 C0 2F 28 ... 02
  長袍         = 03 01 40 20 29
  保護戒指     = 13 01 C0 51 2A
  護腕帶       = 44 01 40 19 2B
  項鍊         = 38 01 40 22 2C
  幸運石項鍊   = 38 01 C0 22 2E ... 01
  巫師之戒     = 13 01 C0 39 2F ... 01
  維生戒指     = 13 01 C0 51 2F ... 02
  輕降戒指     = 13 01 C0 50 2F ... 03
  魔杖         = 11 01 DF 36 30
  鳥人蛋       = 42 01 40 3A 31

簡易的消耗性物品複製法(包括鑰匙):

消耗前先存檔備份起來,消耗後存檔,找出物品資料不同處(可利用前述索引值對應位置公
式計算出實際位置),將變成FF FF的地方改回00 00,並修改回身上應有的物品索引值。

注意事項:

(1)不可填入非已撿取的物品索引值來獲得物品。
(2)共用已撿取的物品索引值(如裝備),要注意在第九章時不要被吸到凹槽。
(3)最好是直接修改已撿取且沒有用的物品資料,成為自己想要的物品。