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修改:存檔EOBDATA.SAV,找到人物名字後(每個人物佔F3h byte):
00 -- SS (..... 名字,共10 byte ....) 00 A1 B1 A2
10 B2 A3 B3 A4 B4 A5 B5 A6 B6 A7 B7 C1 C2 DD -- E1
20 E2 E3 E4 FF G1 G2 G3 H1 H1 H1 H1 H2 H2 H2 H2 H3
30 H3 H3 H3 -- -- -- -- KK KK KK KK KK KK KK KK KK
40 KK KK KK KK KK KK KK KK KK KK KK KK KK KK KK KK
50 KK KK KK KK KK KK KK KK KK KK KK KK KK KK KK KK
60 KK KK KK KK KK KK KK KK KK KK KK KK KK KK KK KK
70 KK KK KK LL LL LL LL M1 M1 M2 M2 MM MM MM MM MM
80 MM MM MM MM MM MM MM MM MM MM MM MM MM MM MM MM
90 MM MM MM MM MM MM MM NN NN NN NN NN NN NN NN NN
A0 NN NN NN NN NN NN NN NN NN NN NN NN NN -- -- --
SS:狀態值
01 = 固定設定
02 = 中毒
04 = 麻痺
A1~A7:目前屬性值(含裝備與魔法作用)
B1~B7:實際屬性值,依次為力量、力量18的比例值、智能、學問、敏捷、體質、魅力
C1~C2:目前生命/最大生命,最大值為7Fh,但不可改太大,否則升級後若超出最大值,
生命會變成負值
DD:AC值,變更裝備時會重算
E1:種族,偶數為男性,奇數為女性
00~01=人類
02~03=精靈
04~05=半精靈
06~07=矮人
08~09=侏儒
0A~0B=半身人
E2:職業
00 = 戰士
01 = 遊俠
02 = 武士
03 = 巫師
04 = 牧師
05 = 小偷
06 = 戰士/牧師
07 = 戰士/小偷
08 = 戰士/巫師
09 = 戰士/巫師/小偷
0A = 小偷/巫師
0B = 牧師/小偷
0C = 戰士/牧師/巫師
0D = 遊俠/牧師
0E = 牧師/巫師
E3:陣營
E4:相片
FF:食物量,最大64h
G1~G3:各職業等級,牧師最大0Ah,其餘0Bh,超過會出問題
H1~H3:各職業經驗值
KK:已記憶或祈求的法術編號,每個1 byte,共50個
LL:巫師已抄寫的法術,每個位元表示一個法術,填4個FFh即可有全部法術
但Knock、Read Magic法術不可使用(會當),或是填入EF FA BF 01較妥
M1~M2:主手、副手持有的物品索引值
MM:物品欄的物品索引值,共14組,每組2 byte,指向後面的物品資料
NN:身上的物品索引值,共11組,依次為箭囊第一枝箭、護甲、護腕帶、頭盔、項鍊、鞋子、
腰帶x3、戒指x2
物品資料區(索引值最大為499=1F3h):
記錄遊戲中所有物品的資料,修改前記得先備份,否則萬一不小心破壞了過關的必要物品,
最後會造成遊戲卡關。
開始位置 = 600h(對應索引值=1,索引值=0表無物品)
物品索引值對應的物品資料位置 = 索引值*14 + 1522
物品資料格式(每個14 byte):
A1 A2 BB CC DD EE FF FF NN NN PP PP LL GG
A1 = 名稱編號(不影響)
A2 = 辨識後名稱編號,01表標準處理
BB = 物品狀態
80h = 1表示魔法物品(偵測魔法會藍色顯示)
40h = 1表示已辨識(名稱後會顯示魔法力)
20h = 1表示詛咒物品(無法從手上拿下)
1Fh = 魔法剩餘次數(最多31次)
CC = 圖片編號(不影響)
DD = 物品型態(重要)
00 = 斧
01 = 長劍
02 = 短劍
03 = 能量球
04 = 鏢(和0Fh同,攻擊力+5)
05 = 匕首
06 = 矮人治療藥水(任務藥水),GG=08
07 = 弓
09 = 矛
0A = 戟
0B = 釘頭鎚
0C = 鏈枷
0D = 杖
0E = 投石索
0F = 鏢
10 = 箭
12 = 石塊
13 = 板條甲
14 = 鎖子甲
15 = 頭盔(無魔法防護力)
16 = 皮甲
18 = 鎧甲
19 = 鱗甲
1B = 盾
1C = 開鎖工具
1D = 魔法書
1E = 牧師法器
1F = 食物,GG:食物量
20 = 鞋子(無魔法防護力)
21 = 遺骨,GG:人物編號
22 = 巫師卷軸,GG:巫師法術編號
23 = 牧師卷軸,GG:牧師法術編號
24 = 記事文件,GG:訊息編號
25 = 石器,GG:石器編號
26 = 鑰匙,GG:鑰匙編號
27 = 藥水,GG:藥水編號
28 = 寶石,GG:01=紅寶石,02=藍寶石
29 = 長袍
2A = 保護戒指
2B = 護腕帶
2C = 裝飾用的項鍊
2E = 法術項鍊,GG:01=作用不明
2F = 法術戒指,GG:01=巫師,02=維生,03=輕降
30 = 魔杖,GG:魔杖法術編號
31 = 鳥人蛋,GG:孵化度(10/20/30/40)
EE = 物品在格內的位置
FF = 物品所在位置座標,FFFFh=物品已不存在(消耗掉),FFFEh=箭囊
NN = 同一格內,下個物品的索引值
PP = 同一格內,上個物品的索引值
LL = 物品所在層,00=人物身上,FF=箭囊
GG = 作用值(重要)
武器 = 魔法傷害力
保護防具 = 魔法防護力
其餘參見物品型態中說明,無標示者固定為00
魔杖法術編號:
01 = 雷電術
02 = 冷錐術
03 = 治療重傷
04 = 火球術
05 = 推動眼魔的法術(Silvias)
06 = 魔法飛彈
07 = 魔法之袍
已知物品資料:
斧 = 1B 01 40 07 00
長劍 = 36 01 40 01 01
短劍 = 06 01 40 02 02
能量球 = 26 01 C0 25 03
匕首 = 05 01 40 0F 05
矮人治療藥水 = 0E 27 C0 2A 06 ... 08
弓 = 32 01 40 0A 07
矛 = 2C 01 40 06 09
戟 = 1D 01 40 09 0A
釘頭鎚 = 23 01 40 04 0B
鏈枷 = 51 01 40 05 0C
杖 = 04 01 40 08 0D
投石索 = 34 01 40 12 0E
鏢 = 1C 01 40 0E 0F
箭 = 2F 01 40 10 10
石塊 = 28 01 40 13 12
板條甲 = 4A 01 40 1C 13
鎖子甲 = 1E 01 40 1D 14
頭盔 = 1F 01 40 14 15
皮甲 = 02 01 40 1F 16
鎧甲 = 3F 01 40 1A 18
鱗甲 = 40 01 40 1E 19
盾 = 30 01 40 16 1B
開鎖工具 = 07 01 40 38 1C
魔法書 = 08 01 C0 23 1D
牧師法器 = 09 01 40 37 1E
武士聖符 = 16 01 40 1B 1E
乾糧 = 0B 01 40 26 1F ... 64
糧食 = 29 01 40 27 1F ... 19
鞋子 = 41 01 40 15 20
人類遺骨 = 59 01 40 2C 21
巫師卷軸 = 12 01 C0 24 22
牧師卷軸 = 12 01 C0 57 23
記事文件 = 12 01 40 58 24
石質十字架 = 54 01 C0 41 25 ... 01
石項鍊 = 3E 01 C0 42 25 ... 02
石球 = 55 01 C0 3F 25 ... 03
石匕首 = 33 01 C0 3E 25 ... 04
石勳章 = 2D 01 C0 3C 25 ... 05
石權杖 = 3B 01 C0 3D 25 ... 06
石戒指 = 43 01 C0 40 25 ... 07
銀鑰匙 = 21 01 40 30 26 ... 01
金鑰匙 = 31 01 40 31 26 ... 02
矮人鑰匙 = 37 01 40 32 26 ... 03
渡金鑰匙 = 19 01 40 33 26 ... 04
骷髏鑰匙 = 10 01 40 34 26 ... 05
黑暗精靈鑰匙 = 4B 01 40 35 26 ... 06
鑲鑽鑰匙 = 0D 01 40 11 26 ... 07
紅寶石鑰匙 = 4C 01 40 18 26 ... 08
強力藥水 = 0E 01 C0 28 27 ... 01
一般療效藥水 = 0E 01 C0 29 27 ... 02
增強療效藥水 = 0E 01 C0 29 27 ... 03
劇毒藥水 = 0E 01 C0 2A 27 ... 04
防止饑餓藥水 = 0E 01 C0 2A 27 ... 05
提升速度藥水 = 0E 01 C0 28 27 ... 06
隱形藥水 = 0E 01 C0 2A 27 ... 07
解毒藥水 = 0E 01 40 29 27 ... 08
紅寶石 = 0F 01 40 2E 28 ... 01
藍寶石 = 0F 01 C0 2F 28 ... 02
長袍 = 03 01 40 20 29
保護戒指 = 13 01 C0 51 2A
護腕帶 = 44 01 40 19 2B
項鍊 = 38 01 40 22 2C
幸運石項鍊 = 38 01 C0 22 2E ... 01
巫師之戒 = 13 01 C0 39 2F ... 01
維生戒指 = 13 01 C0 51 2F ... 02
輕降戒指 = 13 01 C0 50 2F ... 03
魔杖 = 11 01 DF 36 30
鳥人蛋 = 42 01 40 3A 31
簡易的消耗性物品複製法(包括鑰匙):
消耗前先存檔備份起來,消耗後存檔,找出物品資料不同處(可利用前述索引值對應位置公
式計算出實際位置),將變成FF FF的地方改回00 00,並修改回身上應有的物品索引值。
注意事項:
(1)不可填入非已撿取的物品索引值來獲得物品。
(2)共用已撿取的物品索引值(如裝備),要注意在第九章時不要被吸到凹槽。
(3)最好是直接修改已撿取且沒有用的物品資料,成為自己想要的物品。