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提示:(作者-青衫)
*** 人物創造
一. 種族(Race)
中文 英文 屬性修正 特性
--------------------------------------------------------
人類 Human -
精靈 Elf 敏+1,體-1 抗催眠,弓箭/劍命中+1
半精靈 Half Elf - 抗催眠
矮人 Dwarf 敏-1,體+1,魅-2 抗毒與魔法
侏儒 Gnome 智+1,學-1
半身人 Halfling 敏+1,力-1 抗魔法,投石索命中+1
註:
1.男女性別無任何影響。
2.各職業等級,牧師最高只有10級,其餘職業11級,無論何種種族都一樣。手冊上寫的種族
職業等級限制是假的,並沒有實作出來。
3.精靈陣亡後,無法復活。
職業 人類 精靈 半精靈 矮人 侏儒 半身人
----------------------------------------------------
戰士 Y Y Y Y Y Y
遊俠 Y Y Y - - -
武士 Y - - - - -
巫師 Y Y Y - - -
牧師 Y Y Y Y Y Y
小偷 Y Y Y Y Y Y
戰士/巫師 - Y Y - - -
戰士/牧師 - - Y Y Y -
戰士/小偷 - Y Y Y Y Y
遊俠/牧師 - - Y - - -
牧師/巫師 - - Y - - -
牧師/小偷 - - - - Y -
小偷/巫師 - Y Y - - -
戰士/巫師/小偷 - Y Y - - -
戰士/牧師/巫師 - - Y - - -
註:兼職職業升級時,增加的血量必須除以兼職數,而非直接加上去。
二. 職業(Class)
中文 英文 主要屬性 武器 護甲 加血9-/10+級 特性
--------------------------------------------------------------
戰士 Fighter 力 - - 1-10/+3
遊俠 Ranger 力學敏 - - 1-10/+3
武士 Paladin 力魅 - - 1-10/+3 註1
巫師 Mage 智 匕首,鏢,杖 長袍 1-4/+1
牧師 Cleric 學 鈍器,投石索 - 1-8/+2
小偷 Thief 敏 - 皮甲 1-6/+2 開鎖
註:
1.武士對疾病免疫,抗毒與魔法,邪惡怪對全隊命中率-1,lv3可超渡亡魂,lv9可學到低等
牧師法術。
2.職業主要屬性都在16以上時,經驗值+10%。
3.戰士、遊俠、武士統稱為戰士型職業。
4.Ranger常譯為流浪漢或巡邏兵,此處譯為遊俠。
5.Paladin常譯為遊俠或聖騎士,此處譯為武士。
升級經驗表:
等級 戰士 遊俠/武士 巫師 牧師 盜賊
---------------------------------------------
1 0 0 0 0 0
2 2000 2250 2500 1500 1250
3 4000 4500 5000 3000 2500
4 8000 9000 10000 6000 5000
5 16000 18000 20000 13000 10000
6 32000 36000 40000 27500 20000
7 64000 75000 60000 55000 40000
8 125000 150000 90000 110000 70000
9 250000 300000 135000 225000 110000
10 500000 600000 250000 450000 160000
11 750000 900000 375000 ------ 220000
三. 屬性
1.力量(STR,Strength):戰士型職業主要屬性(18時另帶比例值,愈高愈強),影響近戰
命中率與攻擊傷害力。
2.智能(INT,Intelligent):巫師主要屬性。
3.學問(WIS,Wisdom):牧師、遊俠主要屬性,影響牧師法術記憶數目。
4.敏捷(DEX,Dexterity):小偷、遊俠主要屬性,影響遠射命中率與防禦力。
5.體質(CON,Constitution):影響升級生命增值。
6.魅力(CHA,Charisma):武士主要屬性。
最好按下修改(Modify)按鈕將屬性值都調到最大(包括生命HP)。
力量 近戰命中率 傷害力
----------------------------
3 -3 -1
4-5 -2 -1
6-7 -1 0
8-15 0 0
16 0 +1
17 +1 +1
18 +1 +2
18/01-50 +1 +3
18/51-75 +2 +3
18/76-90 +2 +4
18/91-99 +2 +5
18/00 +3 +6
19* +3 +7
20* +3 +8
21* +4 +9
22* +4 +10
註:力量19以上,只能透過魔法增加。
學問 一級 二級 三級 四級(牧師法術)
---------------------------------
13 +1 0 0 0
14 +2 0 0 0
15 +2 +1 0 0
16 +2 +2 0 0
17 +2 +2 +1 0
18 +2 +2 +1 +1
19 +3 +2 +1 +2
敏捷 遠射命中率 AC修正
----------------------------
3 -3 +4
4 -2 +3
5 -1 +2
6 0 +1
7-14 0 0
15 0 -1
16 +1 -2
17 +2 -3
18 +2 -4
19 +3 -4
體質 升級增命修正
--------------------
3 -2
4-6 -1
7-14 0
15 +1
16 +2
17 +3*
18 +4*
19 +5*
註:非戰士型職業,升級增加生命修正值最高為+2。
四. 職業種族搭配
無用的職業:
1.遊俠:能力和戰士沒有兩樣,升級卻較慢,不值得選。
2.小偷:遊戲裡的鎖,100%都有鑰匙可開,開鎖技能全無用處。
前排人員:
1.矮人戰士:高血量,抗毒,適合在前排對抗巨蜘蛛。
2.人類武士:抗毒,抗邪惡,適合在前排,並可治療隊伍,只有人類適任。
後排人員:
1.精靈巫師:體質17不影響生命增量,而敏捷19可增加長程命中率。
2.半身人牧師:力量17不近戰而沒有影響,敏捷19及種族本身都有增加投石索命中率。
五. 隊伍組成
需要的職業:
1.戰士型:需要2位在前排。
2.巫師:最好只有1~2位,遊戲中的巫師卷軸很有限,太多的話會不夠抄寫。
3.牧師:愈多愈好。若只有1位且昏迷,那麼隊伍便需要很久的時間才能復原。
由於遊戲中的敵人並不多,兼太多職的話,不容易升到高等級,使得戰鬥變得很困難,而且
隊員的生命幾乎都會偏低,也很容易陣亡。因此前排2位戰士型人員儘可能專職,後排2位才
考慮兼職。
1.專職型:矮人戰士、人類武士、精靈巫師、半身人牧師
2.兼職型:矮人戰士/小偷、半精靈戰士/牧師、精靈戰士/巫師、半精靈牧師/巫師
3.混合型:矮人戰士、人類武士、半精靈牧師/巫師、半身人牧師
個人建議採用第3種組成形式冒險。
*** 攻防說明
一. 命中率
亂數 = 1~20
AC = 防禦等級,初始值為10,愈低愈好(後述)
THAC0 = 用來表示攻擊AC為0的敵人,命中所需亂數值,初始值為20,愈低愈好
命中所需亂數值 = 攻擊者THAC0 - 被攻擊者AC
命中率 = (20-THAC0+AC)*5%
例如:
(1)隊員(THAC0=15)攻擊怪物(AC=3),則亂數值>=15-3=12便表示命中。
(2)隊員(THAC0=16)攻擊怪物(AC=-2),則亂數值>=16+2=18才表示命中。
1.職業等級
等級提升可以降低THAC0,各職業/等級的THAC0值為:
職業 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
----------------------------------------
戰士 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10
遊俠 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10
武士 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10
牧師 20 20 20 18 18 18 16 16 16 14 --
小偷 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15
巫師 20 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17
2.力量修正
力量愈高,近戰時的命中率愈高,請參閱屬性說明。
3.敏捷修正
敏捷愈高,投擲或射擊時的命中率愈高,請參閱屬性說明。
4.武器修正
魔法武器可以降低THAC0,例如+2長劍,攻擊時THAC0便減2。
5.法術修正
祝福術、祈禱術等也可以暫時降低THAC0一點。
二. 防禦等級(Armor Class,簡稱AC)
1.敏捷修正
敏捷愈高,AC愈低,請參閱屬性說明。
2.護甲與盾牌
護甲和盾牌均有一定的防護力(長袍除外),以下為無魔法之護甲與盾牌對AC的修正值:
中文 英文 AC修正 新AC
-----------------------------------
長袍 Robe 0 10
盾牌 Shield -1 9
皮甲 Leather Armor -2 8
鱗甲 Scale Mail -3 7
鎖子甲 Chain Mail -5 5
板條甲 Banded Armor -6 4
鎧甲 Plate Mail -7 3
其中盾牌每裝備一個,AC便減1。其餘裝備,如護腕帶(Bracers)、戒指(Ring)等,除非
具有魔法防護力,否則穿戴與否,對AC並沒有影響。頭盔(Helm)、鞋子(Boots)、項鍊
(Medallion或Necklace),一律不影響AC。當穿戴多個帶魔法防護力的裝備時,同一類型
(如戒指)只取最高的魔法防護力,不會累加。
三. 傷害力
1.武器
分成近戰武器(利刃武器/鈍型武器)、投擲武器、長程武器三種:
(1)只有前排2位隊員可用近戰武器攻擊。
(2)武器投擲後,自動從腰包(3格)轉移到手上(最好兩手都拿)。前排隊員若用投擲武器,
則可將武器或盾放在腰包第一格,當投擲武器用盡時,便會自動放到手中。
(3)長程武器會射擊到身上(包括腰包)沒有石塊或箭囊沒箭為止。
中文 英文 特性 中小怪 大型怪
------------------------------------------
短劍 Short Sword 副手 1-6 1-8
斧 Axe 主手 1-8 1-10*
長劍 Long Sword 主手 1-8 1-12
戟 Halberd 雙手 1-10 2-12
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杖 Staff 雙手 1-6 1-6
釘頭鎚 Mace 主手 2-7 1-6
鏈枷 Flail 主手 2-7 2-8
------------------------------------------
箭 Arrow 副手 1-1 1-1
石塊 Rock 副手 1-2 1-2
鏢 Dart 副手 1-3 1-2
匕首 Dagger 副手 1-4 1-3
矛 Spear 主手 1-6 1-8
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投石索 Sling 雙手 1-4 1-4
弓 Bow 雙手 1-6 1-6
若武器有魔法,則再加上其魔法傷害力。
註:斧頭對大型怪傷害力,所有AD&D遊戲的手冊均標示1-8,但在ITEMTYPE.DAT檔案中的實際
遊戲資料則為1-10。
2.力量修正
力量愈高,傷害愈高,請參閱屬性說明。
3.怪物修正
某些怪物對特定武器有防禦力,最後的傷害力會依此進行修正。
四. 其他
1.怪物不會自己開門,因此能關的門儘量都關上,避免怪物到處亂跑。
2.戰鬥時,可以一邊用鍵盤移動(左手),一邊用滑鼠攻擊(右手)。
3.前排隊員受傷嚴重時應儘快移往後排,以避免陣亡。位置調換方式為,對名字按滑鼠右鍵,
再對要調換人員的名字按滑鼠右鍵。