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提示:(作者-青衫)

*** 人物創造

一. 種族(Race)

中文    英文      屬性修正        特性
--------------------------------------------------------
人類    Human        -
精靈    Elf       敏+1,體-1       抗催眠,弓箭/劍命中+1
半精靈  Half Elf     -           抗催眠
矮人    Dwarf     敏-1,體+1,魅-2  抗毒與魔法
侏儒    Gnome     智+1,學-1
半身人  Halfling  敏+1,力-1       抗魔法,投石索命中+1

註:

1.男女性別無任何影響。
2.各職業等級,牧師最高只有10級,其餘職業11級,無論何種種族都一樣。手冊上寫的種族
  職業等級限制是假的,並沒有實作出來。
3.精靈陣亡後,無法復活。

職業             人類 精靈 半精靈 矮人 侏儒 半身人
----------------------------------------------------
戰士              Y   Y    Y    Y   Y    Y
遊俠              Y   Y    Y    -   -    -
武士              Y   -    -    -   -    -
巫師              Y   Y    Y    -   -    -
牧師              Y   Y    Y    Y   Y    Y
小偷              Y   Y    Y    Y   Y    Y
戰士/巫師        -   Y    Y    -   -    -
戰士/牧師        -   -    Y    Y   Y    -
戰士/小偷        -   Y    Y    Y   Y    Y
遊俠/牧師        -   -    Y    -   -    -
牧師/巫師        -   -    Y    -   -    -
牧師/小偷        -   -    -    -   Y    -
小偷/巫師        -   Y    Y    -   -    -
戰士/巫師/小偷  -   Y    Y    -   -    -
戰士/牧師/巫師  -   -    Y    -   -    -

註:兼職職業升級時,增加的血量必須除以兼職數,而非直接加上去。

二. 職業(Class)

中文  英文   主要屬性  武器         護甲  加血9-/10+級  特性
--------------------------------------------------------------
戰士  Fighter  力       -           -     1-10/+3
遊俠  Ranger   力學敏   -           -     1-10/+3
武士  Paladin  力魅     -           -     1-10/+3     註1
巫師  Mage     智      匕首,鏢,杖   長袍     1-4/+1
牧師  Cleric   學      鈍器,投石索   -      1-8/+2
小偷  Thief    敏       -          皮甲     1-6/+2     開鎖

註:

1.武士對疾病免疫,抗毒與魔法,邪惡怪對全隊命中率-1,lv3可超渡亡魂,lv9可學到低等
  牧師法術。
2.職業主要屬性都在16以上時,經驗值+10%。
3.戰士、遊俠、武士統稱為戰士型職業。
4.Ranger常譯為流浪漢或巡邏兵,此處譯為遊俠。
5.Paladin常譯為遊俠或聖騎士,此處譯為武士。

升級經驗表:

等級   戰士 遊俠/武士 巫師    牧師    盜賊
---------------------------------------------
  1       0       0       0       0       0
  2    2000    2250    2500    1500    1250
  3    4000    4500    5000    3000    2500
  4    8000    9000   10000    6000    5000
  5   16000   18000   20000   13000   10000
  6   32000   36000   40000   27500   20000
  7   64000   75000   60000   55000   40000
  8  125000  150000   90000  110000   70000
  9  250000  300000  135000  225000  110000
 10  500000  600000  250000  450000  160000
 11  750000  900000  375000  ------  220000

三. 屬性

1.力量(STR,Strength):戰士型職業主要屬性(18時另帶比例值,愈高愈強),影響近戰
  命中率與攻擊傷害力。
2.智能(INT,Intelligent):巫師主要屬性。
3.學問(WIS,Wisdom):牧師、遊俠主要屬性,影響牧師法術記憶數目。
4.敏捷(DEX,Dexterity):小偷、遊俠主要屬性,影響遠射命中率與防禦力。
5.體質(CON,Constitution):影響升級生命增值。
6.魅力(CHA,Charisma):武士主要屬性。

最好按下修改(Modify)按鈕將屬性值都調到最大(包括生命HP)。

力量  近戰命中率  傷害力
----------------------------
3         -3        -1
4-5       -2        -1
6-7       -1         0
8-15       0         0
16         0        +1
17        +1        +1
18        +1        +2
18/01-50  +1        +3
18/51-75  +2        +3
18/76-90  +2        +4
18/91-99  +2        +5
18/00     +3        +6
19*       +3        +7
20*       +3        +8
21*       +4        +9
22*       +4        +10

註:力量19以上,只能透過魔法增加。

學問  一級  二級  三級  四級(牧師法術)
---------------------------------
 13    +1     0     0     0
 14    +2     0     0     0
 15    +2    +1     0     0
 16    +2    +2     0     0
 17    +2    +2    +1     0
 18    +2    +2    +1    +1
 19    +3    +2    +1    +2

敏捷  遠射命中率  AC修正
----------------------------
3         -3        +4
4         -2        +3
5         -1        +2
6          0        +1
7-14       0         0
15         0        -1
16        +1        -2
17        +2        -3
18        +2        -4
19        +3        -4

體質  升級增命修正
--------------------
3          -2
4-6        -1
7-14        0
15         +1
16         +2
17         +3*
18         +4*
19         +5*

註:非戰士型職業,升級增加生命修正值最高為+2。

四. 職業種族搭配

無用的職業:

1.遊俠:能力和戰士沒有兩樣,升級卻較慢,不值得選。
2.小偷:遊戲裡的鎖,100%都有鑰匙可開,開鎖技能全無用處。

前排人員:

1.矮人戰士:高血量,抗毒,適合在前排對抗巨蜘蛛。
2.人類武士:抗毒,抗邪惡,適合在前排,並可治療隊伍,只有人類適任。

後排人員:

1.精靈巫師:體質17不影響生命增量,而敏捷19可增加長程命中率。
2.半身人牧師:力量17不近戰而沒有影響,敏捷19及種族本身都有增加投石索命中率。

五. 隊伍組成

需要的職業:

1.戰士型:需要2位在前排。
2.巫師:最好只有1~2位,遊戲中的巫師卷軸很有限,太多的話會不夠抄寫。
3.牧師:愈多愈好。若只有1位且昏迷,那麼隊伍便需要很久的時間才能復原。

由於遊戲中的敵人並不多,兼太多職的話,不容易升到高等級,使得戰鬥變得很困難,而且
隊員的生命幾乎都會偏低,也很容易陣亡。因此前排2位戰士型人員儘可能專職,後排2位才
考慮兼職。

1.專職型:矮人戰士、人類武士、精靈巫師、半身人牧師
2.兼職型:矮人戰士/小偷、半精靈戰士/牧師、精靈戰士/巫師、半精靈牧師/巫師
3.混合型:矮人戰士、人類武士、半精靈牧師/巫師、半身人牧師

個人建議採用第3種組成形式冒險。

*** 攻防說明

一. 命中率

亂數  = 1~20
AC    = 防禦等級,初始值為10,愈低愈好(後述)
THAC0 = 用來表示攻擊AC為0的敵人,命中所需亂數值,初始值為20,愈低愈好

命中所需亂數值 = 攻擊者THAC0 - 被攻擊者AC
命中率 = (20-THAC0+AC)*5%

例如:
  (1)隊員(THAC0=15)攻擊怪物(AC=3),則亂數值>=15-3=12便表示命中。
  (2)隊員(THAC0=16)攻擊怪物(AC=-2),則亂數值>=16+2=18才表示命中。

1.職業等級

等級提升可以降低THAC0,各職業/等級的THAC0值為:

職業   1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11
----------------------------------------
戰士  20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10
遊俠  20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10
武士  20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10
牧師  20 20 20 18 18 18 16 16 16 14 --
小偷  20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15
巫師  20 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17

2.力量修正

力量愈高,近戰時的命中率愈高,請參閱屬性說明。

3.敏捷修正

敏捷愈高,投擲或射擊時的命中率愈高,請參閱屬性說明。

4.武器修正

魔法武器可以降低THAC0,例如+2長劍,攻擊時THAC0便減2。

5.法術修正

祝福術、祈禱術等也可以暫時降低THAC0一點。

二. 防禦等級(Armor Class,簡稱AC)

1.敏捷修正

敏捷愈高,AC愈低,請參閱屬性說明。

2.護甲與盾牌

護甲和盾牌均有一定的防護力(長袍除外),以下為無魔法之護甲與盾牌對AC的修正值:

中文    英文         AC修正  新AC
-----------------------------------
長袍    Robe            0     10
盾牌    Shield         -1      9
皮甲    Leather Armor  -2      8
鱗甲    Scale Mail     -3      7
鎖子甲  Chain Mail     -5      5
板條甲  Banded Armor   -6      4
鎧甲    Plate Mail     -7      3

其中盾牌每裝備一個,AC便減1。其餘裝備,如護腕帶(Bracers)、戒指(Ring)等,除非
具有魔法防護力,否則穿戴與否,對AC並沒有影響。頭盔(Helm)、鞋子(Boots)、項鍊
(Medallion或Necklace),一律不影響AC。當穿戴多個帶魔法防護力的裝備時,同一類型
(如戒指)只取最高的魔法防護力,不會累加。

三. 傷害力

1.武器

分成近戰武器(利刃武器/鈍型武器)、投擲武器、長程武器三種:

(1)只有前排2位隊員可用近戰武器攻擊。
(2)武器投擲後,自動從腰包(3格)轉移到手上(最好兩手都拿)。前排隊員若用投擲武器,
   則可將武器或盾放在腰包第一格,當投擲武器用盡時,便會自動放到手中。
(3)長程武器會射擊到身上(包括腰包)沒有石塊或箭囊沒箭為止。

中文    英文         特性  中小怪  大型怪
------------------------------------------
短劍    Short Sword  副手   1-6     1-8
斧      Axe          主手   1-8     1-10*
長劍    Long Sword   主手   1-8     1-12
戟      Halberd      雙手   1-10    2-12
------------------------------------------
杖      Staff        雙手   1-6     1-6
釘頭鎚  Mace         主手   2-7     1-6
鏈枷    Flail        主手   2-7     2-8
------------------------------------------
箭      Arrow        副手   1-1     1-1
石塊    Rock         副手   1-2     1-2
鏢      Dart         副手   1-3     1-2
匕首    Dagger       副手   1-4     1-3
矛      Spear        主手   1-6     1-8
------------------------------------------
投石索  Sling        雙手   1-4     1-4
弓      Bow          雙手   1-6     1-6

若武器有魔法,則再加上其魔法傷害力。

註:斧頭對大型怪傷害力,所有AD&D遊戲的手冊均標示1-8,但在ITEMTYPE.DAT檔案中的實際
    遊戲資料則為1-10。

2.力量修正

力量愈高,傷害愈高,請參閱屬性說明。

3.怪物修正

某些怪物對特定武器有防禦力,最後的傷害力會依此進行修正。

四. 其他

1.怪物不會自己開門,因此能關的門儘量都關上,避免怪物到處亂跑。
2.戰鬥時,可以一邊用鍵盤移動(左手),一邊用滑鼠攻擊(右手)。
3.前排隊員受傷嚴重時應儘快移往後排,以避免陣亡。位置調換方式為,對名字按滑鼠右鍵,
  再對要調換人員的名字按滑鼠右鍵。