主角屬性
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(一)資料
年齡:主角的年紀。某些職業會有年齡的限制。
相貌:高顏值對於從事演藝圈演員工作時,較佔優勢。某些女性也只喜歡帥哥。若不想進入
演藝圈,或追求喜好外貌的女性,這個值其實是不用在意的。
身高、體重:會隨年齡增長而改變,上健身房運動也可以改善此數值。良好的身材對於演員
來說,會比較佔優勢。
體力:上限值為健康值*100。超時工作時體力會下降,若長期體力低落,便會影響到健康值,
因此遊戲過程中儘量不要讓主角過度操勞。
學歷:可在成就網中直接升學,或利用生活圈的補校補修學歷。許多職業有一定的學歷要求,
最好是在成就網中直接升學會比較快些。
職業:主角目前從事的職業,可到生活圈的職業介紹所進行變更。
(二)能力
學習:會影響主角在學習國文、英文、數學與教育技能時的速度。這個部份在高中畢業前會
影響到學習的速度,到大學或工作後,除非是學術界或是一些特殊的行業,否則並沒
有太大的影響。
創作:對於培養貿易公司開發人員與演藝圈幕後人員的專業技能非常重要。
表達:演技、教育、政治和商務都需要較高的表達力。
領導:任何領域的管理階級都需要,也是政治家、導演重要的能力之一。
親和:對於教育者、政治家或任何管理者都極為重要。
應變:會影響學習演技、商務、球技時的效率。
健康:會影響體力上限值,也是鍛練球技時的重要條件之一。30歲後逐年減一。
意志:對於棒球選手或軍人特別重要。
(三)物品
| 編號 | 圖像 | 名稱 | 價格 | 使用 | 編號 | 圖像 | 名稱 | 價格 | 使用
|
|---|
| 1 |  | 玫瑰 | 1000 |
| 2 |  | 鬱金香 | 1000 |
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| 3 |  | 化妝品 | 1000 | 相貌+1
| 4 |  | 玩偶 | 1000 | 親和+1
|
| 5 |  | 遊樂器 | 1000 | 應變+1
| 6 |  | 鋼筆 | 1000 | 創作+1
|
| 7 |  | 手錶 | 1000 | 意志+1
| 8 |  | 服飾 | 1000 | 領導+1
|
| 9 |  | 書籍 | 1000 | 學習+1
| 10 |  | 錄音機 | 1000 | 表達+1
|
| 11 |  | 明信片 | 200 |
| 12 |  | 紅包 | 5000 |
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| 13 |  | 雞精 | 2000 | 恢復10%體力
| 14 |  | 掃帚 | 1500 | 清除阻擋
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| 15 |  | 工作娃娃 | 10000 |
| 16 |  | 鑽戒 | 50000 |
|
1.使用時,先點選物品,再點選使用的地方,或是自己。
2.工作娃娃使用一段時間後自動消失,但不會消耗體力。
3.鑽戒主要做為求婚之用,結婚後,送鑽戒給老婆,快樂增加50%。
4.健康沒有物品可提升,只能在生活圈裡上健身房提升。
5.所有物品皆可送人,送禮對人物提升的友誼度,請參見生活圈友誼篇。
(四)成就
快樂:初值1000,為人生目標之一。
名譽:初值1000,為人生目標之一。
智識:初值0,為人生目標之一。
現金:初值1000,為人生目標之一,演藝界製片與電影公司老闆必備的條件。
活期儲蓄:在銀行的活期存款金額。
定期存款:在銀行的3年定存金額。
銀行借貸:向銀行借貸的金額。
親友借貸:向親友借貸的總金額。
(五)經驗
括號中為該技能提升時,所依據的人物能力值,多個能力則取其平均值。
國文(學習):升學的基本條件,演藝界幕後人員與政治界部份職業的技能。
英文(學習):升學的基本條件,貿易公司業務部的技能。
數學(學習):升學的基本條件,貿易公司財務部的技能。
教育(學習、親和、表達):學術界的專業技能。
商務(應變、表達):貿易公司的專業技能。
管理(領導、親和):所有管理階級均必備的技能。
政治(領導、表達、親和):政治界的專業技能。
球技(健康、應變、意志):棒球選手的專業技能。
設計(創作):貿易公司設計開發部門的專業技能。
戰技(意志):軍人的的專業技能。
演技(應變、表達):演藝界演員的專業技能。
編導(創作、領導):演藝界幕後人員的專業技能。
聲望:唯一無法於任何場所提升的屬性,會隨著現有成就而日益增長。由於並沒有靠聲望值
高低決定的職業,因此可以不用管這個屬性值。