遊戲提示

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提示:(作者-青衫) 一、新遊戲的選擇 1.遊戲版圖 秦朝:共有36個地點,可4人同時遊戲(26城鎮、4名勝、3關邑、3驛站)。 唐朝:共有54個地點,可5人同時遊戲(37城鎮、7名勝、3關邑、4驛站、3神廟)。 明朝:共有67個地點,可6人同時遊戲(45城鎮、5名勝、10關邑、4驛站、3神廟)。 2.選擇君主,共有14位君主可選擇 3.初始配置 (1)君主:4000金+1000兵員,領有一個城池 (2)城池:2位將領+500兵員(各君主固定配置的將領,請參見將領列表) 4.君主最佳選擇為劉備,因為關羽、張飛的武力與攻擊次數都高,而且關羽在前軍還可攻擊 全體,對於一般作戰的將領攻城會比較有利些。最差的君主是武則天,因為姮己、梁紅玉 的能力均偏弱,若要將領攻城,便必須另行尋找更佳的攻城將領。但將領攻城並非必要, 因此影響其實並不大。 二、遊戲畫面說明與操作 1.君主畫像下為君主資訊:代表顏色與姓名、所在城池、金錢、隨從兵員數。 君主的隨從兵員主要供佔領無人城池、或與現有城池之間調度兵員使用,不會用來攻防,因 此過多的隨從兵員等同浪費(除非要調度兵員),而且可能會被對手平均分配掉。 2.君主資訊右邊為回合操作指令(每個月一回合):

移動
查詢
將領
軍事
尋才
道具
內政
建設
休養
系統
3.在主畫面下,按滑鼠右鍵,可顯示君主所在城池的相關資訊。
城池人口數人民忠誠度
駐軍兵員數城池建設度
駐軍將領數每年可獲得稅收
4.在主畫面下,在地圖上按著滑鼠左鍵,可顯示完整地圖。將滑鼠移動游標到畫面邊緣,可 移動畫面瀏覽整張地圖。 三、回合操作指令說明 (一)移動 1.轉動轉盤,以決定移動步伐與突發事件。轉盤上層為移動步伐,下層為突發事件種類。在 未決定前,可按滑鼠右鍵取消,一旦決定,便必須移動步伐。 2.移動步伐時可自行決定方向。每走一步,均會顯示下一步城池的名稱與狀態:顯示為白色 者為無人城池,藍色者為己方城池,紅色者為對手城池。 3.落腳時突發事件種類: (1)計謀:軍師獻計,得到計謀牌。 (2)商人:提供兩樣物品供購買。按滑鼠右鍵表示都不買。 (3)賭販:可玩吃角子老虎,每注100金,同一圖像可下多注,若出現一個相同圖案得回原 彩金,兩個相同圖案得4倍賭金,三個皆同得16倍賭金。 (4)情報:密探告知敵人內部狀況,如某地駐軍很少、某地沒將領駐守、將領忠誠度很低等。 (5)天災:包括地震、颱風、蝗害、洪水、乾旱、瘟疫等,不定發生在那個城。 (6)人禍:例如山賊入侵、某位將領發生意外、某地人民或將領造反等。 (7)驚喜:例如武將投靠、得到寶物等。 4.依落腳地點執行落腳事件 (1)驛站:可指定己方任一城池,執行移動以外的回合指令。 (2)神廟:隨機傳送到任一個神廟。 (3)無人城池:可佈置兵員佔領該城池(至少1個兵員,否則視同不佔領)。 a.城鎮:當建設度達100,圍城作戰時,需以高於該城3倍兵力才可攻下。 b.名勝:當建設度達100,圍城作戰時,需以高於該城3倍兵力才可攻下,稅收是一般地 點的2倍。 c.關邑:當建設度達100,圍城作戰時,需以高於該城6倍兵力才可攻下。 (4)對手城池:須付過路費,依城池建設度而定,若身上金錢不足須割地賠償。若已無地可 割,則該君主失敗退出。 (5)己方城池:無事。 5.新的一回合,只有在己方城池上,才能執行各種回合指令,否則只能移動。 (二)查詢:不消耗此回合,點選後會顯示整個地圖的縮圖 1.白色方格:驛站、神廟、或無人城池 其他顏色方格:各君主佔領的城池(按各君主的代表顏色) 黃色方框:己方君主所在城池 紅色方框:對手君主所在城池 2.點擊方格會顯示該城池資訊:
城池名稱所屬君主人民忠誠度城池建設度
城池人口數駐軍兵員數每年稅收駐軍將領數
(1)人民忠誠度:影響稅收,以及徵招兵員的最大數量,可用建設指令或內政提升 (2)城池建設度:影響稅收,以及圍城作戰的防禦能力,可用建設指令提升 (3)城池人口數:影響稅收,以及徵招兵員的最大數量,只能用內政或道具提升 (4)駐軍兵員數:攻防作戰使用,會消耗稅收 (5)每年稅收:每年1月君主可獲得的金錢數 (6)駐軍將領數:攻防作戰使用,會消耗稅收,最多8名 3.點擊[駐軍將領數](僅限自己的城池,否則顯示會打叉),可顯示將領資訊:
將領姓名忠誠度
貪污度統御力
智力武力
所持武器攻擊次數
特別能力攻擊次數
狀態
(1)忠誠度:固定將領初值為100,太低時,將領隨時可能會離開 (2)貪污度:每年貪污掉的金錢數 (3)統御力:戰鬥時,可帶領的最大兵員數,只能用道具提升 (4)智力:影響做為後軍時的作戰能力,只能用道具提升 (5)武力:影響做為前軍時的作戰能力(此數值含武器的攻擊力),只能用道具提升 (6)特別能力:戰鬥時,做為後軍的作戰方式。 (7)狀態:
健康
生病:攻擊力與防禦力降低
重傷:作戰時部份兵員逃逸
發瘋:戰鬥時敵我不分
貪污度一開始的初始值為20,當將領忠誠度低於50時,貪污度便會隨時間增高,而當忠誠度 很高時,貪污度便會隨時間降低。 增加將領忠誠度的方法有二,一是開啟內政選項的貴族至上制度,雖然會使得人民忠誠度減 低,但這是最簡單省事的方法;另一個是派將領出去作戰,戰後忠誠度便會提高,但只對被 派出去的將領有效。 (三)將領
移動所在城池將領到任一指定的己方城池
更換所在城池將領的武器(須為該將領慣用的武器類型),不消耗此回合
將領列表左上角的箭頭,可切換顯示的將領資料。 (四)軍事
一般作戰:派將領攻下對手城池,只能攻擊鄰近的對手城池
圍城作戰:派兵員攻下對手城池,只能攻擊鄰近的對手城池
徵招兵員:每位兵員需5金,最大數量依人口數與人民忠誠度而定
調度兵員:決定城池駐軍兵員數,其餘做為君主隨從兵員,不消耗此回合
1.一般作戰若成功攻下城池,則派出的將領與剩餘的兵員均會進駐該城。原本駐守該城的將 領會全部逃離,回歸成無君主的將領,而原本駐守且未被派出的兵員則會保留下來。請另 行參見一般作戰說明。 2.圍城作戰時,兵員先耗損完者敗,攻城方兵員耗損率較高,因此最好以守城兵員的3倍以上 兵力攻城(關邑需6倍以上兵力)。成功攻下城池後,剩餘的兵員均會進駐該城,而原本駐 守該城的將領則會全部投誠(但忠誠度減半)。 3.對手城池的將領少且弱時,要優先採用一般作戰,避免消耗過多兵員。只有在對手城池的 兵員不多,而將領多且強時,才值得考慮圍城作戰。 (五)尋才:尋找新的將領(不一定找到),需花費100金 (六)道具:選定道具後,會再出現選單,依次為使用、丟棄。丟棄道具不消耗此回合。 (七)內政:變更君主的內政方針(適用所有城池),不消耗此回合
法家思想
儒家思想(內定)
一夫多妻制(內定停用)
強徵民夫制(內定停用)
貴族至上制(內定停用)
1.法家思想與儒家思想只能二擇一,其餘三種制度可任意選擇啟用或停用。 2.法家思想:每年稅收較多,但人民忠誠度會隨時間下降。 3.儒家思想:每年稅收較少,但人民忠誠度會隨時間上升。 4.一夫多妻制:每月需10金,人口數隨時間上升,但會減低人民從軍意願。 5.強徵民夫制:每月需20金,駐軍兵員數隨時間上升,但人民忠誠度會下降。 6.貴族至上制:每月需30金,將領忠誠度隨時間上升,但人民忠誠度會下降。 (八)建設:決定建設費用(最多999金),以提升城池建設度與人民忠誠度。 (九)休養:所在城池將領恢復健康。 (十)系統:由上而下依次為電腦託管、音樂、音效、存檔、讀檔、結束遊戲。 交給電腦託管前,可先設定好內政選項。 四、一般作戰說明 1.雙方派出將領進行作戰,最多5位。守城方若沒有將領,自動以5組士兵替代。 2.指派將領後,先配置兵員,再決定做為前軍(3位)或後軍(2位)。通常由武力高者做前 軍,智力高者做後軍。 3.雙方都決定好將領與配置後,進入戰鬥畫面,自動開始戰鬥。攻城方將領的攻擊次數全部 用盡時,守城方仍未全滅,自動判定攻城方敗。 4.由於攻城方必須在將領的攻擊次數用盡前,消滅掉守城方將領的全部兵員,因此攻擊次數 較多、且能夠攻擊全體敵人的將領便比較有用。非攻擊型能力的後軍將領,均不值得派出 攻城(只適合守城)。可參見將領列表中,最佳前軍與後軍的將領列表。 5.自動戰鬥過程中,可長按滑鼠左鍵,會出現選單:
改變戰術
使用道具
撤退
6.戰術可選擇(內定為分散攻擊): (1)分散攻擊:不指定目標,隨意攻擊對手 (2)個個擊破:依照順序,由前排開始集中攻擊一名敵人 (3)擒賊擒王:以攻擊力最強者為優先攻擊目標 (4)恃強凌弱:以兵力最弱者為優先攻擊目標 五、其他提示 1.遊戲一開始要決定內政方針。建議採用儒家思想,避免人民忠誠度持續減低。等到每年12 月時,改成法家思想,以便得到較多稅金。一拿到稅金,便再次改回儒家思想。平時可再 啟用: (1)強徵民夫制:每月需20金,增加城池駐軍兵員,比直接徵召的費用低。 (2)一夫多妻制:每月需10金,增加城池人口數,同時也能增加稅收。當所有城池人口數都 達到最大值時,應加以停用(要多查看)。 (3)貴族至上制:每月需30金,增加將領忠誠度。有新將領加入,且忠誠度太低時啟用。一 般等忠誠度高於80後,即可停用。 只要採用儒家思想,即便這三種制度全部開啟,也不會造成人民忠誠度下降。 2.稅收主要來源在於領地城池,愈多領地,稅收愈多。因此一開始要儘量移動(可配合存取 檔大法),去佔領無人城池。由於作戰時只能攻打鄰近的城池,故最好儘量將己方佔領的 城池連在一起,如此只需在邊境城池布署兵力保護,境內城池便不會有被攻打的危險(但 要小心叛亂牌換城牌這兩個道具)。 3.當無人城池變得很少時,便不必再移動,避免落腳對手城池,損失金錢。應開始轉為尋才、 軍事等指令,以為攻城做準備(不需要建設,增加領地城池才是要務,除非錢太多)。單 一城池若要配置將領(含尋才),至少要3個以上,避免被一般作戰簡單攻下(只配置1個 將領,不如不要配置,5組士兵其實並不容易攻下)。 4.道具最多18個,滿了後再獲得的道具會自動丟棄。因此能用道具時,要儘量使用(不再移 動之後),無用的武器也要丟棄。但要保留一些好用的道具: (1)一步牌~六步牌挪移牌:用來移動到邊境城池,以便攻下對手城池。 (2)叛亂牌換城牌:毀掉對手有較強兵力與將領的城池。 (3)散寶牌:若對手有叛亂牌、換城牌時,毀掉這些極具威脅的道具。 5.每年一月為收稅月,同時也會表揚年度貪污最多的將領、金錢最多君主、兵員最多君主、 領地最多君主,並頒發獎品(隨機給與一個道具)。成績最差的君主可能會被小惡魔纏上 (顯示在頭上)。被小惡魔纏上者所站立的地點所有數值都會按月減低,而且會持續偷走 君主的金錢,尋才也都會失敗。想要擺脫小惡魔,只要在移動時經過別的君主,小惡魔就 會自動移轉到該君主身上。小惡魔在出現滿一年後便會自然消失。