資訊修改
修改:MISC.VFS
1.物品功效資訊:7A6234h開始,每個物品17h=23 byte,按物品編號排列
-- TY AP AP HT HT DP DP EV EV S1 S2 R1 R2 K1 K2
K3 K4 K5 K6 MM MM ?? ?? -- -- -- -- -- -- -- --
TY = 物品類型,01=劍,02=刀,03=槍,04=杖,05=指環,06=拳套,07=弓...24h=道具
AP = 攻擊力增值
HT = 命中率增值
DP = 防禦力增值
EV = 速度增值
S1 = 攻擊附加屬性,00=無,01=麻痺,02=雙擊,03=暴擊,04=中毒
S2 = 麻痺/暴擊/中毒機率(雙擊一律100%)
R1/R2 = 攻擊距離最小/最大值
K1~K6 = 物品附加能力
K1 = 使用物品後的作用
00=無作用 01=火系傷害 02=雷系傷害 03=冰系傷害
04=地系傷害 05=不明 06=不明 07=火系傷害
08=雷系傷害 09=冰系傷害 0A=地系傷害 0B=恢復生命
0C=恢復魔法 0D=不明 0E=無 0F=永久增加生命
10=永久增加法力 11=永久增加力量 12=永久增加耐力 13=永久增加速度
14=永久增加移動力 15=無 16=解除中毒 17=無
18=解除麻痺 19=無 1A=無 1B=不明
1C=無 1D=無 1E=無視防禦傷害 1F=無
20=恢復生命
K2/K3 = 數量
K4 = 施放距離,10h=1表直線,否則表全部,最低4位元為實際距離
K5 = 作用對象,00=敵方,05=己方(修改無效)
K6 = 影響範圍(最大3),若施放距離為直線,則全部影響
MM = 價格
2.法術功效資訊:96DF9Eh開始,每個法術7 byte,按法術編號排列
DA DA HT DS RN MP WH
DA = 最大傷害力/恢復力,負數表AP加乘率,2.50倍=-250=65536-250=65286=FF06h
HT = 命中率
DS = 攻擊距離,10h=1表直線,否則表全部,最低4位元為實際距離
RN = 攻擊範圍(最大3)
MP = 消耗法力
WH = 作用對象,00=敵方,01=己方(修改無效)
00 業火 01 狂暴巨燄 02 烈獄之火 03 光之箭
04 聖光柱 05 落雷術 06 奔雷彈 07 暴雷絕擊
08 冰爆術 09 絕殺冰封 0A 裂地術 0B 封神裂震
0C 震空重力彈 0D 鬼動死靈陣 0E 恢復之光 0F 治癒之風
10 痊癒之泉 11 封魔咒術 12 腐毒術 13 麻痺術
14 神之祝福 15 傳送術 16 神行術 17 咒殺術
18 甦癒術 19 魔龍霸炎 1A 強力衝擊 1B 金剛斬
1C 獄炎烈破彈 1D 轟神砲 1E 流星箭 1F 靈彈超必殺
20 審判之雷 21 鎮魂之歌 22 超重力黑洞 23 聖龍烈霸斬
24 爆炎狂龍 25 冰魔超速彈 26 極度冰凍 27 萬神降臨
3.人物出場屬性資訊:7892F8h開始,每個人物24 byte
-- -- -- -- -- RA CL LV HP HP MP MP MV MG MG MG
MG IT IT IT IT IT IT ?? ?? ?? ?? ?? ?? -- -- --
RA = 種族編號
CL = 職業編號
LV = 出場時等級
HP = 人物基礎生命,實際出場HP=人物基礎生命+(LV-1)*HP最小成長值
MP = 人物基礎法力,實際出場MP=人物基礎法力+(LV-1)*MP最小成長值
MV = 移動力
MG = 已會的法術
IT = 初始裝備(FF表沒有)
4.升級屬性資料:789898h,每位人物11 byte
AP0 AP1 DP0 DP1 DX0 DX1 HP0 HP1 MP0 MP1 MG
AP0/AP1 = 最小力量/最大力量+1
DP0/DP1 = 最小耐力/最大耐力+1
DX0/DX1 = 最小速度/最大速度+1
HP0/HP1 = 最小生命/最大生命+1
MP0/MP1 = 最小法力/最大法力+1
MP = 法術習得等級資料索引值(FFh表沒有)
位址 人物 AP DP DX HP MP MG
-------------------------------------------------------------
789898 蘭迪斯 04 06 03 05 02 03 09 0B 03 04 00
7898A3 法蓮娜 02 04 02 04 02 03 06 09 07 0A 01
7898AE 費塔加 03 06 02 06 02 04 06 08 07 0A 02
7898B9 裘娜 05 0B 04 06 01 02 0A 10 02 04 FF
7898C4 亞克 05 07 03 05 02 02 0A 0D 02 04 FF
7898CF 瑪麗安 05 07 03 05 03 04 08 0A 02 04 FF
7898DA 尤利安 04 06 02 04 01 02 08 0A 04 06 06
7898E5 琴琴 08 0B 05 07 03 04 0C 0F 02 04 FF
7898F0 布蘭多 04 06 03 05 03 03 09 0B 03 05 08
7898FB 蓋亞 07 09 05 07 00 00 0C 0F 03 05 FF
789906 珊 06 08 06 08 04 05 0B 0E 0C 0E 0A
789911 蘭斯洛特 0A 10 0A 10 03 04 0E 10 00 00 FF
78993D 蘭迪斯 劍聖 06 09 0A 0E 02 03 0E 14 07 0A 0F
789948 法蓮娜 法師 03 06 06 0A 02 03 0C 10 0B 10 10
789953 費塔加 法師 06 0A 08 0E 02 03 0C 0E 0D 11 11
78995E 裘娜 聖戰士 0A 10 0A 10 02 02 0C 12 04 06 12
789969 亞克 聖騎士 07 0B 09 0D 02 03 0D 12 05 09 13
789974 瑪麗安 神箭手 09 0D 07 0A 03 03 0E 12 04 06 14
78997F 尤利安 大僧侶 06 09 06 0A 02 02 0B 11 06 0A 15
78998A 琴琴 武聖 0B 0E 09 0E 03 03 0E 14 03 04 FF
789995 布蘭多 機械伯爵 07 0A 07 0A 03 03 0D 11 04 06 17
7899A0 蘭迪斯 劍帝 09 0D 06 08 02 03 0B 0E 05 07 18
7899AB 法蓮娜 巫師 07 0C 06 09 02 02 0A 0C 0C 10 19
7899B6 費塔加 巫師 04 07 05 0A 02 02 08 0C 08 0B 1A
7899C1 裘娜 狂戰士 0F 16 07 0A 02 02 0F 18 03 04 1B
7899CC 亞克 大地騎士 0A 10 06 0A 02 03 0F 14 03 04 1C
7899D7 瑪麗安 狙擊王 0A 11 05 08 03 03 0C 0F 03 04 1D
7899E2 尤利安 大祭司 09 0D 04 08 02 02 0C 0F 09 0F 1E
7899ED 琴琴 武神 0C 11 05 09 03 04 0A 0F 02 04 FF
7899F8 布蘭多 機械大師 0A 0F 06 08 03 03 0B 0F 07 0C 20
789A03 蘭迪斯 英雄 0F 12 0A 0D 03 04 12 14 0E 12 21
5.法術習得等級資料:79C427h開始,每個12 byte
LV MG LV MG LV MG LV MG LV MG LV MG
LV = 法術習得等級(FFh表沒有)
MG = 法術編號(FFh表沒有)
位址 人物 LV MG LV MG LV MG LV MG LV MG LV MG
---------------------------------------------------------------------
00 79C427 蘭迪斯 10 01 1E 02 FF FF FF FF FF FF FF FF
01 79C433 法蓮娜 0B 13 0F 06 14 0E 19 07 FF FF FF FF
02 79C43F 費塔加 0F 09 14 0A 1C 25 FF FF FF FF FF FF
03 79C44B FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
04 79C457 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
05 79C463 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
06 79C46F 尤利安 0A 11 10 0F 1C 10 FF FF FF FF FF FF
07 79C47B FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
08 79C487 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
09 79C493 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
0A 79C49F 珊 14 22 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
0B 79C4AB FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
0C 79C4B7 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
0D 79C4C3 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
0E 79C4CF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
0F 79C4DB 蘭迪斯 劍聖 08 24 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
10 79C4E7 法蓮娜 法師 02 0F 06 03 0C 04 0F 10 14 20 FF FF
11 79C4F3 費塔加 法師 02 0F 06 03 0C 04 11 26 16 10 1A 16
12 79C4FF 裘娜 聖戰士 05 1B FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
13 79C50B 亞克 聖騎士 0F 10 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
14 79C517 瑪麗安 神箭手 02 0F 0D 1E FF FF FF FF FF FF FF FF
15 79C523 尤利安 大僧侶 05 18 0A 21 FF FF FF FF FF FF FF FF
16 79C52F FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
17 79C53B 布蘭多 機械伯爵 0A 13 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
18 79C547 蘭迪斯 劍帝 08 19 0F 24 FF FF FF FF FF FF FF FF
19 79C553 法蓮娜 巫師 02 0F 06 0C 0C 20 12 22 19 27 FF FF
1A 79C55F 費塔加 巫師 0D 0B 11 26 FF FF FF FF FF FF FF FF
1B 79C56B 裘娜 狂戰士 08 1B FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
1C 79C577 亞克 大地騎士 0A 1A FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
1D 79C583 瑪麗安 狙擊王 0A 12 14 13 FF FF FF FF FF FF FF FF
1E 79C58F 尤利安 大祭司 02 03 0A 14 0F 21 14 04 19 18 FF FF
1F 79C59B FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
20 79C5A7 布蘭多 機械大師 0C 1C FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
21 79C5B3 蘭迪斯 英雄 03 19 06 10 0A 24 0F 15 14 23 FF FF
6.職業相關資料:19D513Ah開始,每職業10 byte
M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 DR MR
M1~M8 = 各地形消耗的行動力
M1:平地(AP+5,DP+0)
M2:階梯或草叢(AP+0,DP+0)
M3:草地(AP-5,DP+10)
M6:無法行走但可飛行的區域(AP+0,DP+0)
M7:無法通行的區域(AP+0,DP+0)
DR = 暴擊率
MR = 100-魔法抗性
位址 職業 M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 DR MR 魔法抗性
---------------------------------------------------------------
00 19D513A 劍士 01 02 01 02 FF FF FF FF 03 5F 5%
01 19D5144 劍聖 01 02 01 01 FF FF FF FF 05 50 20%
02 19D514E 劍帝 01 02 01 01 FF FF FF FF 08 5A 10%
03 19D5158 英雄 01 02 01 01 FF FF FF FF 0A 32 50%
04 19D5162 戰士 01 02 02 02 FF FF FF FF 03 64 0%
05 19D516C 聖戰士 01 02 01 02 FF FF FF FF 05 50 20%
06 19D5176 狂戰士 01 02 01 02 FF FF FF FF 0A 5F 5%
07 19D5180 騎士 01 02 01 02 FF FF FF FF 03 64 0%
08 19D518A 聖騎士 01 02 01 01 FF FF FF FF 05 5F 5%
09 19D5194 大地騎士 01 02 01 01 FF FF FF FF 08 55 15%
0A 19D519E 弓兵 01 02 01 01 FF FF FF FF 03 64 0%
0B 19D51A8 神箭手 01 02 01 01 FF FF FF FF 05 55 15%
0C 19D51B2 狙擊王 01 02 01 01 FF FF FF FF 0F 5F 5%
0D 19D51BC 魔導士 01 02 01 01 FF FF FF FF 00 4B 25%
0E 19D51C6 法師 01 02 01 01 FF FF FF FF 00 3C 40%
0F 19D51D0 巫師 01 02 01 01 FF FF FF FF 00 41 35%
10 19D51DA 僧侶 01 02 01 01 FF FF FF FF 03 50 20%
11 19D51E4 大僧侶 01 02 01 01 FF FF FF FF 05 46 30%
12 19D51EE 大祭司 01 02 01 01 FF FF FF FF 05 41 35%
13 19D51F8 武道家 01 02 01 01 FF FF FF FF 0A 5F 5%
14 19D5202 武聖 01 02 01 01 FF FF FF FF 0A 50 20%
15 19D520C 武神 01 02 01 01 FF FF FF FF 0F 5A 10%
16 19D5216 技師 01 01 01 01 01 01 FF FF 05 64 0%
17 19D5220 機械伯爵 01 02 01 01 01 01 FF FF 05 50 20%
18 19D522A 機械大師 01 02 01 01 01 01 FF 01 0A 5A 10%
19 19D5234 機兵 01 02 02 02 FF FF FF FF 00 3C 40%
1A 19D523E 魔神 FF FF FF FF FF FF FF FF 00 5A 10%
1B 19D5248 魔導王 01 01 01 01 FF FF FF FF 00 46 30%
1C 19D5252 魔導戰士 01 01 01 02 FF FF FF FF 05 55 15%
1D 19D525C 武士 01 01 01 01 FF FF FF FF 03 64 0%
1E 19D5266 重裝武士 01 02 01 02 FF FF FF FF 05 64 0%
1F 19D5270 飛兵 01 01 01 01 01 01 FF FF 03 64 0%
20 19D527A 妖魔 01 02 02 02 FF FF FF FF 00 50 20%
21 19D5284 守護獸 01 01 01 01 FF FF FF FF 00 32 50%
22 19D528E 將軍 01 01 01 01 FF FF FF FF 0A 5A 10%
23 19D5298 傭兵 01 02 02 02 FF FF FF FF 05 64 0%
24 19D52A2 ?? FF FF FF FF FF FF FF FF 00 64 0%
25 19D52AC 惡靈 01 01 01 01 01 01 FF FF 00 64 0%
26 19D52B6 活屍 01 01 01 01 01 FF FF FF 0A 0A 90%
修改:FIELD.VFS
1.商店出售物品資訊:3CAB5h開始,每個有商店的章節佔36 byte
道具店:12 byte,FF=無
武器店:12 byte,FF=無
神秘商店:12 byte,FF=無
2.地圖控制與寶箱資料:內含檔MAP??.DAT
地圖編號:1 byte
己方最多可出場人數:1 byte
敵友出場人物總數:1 byte
回合事件資訊:每組3 byte,共16組,FF FF 00表沒有
所在回合:1 byte
事件編號:2 byte
保留:每組2 byte,共16組,一律FF 00
寶箱資料:每組3 byte,共16組(必須地圖構成資料裡有觸發才有用)
型態:1 byte,00表物品,01表金錢
內容:2 byte,物品編號/金錢數目
出場人物資訊:每位26 byte,數量=敵友出場人物總數
陣營:1 byte,00=敵方,01=友方,02=己方
肖像編號:1 byte
種族編號:1 byte
職業編號:1 byte
等級:1 byte
物品編號:每個1 byte,共8個,最前兩個固定為裝備的武器和防具,FF表沒有
法術編號:每個1 byte,共8個
出場所在回合:1 byte
死亡時掉落物品:4 byte
型態:1 byte,00表物品,01表金錢
內容:3 byte,物品編號/金錢數目
3.人物出場位置資料:內含檔MAP??.COD
不明:5 byte
出場位置資訊:每組3個2 byte整數,人物總數=MAP??.DAT裡己方最多可出場人數+敵友出場人物總數
X座標
Y座標
肖像編號:00表己方人物
修改:FIELD1.VFS
1.地圖構成資料:內含檔M??0.MPL
不明:7 byte
地圖寬度:2 byte整數
地圖高度:2 byte整數
地形資料:先水平後垂直,每單位2 byte整數
2.事件與寶箱資料:內含檔M??.DTL
不明:7 byte
資料寬度:2 byte整數
資料高度:2 byte整數
不明:5 byte
事件或寶箱資料:先水平後垂直,每單位1 byte
修改:FDPS.EXE(不同版本的資訊位置可能不同,可利用開頭數值尋找)
1.神秘商店進入密碼資訊:2FE30h開始(有的版本在302C0h,開頭為4D 50 4D 1E),
每章8 byte,由第2章開始到第25章止,Scan Code表示按鍵,0為結束。Scan Code如下:
Esc=01 1=02 2=03 3=04 4=05 5=06 6=07 7=08 8=09 9=0A 0=0B -=0C ==0D Backspace=0E
Tab=0F Q=10 W=11 E=12 R=13 T=14 Y=15 U=16 I=17 O=18 P=19 [=1A ]=1B Enter=1C
Left Ctrl=1D A=1E S=1F D=20 F=21 G=22 H=23 J=24 K=25 L=26 ;=27 '=28 `=29
Left Shift=2A \=2B Z=2C X=2D C=2E V=2F B=30 N=31 M=32 ,=33 .=34 /=35 Right Shift=36
Keypad-* = 37 Left Alt=38 Space=39 CapsLock=3A
F1=3B F2=3C F3=3D F4=3E F5=3F F6=40 F7=41 F8=42 F9=43 F10=44 NumLock=45 ScrollLock=46
Home=47 上鍵=48 PgUp=49 Keypad--=4A 左鍵=4B Keypad-5=4C 右鍵=4D Keypad-+=4E
End=4F 下鍵=50 PgDn=51 Ins=52 Del=53 SysRq=54