記憶體修改
修改:人物資料在記憶體中的安排為(每位50h=80 byte,一有人行動位置就會變化):

-- -- -- -- -- -- -- -- XX YY Z1 Z2 Z3 AA BB FA
NN NN IT IT IT IT IT IT IT IT IT IT IT IT IT IT
IT IT M1 M2 M3 M4 M5 RA CL LV A+ D+ H+ -H XA XM
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- MT
MT DF DF MV EX -- DX DX H1 H1 H2 H2 M1 M1 M2 M2
AP AP DP DP HT HT EV EV -- -- -- -- -- -- -- --

XX,YY = 所在座標(左上角0,0開始)
Z1 = 人物圖形
Z2 = 人物圖形方向,00=下,01=左,02=上,03=右
Z3 = 人物圖形跑步動作
AA = 動作狀態,00=尚未行動,01=死亡,80=行動完畢
BB = 陣營,00=敵方,01=友方,02=我方
FA = 肖像
NN = 人物姓名
IT = 物品,共8個,每個2 byte=狀態+物品代碼,狀態值40=裝備中、00=持有中、80=無物品
M1 = 法術一:01=業火,02=狂暴巨燄,04=烈獄之火,08=光之箭,10=聖光柱,20=落雷術,40=奔雷彈,80=暴雷絕擊
M2 = 法術二:01=冰爆術,02=絕殺冰封,04=裂地術,08=封神裂震,10=震空重力彈,20=鬼死靈動陣,40=恢復之光,80=治癒之風
M3 = 法術三:01=痊癒之泉,02=封魔咒術,04=腐毒術,08=麻痺術,10=神之祝福,20=傳送術,40=神行術,80=咒殺術
M4 = 法術四:01=甦醒術,02=魔龍霸炎,04=強力衝擊,08=金鋼斬,10=獄炎烈破彈,20=轟神砲,40=流星箭,80=靈彈超必殺
M5 = 法術五:01=審判之雷,02=鎮魂之歌,04=超重力黑洞,08=聖龍烈霸斬,10=暴炎狂龍,20=冰魔超速彈,40=極度冰凍,80=萬神降臨
RA = 種族代碼
CL = 職業代碼
LV = 等級
A+ = AP增強狀態(00=無,02=有)
D+ = DP增強狀態(00=無,02=有)
H+ = DX/HIT/EV增強狀態(00=無,02=有)
-H = 中毒狀態(00=無,02=有)
XA = 麻痺狀態(00=無,02=有)
XM = 封咒狀態(00=無,02=有)
MT = 力量(影響AP)
DF = 耐力(影響DP)
MV = 移動力(不可太大,最好25以內)
EX = 經驗值(每滿100升一級,改成255可連升2-3級)
DX = 速度(影響HIT與EV)
H1/H2 = 目前/最大生命值
M1/M2 = 目前/最大法力值
AP = 目前總攻擊力(MT+武器AP,修改無效)
DP = 目前總防禦力(DF+防具DP,修改無效)
HT = 命中率(HIT,由DX計算,修改無效)
EV = 閃避率(由DX計算,修改無效)

職業代碼:

00=劍士      01=劍聖      02=劍帝    03=英雄    04=戰士      05=聖戰士  06=狂戰士    07=騎士
08=聖騎士    09=大地騎士  0A=弓兵    0B=神箭手  0C=狙擊王    0D=魔導士  0E=法師      0F=巫師
10=僧侶      11=大僧侶    12=大祭司  13=武道家  14=武聖      15=武神    16=技師      17=機械伯爵
18=機械大師  19=機兵      1A=魔神    1B=魔導王  1C=魔導戰士  1D=武士    1E=重裝武士  1F=飛兵
20=妖魔      21=守護獸    22=將軍    23=傭兵    24=??      25=惡靈    26=活屍

物品代碼請參見裝備一覽表