新手提示
操作:

1.快捷鍵
    F1    = 顯示全地圖
    Esc   = 切換至下一個未行動的人物
2.游標在地圖上
    Space = 打開系統選單(回合終了、顯示全地圖、過關條件、系統設定、存取檔:選存檔才會問是否結束)
            系統設定中,動畫=敵方攻擊動畫,視窗=地形視窗
3.游標在人物上
    Space = 打開操作選單(移動、攻擊、使用法術或物品、查看狀態、休息:恢復20%生命)
    F2    = 查看狀態

提示:(作者-青衫)

1.本遊戲有兩個結局路線,端視第七章如何通過,請參見遊戲路線圖,及攻略第七章的說明。
2.遊戲中人物能力的強弱,一半取決於升級增加的屬性值,一半取決於裝備。故要容易過關,
  除了購買最強的裝備外,便是努力升級。想要練功升級,可以在每章留下一個最高等級的
  弓兵,圍住讓他每回合休息回血20%,然後慢慢攻擊(不打死他),來不斷取得經驗值。
  不過必須從頭到尾停著不動,而且不是跟隨著關卡王移動的弓兵,否則他不會休息回血
  (攻略會告知那隻可練功)。如果是弓兵,則可以去打停著不動,且移動力較低的敵人,
  只要不進入他的攻擊距離,敵人便只會休息回血。
3.簡易難度(Easy)攻擊所獲得的經驗值,以及各章結束後所獲得的金錢,都會比普通難度
  (Normal)多,升級比較容易,也能買到所有最佳裝備,因此簡易難度大多不必努力練功
  升級。不過選簡易難度走路線二時,是無法看到最後的結局劇情與圖片的,必須選擇普通
  難度才行。另外,金錢最多只累積到65535,因此簡易難度時,能買的裝備要儘量買,才
  不會浪費。
4.普通難度的金錢不夠購買所有最強的裝備,因此要妥善規劃各章應買的裝備。攻略中商店
  買賣物品後面的建議,係個人針對各章難度與金錢多寡,所提出的裝備購買與移轉清單,
  玩家可自行參考斟酌。此建議清單的考量如下:
  (1)攻擊就是最好的防禦,因此每個人到最後,除了法師之外,應儘量裝備最強的武器。而
     法師則視情況購買需要的法術,不一定購買最強的法術。
  (2)由於金錢總數不足以購買所有最強的護甲,因此二線不入流的人員只配予次一級的護甲,
     主力人員一律使用最強護甲。弓兵因不會直接和敵人接觸,只配予轉職前最佳的鎖子甲
     即可,有閒錢才再往上一級。
  (3)各章的遊戲過程,仍要購買足以過關的裝備,不能過份省錢而完全不買,只靠升級增加
     的屬性撐,使得過關的困難度大增。新買較好的裝備儘量給一線人員使用,二線人員就
     撿別人不要的裝備穿。不過增購的裝備仍嫌不足,因此若有建議練等級的地方,一定要
     練到足夠的等級。
  (4)到最後一章要把金錢花到幾乎全盡,不可浪費。
5.各職業最多20級。當人物從第19級升到第20級時,會自動轉職成為更高職業的第1級。以
  低職業第1級就加入的人物而言,總共可升18+20級。
6.升級時屬性的增長範圍很大,甚至不增長,因此要特別注意升級時增長的值,若實在太差,
  最好讀檔重來(遊戲可隨時存檔),否則到後面可能會打不太動敵人。各人物升級的屬性
  最大增長值,請參見人物職業升級屬性一覽表。
7.法術採道具方式處理,可在商店購買(可重複購買,最多四個),之後在戰場上便可使用
  該法術道具施展法術,但每個法術道具都有數量限制,用完就不能再使用。每過一個章節,
  法術道具的次數會自動恢復(非消耗品)。注意補血法術使用後是沒有經驗值的。
8.人物的最大生命力是由裝備的護甲來決定的,並不會隨著升級而增加。護甲有等級限制,
  因此在各章之後,儘量要練到可購買穿上該章最強護甲的等級。護甲另外控制了其餘物品
  的載重力,如果購買東西的重量加上人物身上武器與物品(包含法術)的重量大於該護甲
  的可承載重量,那麼就無法購買該物品。因此若在購買裝備或道具時,出現帶不動的訊息,
  就應考慮移走或賣掉一些道具、換成更輕的武器,或是更換成可承載更重的護甲。
9.在戰場上選擇休息可恢復20%血,因此基本上並沒有需要買補血的藥。但要注意若選擇回合
  終了是無此一效果的,必須一一對人物做休息的動作才能回血。
10.雷特和莉娜在轉職後都能使用初級法術,因此不要的初級法術可以留下來轉給他們,否則
  到後期便沒得買了。
11.商店物品賣出的價格為原價的75折(3/4)。
12.由於遊戲設計上的疏忽,若萊特每次升級都是最大值時(例如使用最大值成長),那麼在
  滿級後,閃避率將會Overflow而歸零。解決方法有:
  (1)如果是手動升級,不要每次都最大值,至少要少掉7,加乘後剛好為255。
  (2)如果是使用最大值成長,可以在轉職後,到20級前讓他穿鎧甲,防/血/移動力都略降,
     但閃避率變成252,只是這樣變成最多只能裝備銀矛,攻擊力會降低不少,並不太值得。
  (3)如果不想有前述問題,也可以修正它的升級最大值,例如轉職後速度的最大值資料從8
     改成7(也就是最大值變成6),這樣閃避率變成240,基本上還是很高,但已經不會有
     滿溢的問題。
13.每個人物幾乎都有特定屬性的加乘,轉職之後,加乘的比率與範圍都會再擴大,請參見
   人物職業升級屬性一覽表。
14.遊戲中使用的公式:

   AP = (力量+武器AP) * (1+人物加乘率)
   DP = (耐力+護甲DP) * (1+人物加乘率)
   HIT = (速度+武器命中率) * (1+人物加乘率)
   EV = (速度+護甲速度) * (1+人物加乘率)
   物理攻擊傷害 = (AP-DP) + 10%隨機增減,AP=攻方AP*(1+地形AP修正率),DP=守方DP*(1+地形DP修正率)
   物理攻擊命中率 = (攻方HIT-守方EV)%
   法術攻擊傷害/恢復 = 法術內定傷害/恢復 + 10%隨機增減
   法術攻擊命中率 = 法術內定命中率