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提示:(作者-青衫)
*** 人物創造
一. 種族(Race)
中文 英文 力智學敏體魅 戰遊武巫牧偷 特性
-----------------------------------------------------------------
人類 Human ------ ------
精靈 Elf XXX+1-1X 1518X181515 抗催眠,弓箭/劍命中+1
半精靈 Half Elf ------ 1719X151715 抗催眠
矮人 Dwarf XXX-1+1-2 18XXX1315 抗毒與魔法
侏儒 Gnome X+1-1XXX 14XXX1216
半身人 Halfling -1XX+1XX 12XXX1118 抗魔法,投石索命中+1
妖精 Sprite ------ ------
蜥蜴人 Saurial ------ ------
註:
1.男女性別無任何影響。
2.職業最高20級,除了人類可達到外,其餘種族從事的職業均有等級限制,不能從事的職業
若用修改的方法改出,則會無法升級。
3.精靈陣亡後,無法用復活術復活,但可用再生術復活。
4.妖精、蜥蜴人為NPC的種族,人物創造時無法選擇,遊戲中亦無等級限制。
職業 人類 精靈 半精靈 矮人 侏儒 半身人
----------------------------------------------------
戰士 Y Y Y Y Y Y
遊俠 Y Y Y - - -
武士 Y - - - - -
巫師 Y Y Y - - -
牧師 Y Y Y Y Y Y
小偷 Y Y Y Y Y Y
戰士/巫師 - Y Y - - -
戰士/牧師 - - Y Y Y -
戰士/小偷 - Y Y Y Y Y
遊俠/牧師 - - Y - - -
牧師/小偷 - - - - Y -
小偷/巫師 - Y Y - - -
戰士/巫師/小偷 - Y Y - - -
戰士/牧師/巫師 - - Y - - -
註:
1.兼職職業升級時,增加的血量必須除以兼職數,而非直接加上去。
2.手冊裡列的半精靈牧師/巫師職業,在人物創造時並不能建立。
二. 職業(Class)
中文 英文 主要屬性 武器 護甲 加血9-/10+級 特性
--------------------------------------------------------------
戰士 Fighter 力 - - 1-10/+3
遊俠 Ranger 力學敏 - - 1-10/+3
武士 Paladin 力魅 - - 1-10/+3 註1
巫師 Mage 智 匕首,鏢,棍杖 長袍 1-4/+1
牧師 Cleric 學 鈍器,投石索 - 1-8/+2
小偷 Thief 敏 - 皮甲 1-6/+2 開鎖
註:
1.武士對疾病免疫,抗毒與魔法,邪惡怪對全隊命中率-1,lv3可超渡亡魂,lv9可學到低等
牧師法術。
2.職業主要屬性都在16以上時,經驗值+10%。
3.戰士、遊俠、武士統稱為戰士型職業。
升級經驗表:
等級 戰士 遊俠/武士 巫師 牧師 盜賊
--------------------------------------------------
1 0 0 0 0 0
2 2000 2250 2500 1500 1250
3 4000 4500 5000 3000 2500
4 8000 9000 10000 6000 5000
5 16000 18000 20000 13000 10000
6 32000 36000 40000 27500 20000
7 64000 75000 60000 55000 40000
8 125000 150000 90000 110000 70000
9 250000 300000 135000 225000 110000
10 500000 600000 250000 450000 160000
11 750000 900000 375000 675000 220000
12 1000000 1200000 750000 900000 440000
13 1250000 1500000 1125000 1125000 660000
14 1500000 1800000 1500000 1350000 880000
15 1750000 2100000 1875000 1575000 1100000
16 2000000 2400000 2250000 1800000 1320000
17 2250000 2700000 2625000 2025000 1540000
18 2500000 3000000 3000000 2250000 1760000
19 2750000 3300000 3375000 2475000 1980000
20 3000000 3600000 3750000 2700000 2200000
三. 屬性
1.力量(STR,Strength):戰士型職業主要屬性(18時另帶比例值,愈高愈強),影響近戰
命中率與攻擊傷害力。
2.智能(INT,Intelligent):巫師主要屬性。
3.學問(WIS,Wisdom):牧師、遊俠主要屬性,影響牧師法術記憶數目。
4.敏捷(DEX,Dexterity):小偷、遊俠主要屬性,影響遠射命中率與防禦力。
5.體質(CON,Constitution):影響升級生命增值。
6.魅力(CHA,Charisma):武士主要屬性。
最好按下修改(Modify)按鈕將屬性值都調到最大(包括生命HP)。
力量 近戰命中率 傷害力
----------------------------
3 -3 -1
4-5 -2 -1
6-7 -1 0
8-15 0 0
16 0 +1
17 +1 +1
18 +1 +2
18/01-50 +1 +3
18/51-75 +2 +3
18/76-90 +2 +4
18/91-99 +2 +5
18/00 +3 +6
19* +3 +7
20* +3 +8
21* +4 +9
22* +4 +10
註:力量19以上,只能透過魔法增加。
學問 一級 二級 三級 四級(牧師法術)
---------------------------------
13 +1 0 0 0
14 +2 0 0 0
15 +2 +1 0 0
16 +2 +2 0 0
17 +2 +2 +1 0
18 +2 +2 +1 +1
19 +3 +2 +1 +2
敏捷 遠射命中率 AC修正
----------------------------
3 -3 +4
4 -2 +3
5 -1 +2
6 0 +1
7-14 0 0
15 0 -1
16 +1 -2
17 +2 -3
18 +2 -4
19 +3 -4
體質 升級增命修正
--------------------
3 -2
4-6 -1
7-14 0
15 +1
16 +2
17 +3*
18 +4*
19 +5*
註:非戰士型職業,升級增加生命修正值最高為+2。
四. 隊伍組成
無用的職業:
1.遊俠:能力和戰士沒有兩樣,升級卻較慢,不值得選。
2.小偷:遊戲裡的門,100%都能開啟,開鎖技能完全無用。
需要的職業:
1.戰士型:需要2位在前排。
2.巫師:最好只有1-2位。遊戲中的巫師卷軸有限,太多的話會不夠抄寫,而且法術不能設定
成同時攻擊,很多怪物也都有特定的法術免疫,巫師相形之下變得比較不好用。
3.牧師:愈多愈好。遊戲中休息偵測怪物的範圍比前兩代大很多,常會發生無法休息的狀況,
尤其下水道有段區域會不斷受傷又無法休息,會很需要牧師的治療法術。
本代能達到20級的種族只有人類,其他可兼職的種族相形之下遜色非常多,因此若沒有兼職
需要的考量,儘可能選人類做專職,別去參考手冊的隊員組成建議(完全抄二代手冊,並沒
考慮到三代的差異)。更何況要達到20級所需要的經驗值非常多,兼職的話想升到高等級其
實是非常困難的。
首先是前排人員,最好都選武士,主要目的有二個,一是具有牧師系治療法術,一是可以拿
靈之槌攻擊(戰士或遊俠無法使用)。靈之槌的好處是主副手都可使用,且是長程攻擊武器。
在遠處看到敵人時,即可攻擊,等怪物靠近時,大都已可再度攻擊,相當於可攻擊兩次。若
六名隊員都兩手各一把,一次同時攻擊就有12把靈之槌飛出,大部份的敵人在一兩輪內都能
打掛(除非怪物抗鈍型武器),非常地實用。
後排人員當然一是牧師,一是巫師。不過專職的巫師,血會很少,能用的武器也很少,除非
等級升到14級施展魔法劍氣,才能加入同時攻擊的行列。然而魔法劍氣造出的劍,本身並無
魔法,遇到需+1以上武器才能攻擊的敵人等於沒用。比較實用的是飛拳術,必須等巫師升到
16級才能施展,且拿到卷軸都已是末段區域了,同樣沒意義。因此建議改用精靈戰士/巫師
(15/18級),雖然巫師第八、九級法術都少了一個可用,但可安排在第二排拿戟類武器做
同時攻擊。至於牧師,則務必專職儘快升級,一是到14級學到再生術可復活精靈,一是等級
高時,造出的靈之槌傷力也高。
整個隊伍的建議為:
人類武士 人類武士 人類牧師 精靈戰士/巫師
如果是從二代人物移轉過來,務必再利用一代人物移轉+5戟,這是二排人員可拿的最好武器。
傳送二代隊員須先執行CHARCOPY.EXE程式,它會暫存隊伍前四名隊員給遊戲使用,若想要的
隊員不在前四名裡,便必須回到二代重新調整。暫存後,再進入遊戲選擇〔傳送二代隊員〕
即可。
至於NPC,則儘量找牧師或武士加入,巫師便沒太大必要。
*** 攻防說明
一. 命中率
亂數 = 1~20
AC = 防禦等級,初始值為10,愈低愈好,最低-10(後述)
THAC0 = 用來表示攻擊AC為0的敵人,命中所需亂數值,初始值為20,愈低愈好
命中所需亂數值 = 攻擊者THAC0 - 被攻擊者AC
命中率 = (20-THAC0+AC)*5%
例如:
(1)隊員(THAC0=15)攻擊怪物(AC=3),則亂數值>=15-3=12便表示命中。
(2)隊員(THAC0=16)攻擊怪物(AC=-2),則亂數值>=16+2=18才表示命中。
1.職業等級
等級提升可以降低THAC0,各職業/等級的THAC0值為:
職業 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
------------------------------------------------------------------
戰士 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
遊俠 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
武士 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
牧師 20 20 20 18 18 18 16 16 16 14 14 14 12 12 12 10 10 10 8 8
小偷 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 15 14 14 13 13 12 12 11 11
巫師 20 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14
2.力量修正
力量愈高,近戰時的命中率愈高,請參閱屬性說明。
3.敏捷修正
敏捷愈高,投擲或射擊時的命中率愈高,請參閱屬性說明。
4.武器修正
魔法武器可以降低THAC0,例如+2長劍,攻擊時THAC0便減2。
5.法術修正
祝福術、祈禱術等也可以暫時降低THAC0一點。
二. 防禦等級(Armor Class,簡稱AC)
1.敏捷修正
敏捷愈高,AC愈低,請參閱屬性說明。
2.護甲與盾
護甲和盾均有一定的防護力(長袍除外),以下為無魔法之護甲與盾對AC的修正值:
中文 英文 AC修正 新AC
-----------------------------------
長袍 Robe 0 10
盾 Shield -1 9
皮甲 Leather Armor -2 8
鱗甲 Scale Mail -3 7
鎖子甲 Chain Mail -5 5
板條甲 Banded Armor -6 4
鎧甲 Plate Mail -7 3
其中盾每裝備一個,AC便減1。其餘裝備,如防護腕帶(Bracers)、戒指(Ring)等,除非
具有魔法防護力,否則穿戴與否,對AC並沒有影響。頭盔(Helm)、鞋子(Boots)、項鍊
(Medallion或Necklace),一律不影響AC。當穿戴多個帶魔法防護力的裝備時,同一類型
(如戒指)只取最高的魔法防護力,不會累加。
三. 傷害力
1.武器
分成近戰武器(利刃武器/鈍型武器)、投擲武器、長程武器三種:
(1)只有前排2位隊員可用近戰武器攻擊。戟類等長柄武器可在第2排攻擊。
(2)武器投擲後,自動從腰包(3格)轉移到手上(最好兩手都拿)。前排隊員若用投擲武器,
則可將武器或盾放在腰包第一格,當投擲武器用盡時,會自動放到手中。黑槌子、投擲斧、
靈之槌等武器投擲後,會自動飛回手中。
(3)長程武器會射擊到身上(包括腰包)沒有石塊或箭囊沒箭為止。
中文 英文 特性 中小怪 大型怪
------------------------------------------------
短劍 Short Sword 副手 1-6 1-8
斧頭 Axe 主手 1-8 1-10*
長劍 Long Sword 主手 1-8 1-12
雙手劍 Two Handed Sword 雙手 1-10 3-18
------------------------------------------------
三叉戟 Trident 雙手 2-7* 3-12
戟 Halberd 雙手 1-10 2-12
------------------------------------------------
棍棒 Club 主手 1-6 1-3
狼牙棒 Mace 主手 2-7 1-6
鏈枷 Flail 主手 2-7 2-8
棍杖 Staff 雙手 1-6 1-6
------------------------------------------------
箭 Arrow 副手 1-1 1-1
石塊 Rock 副手 1-2 1-2
飛鏢 Dart 副手 1-3 1-2
匕首 Dagger 副手 1-4 1-3
飛槌 Warhammer 主手 2-5 1-4
叉矛 Spear 主手 1-6 1-8
------------------------------------------------
投石索 Sling 雙手 1-4 1-4
弓 Bow 雙手 1-6 1-6
若武器有魔法,則再加上其魔法傷害力。
註:
(1)斧頭對大型怪傷害力,手冊與其他依循AD&D規則的遊戲均標示為1-8,然而一代、二代遊
戲檔的實際數據都是1-10,此處以後者為準。
(2)三叉戟對中小怪傷害力,手冊標示為2-9,二代遊戲檔的實際數據為2-7,其他依循AD&D
規則的遊戲亦都標示為2-7,應為手冊誤植。
2.力量修正
力量愈高,傷害愈高,請參閱屬性說明。
3.怪物修正
某些怪物對特定武器有防禦力,最後的傷害力會依此進行修正。
四. 其他
1.戰鬥時,可以一邊用鍵盤移動(左手),一邊用滑鼠攻擊(右手)。
2.前排隊員受傷嚴重時應儘快移往後排,以避免陣亡。位置調換方式為,對名字按滑鼠右鍵,
再對要調換人員的名字按滑鼠右鍵。
3.三代可同時攻擊,只需對人員名字按滑鼠左鍵,挑選同時攻擊的人員,便會出現同時攻擊
(All Attack)的按鈕(也可按Space鍵)。
4.凝時術作用時,切勿開門,以免造成門無法開啟而卡關。