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提示:(作者-青衫)

*** 人物創造

一. 種族(Race)

中文    英文      屬性修正        特性
--------------------------------------------------------
人類    Human        -
精靈    Elf       敏+1,體-1       抗催眠,弓箭/劍命中+1
半精靈  Half Elf     -           抗催眠
矮人    Dwarf     敏-1,體+1,魅-2  抗毒與魔法
侏儒    Gnome     智+1,學-1
半身人  Halfling  敏+1,力-1       抗魔法,投石索命中+1

註:

1.男女性別無任何影響。
2.各職業最高13級,無論何種種族皆然,手冊上寫的種族職業等級限制是假的,並沒有實作
  出來。
3.精靈陣亡後,無法復活。

職業             人類 精靈 半精靈 矮人 侏儒 半身人
----------------------------------------------------
戰士              Y   Y    Y    Y   Y    Y
遊俠              Y   Y    Y    -   -    -
武士              Y   -    -    -   -    -
巫師              Y   Y    Y    -   -    -
牧師              Y   Y    Y    Y   Y    Y
小偷              Y   Y    Y    Y   Y    Y
戰士/巫師        -   Y    Y    -   -    -
戰士/牧師        -   -    Y    Y   Y    -
戰士/小偷        -   Y    Y    Y   Y    Y
遊俠/牧師        -   -    Y    -   -    -
牧師/小偷        -   -    -    -   Y    -
小偷/巫師        -   Y    Y    -   -    -
戰士/巫師/小偷  -   Y    Y    -   -    -
戰士/牧師/巫師  -   -    Y    -   -    -

註:兼職職業升級時,增加的血量必須除以兼職數,而非直接加上去。

二. 職業(Class)

中文  英文   主要屬性  武器         護甲  加血9-/10+級  特性
--------------------------------------------------------------
戰士  Fighter  力       -           -     1-10/+3
遊俠  Ranger   力學敏   -           -     1-10/+3
武士  Paladin  力魅     -           -     1-10/+3     註1
巫師  Mage     智      匕首,鏢,杖   長袍     1-4/+1
牧師  Cleric   學      鈍器,投石索   -      1-8/+2
小偷  Thief    敏       -          皮甲     1-6/+2     開鎖

註:

1.武士對疾病免疫,抗毒與魔法,邪惡怪對全隊命中率-1,lv3可超渡亡魂,lv9可學到低等
  牧師法術。
2.職業主要屬性都在16以上時,經驗值+10%。
3.戰士、遊俠、武士統稱為戰士型職業。

升級經驗表:

等級    戰士  遊俠/武士  巫師     牧師    盜賊
-------------------------------------------------
  1        0        0        0        0       0
  2     2000     2250     2500     1500    1250
  3     4000     4500     5000     3000    2500
  4     8000     9000    10000     6000    5000
  5    16000    18000    20000    13000   10000
  6    32000    36000    40000    27500   20000
  7    64000    75000    60000    55000   40000
  8   125000   150000    90000   110000   70000
  9   250000   300000   135000   225000  110000
 10   500000   600000   250000   450000  160000
 11   750000   900000   375000   675000  220000
 12  1000000  1200000   750000   900000  440000
 13  1250000  1500000  1125000  1125000  660000

三. 屬性

1.力量(STR,Strength):戰士型職業主要屬性(18時另帶比例值,愈高愈強),影響近戰
  命中率與攻擊傷害力。
2.智能(INT,Intelligent):巫師主要屬性。
3.學問(WIS,Wisdom):牧師、遊俠主要屬性,影響牧師法術記憶數目。
4.敏捷(DEX,Dexterity):小偷、遊俠主要屬性,影響遠射命中率與防禦力。
5.體質(CON,Constitution):影響升級生命增值。
6.魅力(CHA,Charisma):武士主要屬性。

最好按下修改(Modify)按鈕將屬性值都調到最大(包括生命HP)。

力量  近戰命中率  傷害力
----------------------------
3         -3        -1
4-5       -2        -1
6-7       -1         0
8-15       0         0
16         0        +1
17        +1        +1
18        +1        +2
18/01-50  +1        +3
18/51-75  +2        +3
18/76-90  +2        +4
18/91-99  +2        +5
18/00     +3        +6
19*       +3        +7
20*       +3        +8
21*       +4        +9
22*       +4        +10

註:力量19以上,只能透過魔法增加。

學問  一級  二級  三級  四級(牧師法術)
---------------------------------
 13    +1     0     0     0
 14    +2     0     0     0
 15    +2    +1     0     0
 16    +2    +2     0     0
 17    +2    +2    +1     0
 18    +2    +2    +1    +1
 19    +3    +2    +1    +2

敏捷  遠射命中率  AC修正
----------------------------
3         -3        +4
4         -2        +3
5         -1        +2
6          0        +1
7-14       0         0
15         0        -1
16        +1        -2
17        +2        -3
18        +2        -4
19        +3        -4

體質  升級增命修正
--------------------
3          -2
4-6        -1
7-14        0
15         +1
16         +2
17         +3*
18         +4*
19         +5*

註:非戰士型職業,升級增加生命修正值最高為+2。

四. 職業種族搭配

無用的職業:

1.遊俠:能力和戰士沒有兩樣,升級卻較慢,不值得選。

前排人員:

1.矮人戰士:高血量,抗毒,適合在前排對付會令人中毒的怪物。
2.人類武士:抗毒,抗邪惡,適合在前排,並可治療隊伍,只有人類適任。

後排人員:

1.精靈巫師:體質17不影響生命增量,而敏捷19可增加長程命中率。
2.半身人牧師:力量17不近戰而沒有影響,敏捷19及種族本身都有增加投石索命中率。

五. 隊伍組成

需要的職業:

1.戰士型:需要2位在前排。
2.巫師:最好只有1位。遊戲中的巫師卷軸很有限,太多的話會不夠抄寫,且愈到後面,法術
  免疫的怪物愈多,巫師相形之下變得比較沒用處。
3.牧師:愈多愈好。遊戲中有很多會讓隊員麻痺、中毒的怪物,若只有1位牧師而又被麻痺就
  慘了。特別遊戲中有一段區域是無法休息的,會很需要牧師的治療法術。
4.小偷:雖然非必要,但遊戲初期有一些門鎖是需要小偷的開鎖技能來打開的,若沒有此一
  職業,就得找NPC加入,變成有一些限制與些許不良的後果,比較麻煩些。

本代比一代好練功,特別是有秘技練功法,因此若想人物兼多職的話均無妨。

1.專職型:矮人戰士、人類武士、精靈巫師、半精靈牧師
2.兼職型:矮人戰士/小偷、半精靈戰士/牧師、精靈戰士/巫師、半精靈牧師/巫師
3.混合型:矮人戰士、人類武士、半精靈牧師/巫師、人類牧師

此3種為手冊之隊伍組成建議,然而半精靈牧師/巫師根本無法建立(一代可以),因此必須
重新調整一下。依據需要職業的分析,牧師至少要2位,最好是3位,首先的考量是:

    武士  戰/牧  戰/牧  戰/牧/巫

雖然前排戰士隊員的生命力會因兼職牧師而稍微下降,但多了牧師法術,仍然是值得的。而
巫師兼職戰士、牧師兼職戰士,主要目的都是為了拉高生命力,如果專職的話,生命力會很
低(尤其是巫師),面對會全體攻擊的敵人時,很容易就陣亡。

最後再把小偷職業加入,冒險比較方便些。但小偷職業若給前排隊員兼任,生命力會比兼任
牧師來得低,因此應該改到後排隊員去比較好。如此成為:

    戰/牧  戰/牧  戰/牧  戰/巫/偷

前排隊員生命力愈高愈好,故要搭矮人增加體質。後排比較需要敏捷,故搭半精靈(精靈陣
亡無法復活,不考慮)。於是建議的隊伍成為:

    矮人戰士/牧師    矮人戰士/牧師
    半精靈戰士/牧師  半精靈戰士/巫師/小偷

如果是從一代人物移轉過來,務必留下+4以上的武器,例如+5長劍、+5戟、+4鏢、+4匕首、
+4長劍,打最後的火龍時很需要。

*** 攻防說明

一. 命中率

亂數  = 1~20
AC    = 防禦等級,初始值為10,愈低愈好,最低-10(後述)
THAC0 = 用來表示攻擊AC為0的敵人,命中所需亂數值,初始值為20,愈低愈好

命中所需亂數值 = 攻擊者THAC0 - 被攻擊者AC
命中率 = (20-THAC0+AC)*5%

例如:
  (1)隊員(THAC0=15)攻擊怪物(AC=3),則亂數值>=15-3=12便表示命中。
  (2)隊員(THAC0=16)攻擊怪物(AC=-2),則亂數值>=16+2=18才表示命中。

1.職業等級

等級提升可以降低THAC0,各職業/等級的THAC0值為:

職業   1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13
---------------------------------------------
戰士  20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10  9  8
遊俠  20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10  9  8
武士  20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10  9  8
牧師  20 20 20 18 18 18 16 16 16 14 14 14 12
小偷  20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 15 14
巫師  20 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16

2.力量修正

力量愈高,近戰時的命中率愈高,請參閱屬性說明。

3.敏捷修正

敏捷愈高,投擲或射擊時的命中率愈高,請參閱屬性說明。

4.武器修正

魔法武器可以降低THAC0,例如+2長劍,攻擊時THAC0便減2。

5.法術修正

祝福術、祈禱術等也可以暫時降低THAC0一點。

二. 防禦等級(Armor Class,簡稱AC)

1.敏捷修正

敏捷愈高,AC愈低,請參閱屬性說明。

2.護甲與盾牌

護甲和盾牌均有一定的防護力(長袍除外),以下為無魔法之護甲與盾牌對AC的修正值:

中文    英文         AC修正  新AC
-----------------------------------
長袍    Robe            0     10
盾牌    Shield         -1      9
皮甲    Leather Armor  -2      8
鱗甲    Scale Mail     -3      7
鎖子甲  Chain Mail     -5      5
板條甲  Banded Armor   -6      4
鎧甲    Plate Mail     -7      3

其中盾牌每裝備一個,AC便減1。其餘裝備,如護腕帶(Bracers)、戒指(Ring)等,除非
具有魔法防護力,否則穿戴與否,對AC並沒有影響。頭盔(Helm)、鞋子(Boots)、項鍊
(Medallion或Necklace),一律不影響AC。當穿戴多個帶魔法防護力的裝備時,同一類型
(如戒指)只取最高的魔法防護力,不會累加。

三. 傷害力

1.武器

分成近戰武器(利刃武器/鈍型武器)、投擲武器、長程武器三種:

(1)只有前排2位隊員可用近戰武器攻擊。
(2)武器投擲後,自動從腰包(3格)轉移到手上(最好兩手都拿)。前排隊員若用投擲武器,
   則可將武器或盾放在腰包第一格,當投擲武器用盡時,便會自動放到手中。
(3)長程武器會射擊到身上(包括腰包)沒有石塊或箭囊沒箭為止。

中文    英文              特性  中小怪  大型怪
------------------------------------------------
大腿骨  Femur             副手   1-3     1-3
短劍    Short Sword       副手   1-6     1-8
斧      Axe               主手   1-8     1-10*
長劍    Long Sword        主手   1-8     1-12
三叉戟  Trident           雙手   2-7     3-12
雙手劍  Two Handed Sword  雙手   1-10    3-18
戟      Halberd           雙手   1-10    2-12
------------------------------------------------
戰槌    Warhammer         副手   2-5     1-4
杖      Staff             雙手   1-6     1-6
釘頭鎚  Mace              主手   2-7     1-6
鏈枷    Flail             主手   2-7     2-8
------------------------------------------------
箭      Arrow             副手   1-1     1-1
石塊    Rock              副手   1-2     1-2
鏢      Dart              副手   1-3     1-2
頭骨    Skull             副手   1-3     1-3
匕首    Dagger            副手   1-4     1-3
矛      Spear             主手   1-6     1-8
------------------------------------------------
投石索  Sling             雙手   1-4     1-4
弓      Bow               雙手   1-6     1-6

若武器有魔法,則再加上其魔法傷害力。

註:斧頭對大型怪傷害力,所有AD&D遊戲的手冊均標示1-8,但在ITEMTYPE.DAT檔案中的實際
    遊戲資料則為1-10。

2.力量修正

力量愈高,傷害愈高,請參閱屬性說明。

3.怪物修正

某些怪物對特定武器有防禦力,最後的傷害力會依此進行修正。

四. 其他

1.大部份的怪物不會自己開門,因此能關的門儘量都關上,避免怪物到處亂跑。
2.戰鬥時,可以一邊用鍵盤移動(左手),一邊用滑鼠攻擊(右手)。
3.前排隊員受傷嚴重時應儘快移往後排,以避免陣亡。位置調換方式為,對名字按滑鼠右鍵,
  再對要調換人員的名字按滑鼠右鍵。