資訊修改
以下為軒轅劍4各遊戲資訊檔的作用:
ObjData.GLL 名稱資訊檔
LEVEL.GLL 升級資訊檔
*** 名稱資訊檔 ObjData.GLL
檔頭標記:16 byte,固定"GLL022",其餘補00h
名稱資訊位置:每個名稱4 byte,按名稱代碼排列。位置=名稱資訊位置[名稱代碼-1]+16
名稱資訊:多個{特徵碼+特徵值}
名稱代碼範圍:
敵人:0001h~048Dh
物品:0BB9h~103Eh
奇術:1389h~1768h
天書:26ADh~26C9h
*** 升級資訊檔 LEVEL.GLL
檔頭標記:16 byte,固定"GLL022",其餘補00h
升級資訊位置:每個主角4 byte(次序:水鏡、姬良、疾鵬),位置=升級資訊位置+16
升級資訊:1~60級升級資訊,每組24 byte
LV LV -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
-- -- SS SS EX EX EX EX
LV = 等級
SS = 學到奇術代碼
EX = 下一次升級所需總經驗值
*** 特徵碼一覽表
03F2h + 速度(1 byte整數)
03E9h + 法寶所需經驗(4 byte整數)
03FCh + 內部代碼(2 byte整數)
0406h + 奇術代碼(5x2 byte整數),0000h為無
0410h + 奇術型態(5x1 byte整數)
041Ah + 可學奇術代碼/法寶類型(2 byte整數),0000h為無
044Ch + 掉落可偷物品(1 byte掉落機率+2 byte掉落物品代碼+1 byte偷竊機率+2 byte偷竊物品代碼)
044Dh + 獲得資源(5x2 byte整數:金錢、金屬、木材、煤炭、經驗值)
04B0h + 2 byte整數
050Bh + 2 byte整數
0514h + 1 byte
05DCh + 天書能力(5 byte:冶金、整備、製藥、神技、00h)
07D1h + 價格(5 byte,不明1 byte+2 byte價格+不明2 byte固定0)
07D2h + 3 byte
07D3h + 裝備屬性增減(5x2 byte整數:攻擊、防禦、速度、仙攻、仙防)
07D4h + 消耗體靈(不明2 byte+體力2 byte+靈2 byte+絕技1 byte)
07D5h + 作用旗標(4x1 byte整數)
旗標1:作用對象,0=敵己雙方,1=己方,2=敵方
旗標2:作用數目,0=單人,1=全體,2=自己
旗標3:不明
旗標4:不明
07D6h + 傷害(2 byte整數)
07D7h + 狀態變更(1 byte)
01h = 中毒
02h = 麻痺
04h = 昏睡
08h = 衰弱
07D8h + 狀態變更(1 byte)
01h = 死亡
02h = 封魔
07D9h + 屬性增減(5x2 byte整數:命、體、攻、防、0),超過10000表百分比,例如10030為30%
07DAh + 屬性增減(6x2 byte整數:靈、仙攻、仙防、0、速、不明),超過10000表百分比,例如10030為30%
07DBh + 抗性/攻擊屬性(2x2 byte整數:雷水、火風)
07DCh + 1 byte
07DDh + 祭風雲符(2x1 byte:形態、等級)
00 = 天地符
01 = 祭雲符
02 = 祭風符
07DFh + 1 byte
07E3h + 特殊狀態(狀態碼1 byte+持續時間2 byte整數)
01 = 興奮
03 = 暴怒
04 = 哀傷
07E4H + 仙術所需經驗(2 byte正整數)
0803h + 可裝備者(1 byte)
01h = 水鏡
02h = 姬良
08h = 疾鵬
0834h + 生產所需資源(4x2 byte整數:金、木、煤、錢)
0835h + 生產所需物品代碼(5x2 byte整數,0000h表無)
0837h + 生產所需技能(4x1 byte整數:冶金、整備、製藥、神技)
0898h + 1 byte
09C4h + 2 byte
26B1h + FFFFh:資訊結束
26B2h + 名稱字串(以%Q做為結束)
26B3h + 等級(2 byte整數),用來計算怪物屬性值
26B4h + 8x2 byte
26B5h + 類型ID(2 byte整數)
101 = 主角
110 = 人類
111 = 動物
112 = 神獸
113 = 鬼
114 = 精怪
115 = 妖靈
116 = 魔獸
117 = 神祉
118 = 機關
130 = 魔王
201 = 一般物品
202 = 武器
203 = 護具
204 = 裝飾
205 = 劇情物品
206 = 法寶
300 = 武術
303 = 陰陽術
304 = 機關術
305 = 絕技
400 = 一般建築
401 = 生產建築
402 = 仙術道場
403 = 法寶建築
404 = 鬼神陣
26B6h + 說明字串(以%Q做為結束)
26B7h + 功能字串(以%Q做為結束)
26B8h + 資料類型(2 byte整數)
1 = 敵人
2 = 物品
3 = 奇術
4 = 天書