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mon.dat       怪物/物品/奇術資訊檔
MAPS.dat      場景/雜項資訊檔
level.dat     升級資訊檔

*** 怪物/物品/奇術資訊檔 mon.dat

檔頭:200h=512 byte
資訊位置指標:各4 byte(實際位置=位置指標+200h),0表沒有定義
  0001h = 奇術傷害定義資訊
  0002h~01F5h = 活物指標編號 = 活物代碼+1
  01F6h~0383h = 物品指標編號 = 物品代碼-09C3h
  0386h~0431h = 奇術指標編號 = 奇術代碼-13EBh

*** 資訊代碼與參數

各參數未特別標示時,內定為2 byte
機率單位值為5%

0001 + 活物代碼 + 類別 + 屬性x9 + 不明 +
  (攻擊奇術+機率)x3 + (不明攻擊代碼+機率)x2 + (恢復奇術+機率)x2 +
  掉落物品+機率 + 可偷物品+數量 + 掉落金錢 + 不明10 byte + 抗性 + 不明
  活物代碼 = 0表非敵人
  屬性 = 等級,攻擊,防禦,敏捷,力量,耐力,智慧,經驗值,生命
  抗性 = 金木水火土
0002 + 不明2 byte
0003 + 不明2 byte
0005 = 資訊結束
0006 + 消耗靈/體力
       8000h = 消耗靈力
       4000h = 消耗體力
       其餘bit = 數量
0007 + 攻擊增量
0008 + 防禦增量
0009 + 敏捷增量
000A + 不明2 byte
000B + 價格
000C + 額外攻擊力
000D + 所需經驗
000E + 外界代碼
000F + 力量增量
0010 + 耐力增量
0011 + 智慧增量
0013 + 生命增量
0014 + 靈力增量
0015 + 體力增量
0016 + 不明2 byte
0019 + 不明6 byte
001A + 可裝備或使用者
       8000h = 陳靖仇
       4000h = 于小雪
       2000h = 拓跋玉兒
       1000h = 張烈
001B + 增量單位(0200h表百分比%)
001E + 說明,以$$為結束
0064 + 奇術傷害定義編號
03E8 + 名稱,以$$為結束
07D0 + 金木水火土陰陽抗性增量(7 byte) + 物品等級 + 類別

*** 外界代碼

0001-01F4 = 活物代碼
0BB9-0D46 = 物品代碼
1771-181C = 奇術代碼

*** 類別

00: 天神
01: 魔神
02: 仙靈
03: 神獸
04: 魔獸
05: 妖靈
06: 精怪
07: 鬼魂
08: 活屍
09: 晶礦
0A: 生物
0B: 武器
0C: 防具
0D: 靈藥
0E: 符器
0F: 特殊1
10: 法寶
11: 奇術
12: 人族
13: [保留]
14: 絕技
15: 奇物
16: 特殊2

*** 奇術傷害定義資訊

資訊位置指標:各4 byte(實際位置=位置指標+200h),0表沒有定義
  0000h~017Eh = 奇術傷害定義編號

*** 奇術傷害定義資訊代碼與參數

各參數未特別標示時,內定為2 byte

0000 + 不明 + 傷害力 + 傷害類型 + 不明x3
  傷害類型: 0=固定, 1=金, 2=木, 3=水, 4=火, 5=土, 6=輔助, 7=治療, 8=物理
0002 + 持續回合數
0003 = 對象為全體
0005 = 資訊結束
0006 + 清除的狀態值
0007 + 設定的狀態值
       0001 = 定身
       0002 = 凍結
       0004 = 石化
       0008 = 昏睡
       0010 = 封魔
       0020 = 失智
       0040 = 電解
       0080 = 盲目
       0100 = 炎灼
       0200 = 退化
       0400 = 鬼降
       0800 = 所有狀態
       1000 = 中毒
       2000 = 瘟疫
       4000 = 不明
       8000 = 瀕死
0008 + 不明
0009 = 不明
000B = 不明
000C + 不明 + 輔助狀態值
       0001 = 所有狀態
       0002 = 傷害轉移
       0004 = 猛烈攻擊
       0008 = 防禦下降
       0010 = 速度下降
       0020 = 火象攻擊力上升30%
       0040 = 水象攻擊力上升30%
       0080 = 木象攻擊力上升30%
       0100 = 金象攻擊力上升30%
       0200 = 土象攻擊力上升30%
       0400 = 不受傷害
       0800 = 攻擊下降
       1000 = 不明
       2000 = 防禦上升
       4000 = 速度上升
       8000 = 攻擊上升
000D + 不明
000E + 傷害減半之攻擊形態
       0=物理, 1=木, 2=土, 3=火, 4=金, 5=水
0012 = 不明
0013 = 不明
0014 = 不明
0015 = 不明
0016 + 不明x2
0017 + 不明x2
0018 + 不明x3
0019 = 不明
001A + 不明
001D = 不明
001E = 不明
001F + 不明

*** 場景/雜項資訊檔 MAPS.dat

檔頭:200h=512 byte
資訊位置指標:各4 byte(實際位置=位置指標+200h),0表沒有定義
  0001h~0012h = 不明
  0013h = 功能字串資訊
  0014h = 地點名稱資訊

*** 功能字串資訊

字串位置表:按代碼排列(例如葉舞術=177Dh),指向字串內容位置(實際位置=位置指標+200h)
字串內容:以%Q為結束

*** 升級資訊檔 level.dat

檔頭:200h=512 byte
資訊位置指標:各4 byte(實際位置=位置指標+200h),0表沒有定義
  每個人物100個,各代表0~99級升級資訊
  人物依次為陳靖仇、于小雪、拓跋玉兒、張烈

*** 升級資訊代碼與參數

0000 + 屬性x7 + 不明x4 + 4 byte所需經驗
  屬性 = 生命 + 靈力 + 體力 + 力量 + 耐力 + 智慧 + 敏捷
0001 + 學到的奇術代碼
0005 = 資訊結束