資訊修改
以下為新仙劍奇俠傳各遊戲資訊檔的作用:
GeIndex.dat 各類資訊位置索引檔
ghero.dat 初登場人物資訊檔
gmon.dat 怪物資訊檔
glevel.dat 升級資訊檔
gitem.dat 物品資訊檔
gmagic.dat 仙術資訊檔
gmap.dat 場景資訊檔
maps.dat 場景物件檔
*** 各類資訊位置索引檔 GeIndex.dat
檔頭資訊數:4 byte整數
檔頭資訊:每組8 byte,格式作用不明
資訊類別數:4 byte整數
各類資訊:
該類資訊數:4 byte整數
該類資訊:每組20 byte
資訊長度:4 byte整數,固定10h=16
資訊特徵碼:4 byte整數
資訊特徵值:4 byte整數
資訊所在位置:4 byte整數,實際位置須+200h
資訊所在檔案:
1=GFight1.dat
2=GFight2.dat
3=GFight3.dat
4=GFight4.dat
4=初登場人物資訊:ghero.dat
5=怪物資訊:gmon.dat
6=升級資訊:glevel.dat
7=物品資訊:gitem.dat
8=仙術資訊:gmagic.dat
9=場景資訊:gmap.dat
以下為各類資料的特徵碼:
1.物品/仙術
特徵碼:7F100000h
特徵值:物品編號或仙術編號
2.怪物/初登場人物/升級
特徵碼:7F101000h
特徵值:內部編號
3.執行代碼
特徵碼:7F102000h
特徵值:執行代碼
4.場景
特徵碼:7F103000h
特徵值:場景編號
資訊所在位置的內容均以特徵碼表示,類似腳本Script的執行,最後以特徵碼
7F00FFFFh做為結束。
*** 初登場人物資訊檔 ghero.dat
7F101000h + 人物內部編號
7FF2F000h + 人物名稱
7F201001h + 4 + 最大等級
7F201001h + 5 + 目前等級
7F201001h + 10 + 升級所需經驗
7F201001h + 11 + 目前經驗
7F201001h + 16 + 最大體力
7F201001h + 17 + 目前體力
7F201001h + 22 + 最大真氣
7F201001h + 23 + 目前真氣
7F201001h + 29 + 武術
7F201001h + 35 + 防禦
7F201001h + 41 + 靈力
7F201001h + 47 + 身法
7F201001h + 53 + 吉運
7F201001h + 59 + 毒抗
7F201001h + 65 + 風抗
7F201001h + 71 + 雷抗
7F201001h + 77 + 水抗
7F201001h + 83 + 火抗
7F201001h + 89 + 土抗
7F201001h + 180 + 戰鬥執行代碼
7F201001h + 187 + 不明
7F201001h + 188 + 不明
7F201001h + 182 + 不明代碼
7F201001h + 221 + 裝備的物品編號
:
7F201001h + 220 + 仙術編號
:
7F00FFFFh (結束)
*** 怪物資訊檔 gmon.dat
7F101000h + 怪物內部編號
7FF2F000h + 怪物名稱
7F201001h + 4 + 最大等級
7F201001h + 5 + 目前等級
7F201001h + 10 + 升級所需經驗
7F201001h + 11 + 目前經驗
7F201001h + 16 + 最大體力
7F201001h + 17 + 目前體力
7F201001h + 22 + 最大真氣
7F201001h + 23 + 目前真氣
7F201001h + 29 + 武術
7F201001h + 35 + 防禦
7F201001h + 41 + 被普攻的防禦係數
7F201001h + 47 + 身法
7F201001h + 53 + 物抗
7F201001h + 59 + 毒抗
7F201001h + 65 + 風抗
7F201001h + 71 + 雷抗
7F201001h + 77 + 水抗
7F201001h + 83 + 火抗
7F201001h + 89 + 土抗
7F201001h + 95 + 怪物防禦
7F201001h + 101 + 不明
7F201001h + 107 + 二次行動機率
7F201001h + 113 + 不明
7F201001h + 119 + 施毒或異常狀態機率
7F201001h + 125 + 靈葫值
7F201001h + 180 + 不明
7F201001h + 182 + 不明代碼
7F201001h + 190 + 怪物經驗值
7F201001h + 203 + 可偷金錢
7F201001h + 206 + 可偷物品
7F201001h + 205 + 可偷物品數量
7F201001h + 204 + 不明(可偷物品相關數據)
:
7F201001h + 209 + 掉落物品
7F201001h + 208 + 掉落物品數量
7F201001h + 207 + 不明(掉落物品相關數據)
:
7F201001h + 212 + 掉落物品2
7F201001h + 211 + 掉落物品2數量
7F201001h + 210 + 不明(掉落物品2相關數據)
:
7F201001h + 201 + 不明
7F201001h + 202 + 不明
7F201001h + 219 + 掉落金錢
7F00FFFFh (結束)
*** 升級資訊檔 glevel.dat
7F101000h + 升級內部編號
7FF2F000h + 名稱
7F201001h + 4 + 最大等級
7F201001h + 5 + 目前等級
7F201001h + 10 + 升級所需經驗
7F201001h + 11 + 目前經驗
7F201001h + 16 + 最大體力
7F201001h + 17 + 目前體力
7F201001h + 22 + 最大真氣
7F201001h + 23 + 目前真氣
7F201001h + 29 + 武術
7F201001h + 35 + 防禦
7F201001h + 41 + 靈力
7F201001h + 47 + 身法
7F201001h + 53 + 吉運
7F201001h + 220 + 仙術編號
7F00FFFFh (結束)
*** 物品資訊檔 gitem.dat
7F100000h + 物品編號
7FF2F000h + 物品名稱
7F200001h + 0 + 使用時是否選人
7F200001h + 1 + 平時使用執行代碼
7F200001h + 2 + 戰時使用執行代碼
7F200001h + 3 + 裝備執行代碼
7F200001h + 4 + 投擲執行代碼
7F200001h + 6 + 可使用次數
7F200001h + 7 + 不明
7F200001h + 9 + 物品價格
7F200001h + 8 + 可裝備人物
7FF2F001h + 物品說明
7F200001h + 10 + 升級經驗
7F200001h + 11 + 目前經驗
7F00FFFFh (結束)
*** 仙術資訊檔 gmagic.dat
7F100000h + 仙術編號
7FF2F000h + 仙術名稱
7F200001h + 0 + 使用時是否選人
7F200001h + 1 + 平時施展執行代碼
7F200001h + 2 + 戰時施展執行代碼
7F200001h + 5 + 消耗真氣
7F200001h + 6 + 可施展次數
7F200001h + 7 + 不明
7F200001h + 8 + 可施展人物
7FF2F001h + 仙術說明
7F200001h + 10 + 升級經驗
7F200001h + 11 + 目前經驗
7F00FFFFh (結束)
*** 特徵碼一覽表
7F00FFFFh = 結束
7F100000h + 物品或仙術編號
7F101000h + 怪物/初登場人物/升級內部編號
7F102000h + 執行代碼
7F103000h + 場景編號
7F200001h + 物品仙術屬性編號 + 屬性值
7F201001h + 人物怪物屬性編號 + 屬性值
7F202041h + 物品編號 + 獲得數量
7EFFE002h = 金錢
7F102046h + 事件代碼
7F30200Bh + 裝備效果編號 + 裝備屬性編號 + 屬性值
7EFF1000h = 屬性
7EFF1001h = 抗性
7EFF1015h = 屬性(全體作用)
7FF2F000h + 名稱,BIG5或GB碼,以%%做為字串結束
7FF2F001h + 說明文字,BIG5或GB碼,以%%做為字串結束
*** 屬性編號一覽表
0 = 使用時是否選人
1 = 平時使用/施展執行代碼,EFFFh表無
2 = 戰時使用/施展執行代碼,EFFFh表無
3 = 裝備執行代碼,EFFFh表無
4 = 人物:最大等級
物品:投擲執行代碼,EFFFh表無
5 = 人物:目前等級
仙術:消耗真氣
6 = 可使用/施展次數,65535=不限次數
7 = 不明,固定為0
8 = 可裝備或施法人物,各位元代表人物為:
80h = 李逍遙
40h = 趙靈兒
20h = 林月如
10h = 阿奴
08h = 巫后
9 = 物品價格
10 = 升級所需經驗
11 = 目前經驗
16 = 最大體力
17 = 目前體力
22 = 最大真氣
23 = 目前真氣
26 = 武術增加
29 = 武術
32 = 靈力增加
35 = 靈力
38 = 防禦增加
41 = 人物:防禦
怪物:被普攻的防禦係數
44 = 身法增加
47 = 身法
50 = 吉運增加
53 = 人物:吉運
怪物:物抗=(1-2/X)*100%
56 = 毒抗增加
59 = 毒抗=(100-X)%
62 = 風抗增加
65 = 風抗=(100-X)%
68 = 雷抗增加
71 = 雷抗=(100-X)%
74 = 水抗增加
77 = 水抗=(100-X)%
80 = 火抗增加
83 = 火抗=(100-X)%
86 = 土抗增加
89 = 土抗=(100-X)%
95 = 怪物靈力
101 = 不明
107 = 二次行動機率
113 = 不明
119 = 施毒或異常狀態機率=10*X%
125 = 靈葫值
180 = 戰鬥執行代碼,EFFFh表無
182 = 不明代碼
187 = 不明執行代碼,EFFFh表無
188 = 不明執行代碼,EFFFh表無
190 = 怪物經驗值
201 = 不明,固定0
202 = 不明,固定0
203 = 可偷金錢
204 = 不明(可偷物品相關數據),固定0
205 = 可偷物品數量
206 = 可偷物品
207 = 不明(掉落物品相關數據),固定0
208 = 掉落物品數量
209 = 掉落物品(可偷竊)
210 = 不明(掉落物品2相關數據),固定0
211 = 掉落物品2數量
212 = 掉落物品2(不可偷竊)
219 = 掉落金錢
221 = 裝備編號
220 = 仙術編號