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提示:(作者-青衫)
*** 人物屬性說明
力量(STR):影響攻擊傷害力、攜重量、精力升級增量。
智力(INT):影響施法成功率、偵測陷阱效果。
虔誠(PIE):影響法力升級增量、法力恢復速度。
活力(VIT):影響生命升級增量、精力升級增量。
敏捷(DEX):影響攻擊次數、防護力、閃避機率。
速度(SPD):影響攻擊次數、防護力。
個性(PER):影響交易價格。
命運(KAR):無。
*** 職業(Class)
職業升級與屬性要求(升級所需經驗 = 升級基值*2^等級):
職業 升級基值 力量 智力 虔誠 活力 敏捷 速度 個性 性別
------------------------------------------------------------------
盜賊 900 - - - - 12 8 - -
戰士 1000 12 - - - - - - -
鍊金術士 1100 - 13 - - 13 - - -
女戰士 1100 10 - 11 11 10 11 8 女
法師 1250 - 12 - - - - - -
牧師 1250 - - 12 - - - 8 -
詩人 1250 - 10 - - 12 8 12 -
靈者 1250 10 14 - 14 - - 10 -
流浪者 1400 10 8 8 11 10 8 8 -
領主 1400 12 9 12 12 9 9 14 -
武士 1400 12 11 - 9 12 14 8 -
僧侶 1400 13 8 13 - 10 13 8 -
主教 1500 - 15 15 - - - 8 -
忍者 1500 12 10 10 12 12 12 - -
職業說明:
01.戰士(Fighter):生命高,能用幾乎所有的武器防具,不會法術。初期很
有用,中後期便顯得用處不大,除非轉職成其他角色。
02.法師(Mage):生命低,可使用少數武器防具,會法師法術。法師法術的傷
害力在遊戲中是最大的,由於法師升級快,容易學到高階法術,因此幾乎是
隊伍不可或缺的角色。
03.牧師(Priest):可使用有限的武器防具,會牧師法術。治療用的牧師法術
在本遊戲也是相當重要,但若選了女戰士,此角色似乎便顯得比較不重要了。
不過初期很需要治療法術,而女戰士必須第3級以後才有法術,同時法力亦
較女戰士多,故仍值得考慮使用。
04.盜賊(Thief):能使用大半的武器防具,會開鎖、偷竊,不會法術。由於
升級最快,提升開鎖技巧後,較能開啟門與箱子。不過開鎖也可使用解鎖術,
成功機率比直接開鎖更高(除了結局三最後的門之外),因此其實可以不考
慮這個職業,或是改用吟遊詩人、流浪者、忍者等具有盜賊技能的角色。又,
由於最佳裝備的限制條件,盜賊最好由女性擔任。
05.流浪者(Ranger):能使用大半的武器(尤其是弓箭)和有限的防具,會盜
賊技能、鍊金術。升級慢,鍊金術用途亦不廣,不如選用詩人。
06.鍊金術士(Alchemist):可使用少數武器防具,會鍊金術。由於鍊金術效
用不大,大抵不用考慮。
07.詩人(Bard):可使用大半的武器防具,會盜賊技能、法師法術,能使用樂
器。在初期便相當好用的一個角色,不過技能一多便容易相互排擠,也可考
慮專職的人選。此外,由於最佳裝備的限制條件,詩人最好由女性擔任。
08.靈者(Psionic):可使用少數武器防具,會心靈法術。心靈法術的效用亦
不大,大抵不用考慮。
09.女戰士(Valkyrie):能用幾乎所有的武器防具,會牧師法術。升級速度略
遜於戰士,但差異不大,由於能學牧師法術,反較戰士值得。尤其是末期的
女神之槍,只有女戰士能用,因此隊伍最好配置一位。
10.主教(Bishop):可使用有限武器防具,同時會法師法術及牧師法術。由於
升級緩慢,且每升一級才學一項法術,非常不值得,不如選用法師或牧師等
專職角色,然後在中途轉職比較快些,生命與法力也會比較多。
11.領主(Lord):能力與女戰士相同,可使用的武器防具略遜於女戰士,升級
亦更慢,除非是男性轉職用,否則並不值得。
12.武士(Samurai):可使用有限的武器防具,會法師法術,也會致命一擊,
相當優秀的一位戰士。尤其是末期的村正妖刀,只有武士能用,因此隊伍最
好配置一位。
13.僧侶(Monk):能使用有限的武器與少數的防具,會心靈法術、致命一擊
(尤其是空手戰鬥),等級高時防護力自然加強。看起來似乎不錯,但心靈
法術效用不大,前排近戰或後排遠戰似乎都遜於其他專職角色,可以用但並
不非常推薦。
14.忍者(Ninja):可使用有限武器防具,會盜賊技能、鍊金術、致命一擊
(尤其是空手戰鬥),等級高時防護力自然加強,可說是本遊戲的終極戰士。
不過因為升級緩慢,因此技能提升得也慢,除非努力升級,否則其能力可能
無法表現。注意忍者裝備無法買到(只有末期時才有敵人會掉),若隊伍想
中途轉職成忍者,那麼初始時便要配上一位忍者來提供裝備。
建議創建人物:
女戰士、武士、忍者、詩人、牧師、法師
*** 種族(Race)
種族基本屬性(男性):
種族 力量 智力 虔誠 活力 敏捷 速度 個性 總合 抗性
-------------------------------------------------------------------
人類 9 8 8 9 9 8 8 59
精靈 7 10 10 7 9 9 8 60 催眠
矮人 11 6 10 12 7 7 7 60 毒/魔法
侏儒 10 7 13 10 8 6 6 60 魔法
小精靈 8 7 6 9 10 7 13 60 魔法
小妖精 5 11 6 6 10 14 12 64 魔法
蜥蜴人 12 5 5 14 8 10 3 57 酸/心靈
龍人 10 7 6 12 10 8 6 59 酸/魔法
貓人 7 10 7 7 10 12 10 63
狗人 8 6 12 10 8 8 10 62 冷
雪人 10 10 6 10 7 7 9 59 冷/魔法
女性一律力量-2、個性+1、命運+1。由於力量屬性重要性遠高於個性和命運,
因此除了女戰士、詩人、盜賊外,其餘職業最好都選男性。
01.人類(Human):屬性平均,沒什麼特別適合的職業,不值得選擇。
02.精靈(Elf):善用弓箭,流浪者的不二選擇(精靈弓),亦適合主教、僧侶。
03.矮人(Dwarf):屬性適合忍者、女戰士。
04.侏儒(Gnome):沒什麼特別適合的職業,不值得選擇。
05.小精靈(Hobbit):沒什麼特別適合的職業,不值得選擇。
06.小妖精(Faerie):天生有較高防禦力(AC-2)。屬性適合法師、鍊金術士、
詩人、盜賊、武士,但因無法使用大部份的裝備,因此除了法師、鍊金術士
外的角色,並不適合。如果中途還想轉職,那麼最好不要用小妖精。
07.蜥蜴人(Lizardman):屬性適合戰士。
08.龍人(Dracon):具吐酸能力,剛開始時未拿到中程武器,放在後排時有些
用處。屬性適合忍者、盜賊。
09.貓人(Felpurr):閃避機率高。屬性適合武士、詩人、忍者、盜賊、僧侶。
10.狗人(Rawulf):屬性適合領主、牧師。
11.雪人(Mook):屬性適合靈者。
*** 種族與職業的搭配
種族/職業所需額外屬性數值表(斜線左上為男性,右下為女性):
職業 人類 精靈 矮人 侏儒 小精靈 小妖精 蜥蜴人 龍人 貓人 狗人 雪人
--------------------------------------------------------------------------
戰士 3/5 5/7 1/3 2/4 4/6 7/9 0/2 2/4 5/7 4/6 2/4
法師 4/4 2/2 6/6 5/5 5/5 1/1 7/7 5/5 2/2 6/6 2/2
牧師 4/4 2/2 3/2 2/1 6/6 6/6 12/11 8/7 5/5 0/0 6/6
盜賊 3/3 3/3 6/6 6/6 3/3 2/2 4/4 2/2 2/2 4/4 6/6
流浪者 4/6 8/10 7/8 8/9 8/10 12/14 13/12 5/6 8/10 7/9 7/9
鍊金術士 9/9 7/7 13/13 11/11 9/9 5/5 13/13 9/9 6/6 12/12 9/9
詩人 9/8 7/6 15/14 15/14 6/6 2/2 18/17 11/10 4/3 10/9 9/8
靈者 14/15 16/17 13/12 15/16 14/16 16/18 16/15 13/14 14/16 14/16 9/10
女戰士 -/12 -/12 -/9 -/11 -/14 -/17 -/13 -/11 -/13 -/10 -/15
主教 14/14 10/10 15/14 12/11 17/17 13/13 25/24 19/18 13/13 12/12 14/14
領主 18/19 18/19 17/18 18/19 18/19 21/22 23/24 19/20 19/20 15/16 19/20
武士 15/17 16/18 19/20 20/21 17/19 12/14 19/20 16/17 12/14 19/21 15/17
僧侶 15/17 14/16 17/18 15/16 19/21 15/17 22/23 18/19 13/15 15/17 19/21
忍者 17/19 16/18 15/17 17/19 21/23 19/21 16/18 15/17 15/17 18/20 18/20
各職業較適合的種族:
01.戰士:蜥蜴人
02.法師:小妖精(若想轉職,可改用貓人、精靈、雪人)
03.牧師:狗人
04.盜賊:女龍人、女貓人
05.流浪者:精靈
06.鍊金術士:小妖精(若想轉職,可改用貓人)
07.詩人:女貓人
08.靈者:雪人
09.女戰士:女矮人
10.主教:精靈
11.領主:狗人
12.武士:貓人
13.僧侶:精靈
14.忍者:龍人、矮人、貓人
*** 技能說明
1.武器技能(Weaponry)
(1)手杖與匕首(Wand&Dagger)
(2)刀劍類(Sword)
(3)斧類(Axe)
(4)釘頭鎚與連枷(Mace&Flail)
(5)棍棒與長柄武器(Pole&Staff)
(6)投擲類武器(Throwing)
(7)投石器(Sling)
(8)弓箭類(Bows)
(9)盾牌(Shield)
(10)空手戰鬥(Hands&Feet)
武器技能可隨使用次數快速增加其技能值,故升級時並不必費心去增加。
2.身體技能(Physical)
(1)偵察(Scouting):發現隱藏事件的能力,比較沒用處。
(2)音樂(Music):影響詩人演奏樂器造成的魔法等級。
(3)吟頌(Oratory):影響施法成功率(鍊金術除外),失敗可能會反彈法術。
(4)竊盜(Legerdemain):偷竊NPC身上的金錢或物品,比較沒用處。
(5)開鎖(Skulduggery):影響開鎖與解除陷阱成功率。
(6)忍術(Ninjutsu):影響隱藏自己的成功率。
除偵察外,皆可隨使用次數逐漸增加技能值。不過一般在升級時,均會繼續強
化開鎖的技能值,但除非是要玩結局三,不然放棄此一技能,直接用解鎖術會
比較好些(打不開便讀回存檔重試即可)。
3.學術技能(Academia)
(1)物品知識(Artifacts):影響使用物品法術的成功率,比較沒用處。
(2)神話學(Mythology):戰鬥時認出敵人的能力,隨遇敵次數自動增加。
(3)卷軸知識(Scribe):影響使用卷軸法術的成功率,比較沒用處。
(4)鍊金術(Alchemy):決定可學的鍊金法術等級。
(5)神學(Theology):決定可學的牧師法術等級。
(6)心靈學(Theosophy):決定可學的心靈法術等級。
(7)魔法學(Thaumaturgy):決定可學的法師法術等級。
(8)刺擊術(Kirijutsu):增加致命一擊的機率。
鍊金術、神學、心靈學、魔法學無法自動增加,必須在升級時另行加入技能值,
沒有持續加入的話,可能會造成升級時學不到新的法術。刺擊術必須在發生致
命一擊時才會慢慢增加,速度非常緩慢,因此多半也會另行加入技能值來提升
(很值得)。
*** 武器攻擊模式
攻擊模式 擊中率 穿透率 傷害率
----------------------------------------------------
揮砍(Swing) - - -
刺擊(Thrust) -2 +1 +1
重擊(Bash) - -2 +2(視力量而定)
肉搏(Melee) -4 -4 *2
投擲(Throw) -1 +1 -
拳擊(Punch) +1 -1 -
飛踢(Kick) -2 - +2(視力量而定)
鞭打(Lashing) +2 -2 -
射擊(Shoot) - +2 -
當成功擊中敵人,並穿透敵人護甲時,才能造成傷害。
*** 其他說明
1.隊伍分成2排,前3人在前排,後3人在後排,因此前3人最好儘量安排戰士類
人物,法師等較弱的施法人員則安排到後3人。
2.後排人物不能使用短程武器攻擊,必須改用其他武器:
(1)中程武器(長武器):可攻擊前2群。
(2)投擲武器:可攻擊前3群。
(3)長程武器(射擊武器):可攻擊任一群。
3.負重的影響:
(1)50%~66%:擊中率-5%
(2)67%~75%(藍):擊中率-10%,防護力-1
(3)76%~90%(黃):擊中率-20%,防護力-2
(4)91%以上(紅):擊中率-25%~-40%,防護力-4
4.法術在初中後期均很好用,但末期許多敵人都對法術免疫,因此要多靠近戰
的人物。
*** 各期較佳武器列表(詳細資料請參見裝備列表)
初期較佳武器:
弧形劍(Bastard Sword) 3-9 (命中-1)
闊劍(Broadsword) 2-8
刺擊之劍(Sword of Striking) 1-8 (命中+2)
武士刀(Katana) 1-7 (命中+1)
骷髏匕首(Skull Dagger) 2-8 (次,命中+1,致命2%)
短劍(Short Sword) 1-6 (次)
忍者短刀(Wakizashi) 1-6 (次)
戟(Halberd) 1-10 (長)
僧侶長棍(Bo) 1-6 (長,命中+1)
長矛(Spear) 1-6 (長)
長棍(Quarterstaff) 1-5 (長)
中期較佳武器:
火神之鎚(Vulcan Hammer) 7-16 (命中+2,擊殺10%)
忍者匕首(Sai) 4-8 (次,命中+1,致命5%)
尖頭鎚(Bec De Corbin) 3-7 (次,命中+1,擊殺5%)
死亡之矛(Spear of Death) 5-9 (長,命中+1,致命2%)
掃刀(Fauchard) 1-12 (長)
忍者掃刀(Naginata) 1-12 (長)
聖體杖(Monstrance) 1-8 (長,命中-1,擊殺5%)
後期較佳武器:
死亡之刃(Blade Cuisinart) 6-18 (命中+2,致命5%)
武士之刃(Bushido Blade) 4-16 (命中+2,致命5%)
九尾鞭(Cat'o Nine Tail) 6-18 (長,命中+3)
神聖之杖(Holy Basher) 5-12 (長,命中+1,擊殺10%)
末期較佳武器:
復仇者之刃(The Avenger) 7-28 (命中+3,致命10%) (打敗黑暗騎士)
狼牙刀(Fang) 10-24 (命中+2,致命10%) (打敗黑龍貝拉)
村正妖刀(Muramasa Blade) 7-25 (命中+4,致命15%) (打敗日本武士大君)
武士短刀+1(Wakizashi+1) 2-10 (次,命中+1,致命2%) (打敗日本武士大君)
女神之槍(Maenad's Lance) 2-24 (長,命中+3,致命10%) (打敗女武士)