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提示:(作者-青衫)

*** 人物屬性說明

力量(STR):影響攻擊傷害力、攜重量、精力升級增量。
智力(INT):影響施法成功率、偵測陷阱效果。
虔誠(PIE):影響法力升級增量、法力恢復速度。
活力(VIT):影響生命升級增量、精力升級增量。
敏捷(DEX):影響攻擊次數、防護力、閃避機率。
速度(SPD):影響攻擊次數、防護力。
個性(PER):影響交易價格。
命運(KAR):無。

*** 職業(Class)

職業升級與屬性要求(升級所需經驗 = 升級基值*2^等級):

  職業    升級基值  力量  智力  虔誠  活力  敏捷  速度  個性  性別
------------------------------------------------------------------
  盜賊        900    -    -    -    -    12     8    -    -
  戰士       1000    12    -    -    -    -    -    -    -
  鍊金術士   1100    -    13    -    -    13    -    -    -
  女戰士     1100    10    -    11    11    10    11     8    女
  法師       1250    -    12    -    -    -    -    -    -
  牧師       1250    -    -    12    -    -    -     8    -
  詩人       1250    -    10    -    -    12     8    12    -
  靈者       1250    10    14    -    14    -    -    10    -
  流浪者     1400    10     8     8    11    10     8     8    -
  領主       1400    12     9    12    12     9     9    14    -
  武士       1400    12    11    -     9    12    14     8    -
  僧侶       1400    13     8    13    -    10    13     8    -
  主教       1500    -    15    15    -    -    -     8    -
  忍者       1500    12    10    10    12    12    12    -    -

職業說明:

01.戰士(Fighter):生命高,能用幾乎所有的武器防具,不會法術。初期很
   有用,中後期便顯得用處不大,除非轉職成其他角色。
02.法師(Mage):生命低,可使用少數武器防具,會法師法術。法師法術的傷
   害力在遊戲中是最大的,由於法師升級快,容易學到高階法術,因此幾乎是
   隊伍不可或缺的角色。
03.牧師(Priest):可使用有限的武器防具,會牧師法術。治療用的牧師法術
   在本遊戲也是相當重要,但若選了女戰士,此角色似乎便顯得比較不重要了。
   不過初期很需要治療法術,而女戰士必須第3級以後才有法術,同時法力亦
   較女戰士多,故仍值得考慮使用。
04.盜賊(Thief):能使用大半的武器防具,會開鎖、偷竊,不會法術。由於
   升級最快,提升開鎖技巧後,較能開啟門與箱子。不過開鎖也可使用解鎖術,
   成功機率比直接開鎖更高(除了結局三最後的門之外),因此其實可以不考
   慮這個職業,或是改用吟遊詩人、流浪者、忍者等具有盜賊技能的角色。又,
   由於最佳裝備的限制條件,盜賊最好由女性擔任。
05.流浪者(Ranger):能使用大半的武器(尤其是弓箭)和有限的防具,會盜
   賊技能、鍊金術。升級慢,鍊金術用途亦不廣,不如選用詩人。
06.鍊金術士(Alchemist):可使用少數武器防具,會鍊金術。由於鍊金術效
   用不大,大抵不用考慮。
07.詩人(Bard):可使用大半的武器防具,會盜賊技能、法師法術,能使用樂
   器。在初期便相當好用的一個角色,不過技能一多便容易相互排擠,也可考
   慮專職的人選。此外,由於最佳裝備的限制條件,詩人最好由女性擔任。
08.靈者(Psionic):可使用少數武器防具,會心靈法術。心靈法術的效用亦
   不大,大抵不用考慮。
09.女戰士(Valkyrie):能用幾乎所有的武器防具,會牧師法術。升級速度略
   遜於戰士,但差異不大,由於能學牧師法術,反較戰士值得。尤其是末期的
   女神之槍,只有女戰士能用,因此隊伍最好配置一位。
10.主教(Bishop):可使用有限武器防具,同時會法師法術及牧師法術。由於
   升級緩慢,且每升一級才學一項法術,非常不值得,不如選用法師或牧師等
   專職角色,然後在中途轉職比較快些,生命與法力也會比較多。
11.領主(Lord):能力與女戰士相同,可使用的武器防具略遜於女戰士,升級
   亦更慢,除非是男性轉職用,否則並不值得。
12.武士(Samurai):可使用有限的武器防具,會法師法術,也會致命一擊,
   相當優秀的一位戰士。尤其是末期的村正妖刀,只有武士能用,因此隊伍最
   好配置一位。
13.僧侶(Monk):能使用有限的武器與少數的防具,會心靈法術、致命一擊
   (尤其是空手戰鬥),等級高時防護力自然加強。看起來似乎不錯,但心靈
   法術效用不大,前排近戰或後排遠戰似乎都遜於其他專職角色,可以用但並
   不非常推薦。
14.忍者(Ninja):可使用有限武器防具,會盜賊技能、鍊金術、致命一擊
   (尤其是空手戰鬥),等級高時防護力自然加強,可說是本遊戲的終極戰士。
   不過因為升級緩慢,因此技能提升得也慢,除非努力升級,否則其能力可能
   無法表現。注意忍者裝備無法買到(只有末期時才有敵人會掉),若隊伍想
   中途轉職成忍者,那麼初始時便要配上一位忍者來提供裝備。

建議創建人物:

女戰士、武士、忍者、詩人、牧師、法師

*** 種族(Race)

種族基本屬性(男性):

  種族    力量  智力  虔誠  活力  敏捷  速度  個性  總合  抗性
-------------------------------------------------------------------
  人類      9     8     8     9     9     8     8    59
  精靈      7    10    10     7     9     9     8    60   催眠
  矮人     11     6    10    12     7     7     7    60   毒/魔法
  侏儒     10     7    13    10     8     6     6    60   魔法
  小精靈    8     7     6     9    10     7    13    60   魔法
  小妖精    5    11     6     6    10    14    12    64   魔法
  蜥蜴人   12     5     5    14     8    10     3    57   酸/心靈
  龍人     10     7     6    12    10     8     6    59   酸/魔法
  貓人      7    10     7     7    10    12    10    63
  狗人      8     6    12    10     8     8    10    62   冷
  雪人     10    10     6    10     7     7     9    59   冷/魔法

女性一律力量-2、個性+1、命運+1。由於力量屬性重要性遠高於個性和命運,
因此除了女戰士、詩人、盜賊外,其餘職業最好都選男性。

01.人類(Human):屬性平均,沒什麼特別適合的職業,不值得選擇。
02.精靈(Elf):善用弓箭,流浪者的不二選擇(精靈弓),亦適合主教、僧侶。
03.矮人(Dwarf):屬性適合忍者、女戰士。
04.侏儒(Gnome):沒什麼特別適合的職業,不值得選擇。
05.小精靈(Hobbit):沒什麼特別適合的職業,不值得選擇。
06.小妖精(Faerie):天生有較高防禦力(AC-2)。屬性適合法師、鍊金術士、
   詩人、盜賊、武士,但因無法使用大部份的裝備,因此除了法師、鍊金術士
   外的角色,並不適合。如果中途還想轉職,那麼最好不要用小妖精。
07.蜥蜴人(Lizardman):屬性適合戰士。
08.龍人(Dracon):具吐酸能力,剛開始時未拿到中程武器,放在後排時有些
   用處。屬性適合忍者、盜賊。
09.貓人(Felpurr):閃避機率高。屬性適合武士、詩人、忍者、盜賊、僧侶。
10.狗人(Rawulf):屬性適合領主、牧師。
11.雪人(Mook):屬性適合靈者。

*** 種族與職業的搭配

種族/職業所需額外屬性數值表(斜線左上為男性,右下為女性):

職業     人類  精靈  矮人 侏儒 小精靈 小妖精 蜥蜴人 龍人  貓人  狗人  雪人
--------------------------------------------------------------------------
戰士     3/5   5/7   1/3   2/4   4/6   7/9    0/2   2/4   5/7   4/6   2/4
法師     4/4   2/2   6/6   5/5   5/5   1/1    7/7   5/5   2/2   6/6   2/2
牧師     4/4   2/2   3/2   2/1   6/6   6/6   12/11  8/7   5/5   0/0   6/6
盜賊     3/3   3/3   6/6   6/6   3/3   2/2    4/4   2/2   2/2   4/4   6/6
流浪者   4/6   8/10  7/8   8/9   8/10 12/14  13/12  5/6   8/10  7/9   7/9
鍊金術士 9/9   7/7  13/13 11/11  9/9   5/5   13/13  9/9   6/6  12/12  9/9
詩人     9/8   7/6  15/14 15/14  6/6   2/2   18/17 11/10  4/3  10/9   9/8
靈者    14/15 16/17 13/12 15/16 14/16 16/18  16/15 13/14 14/16 14/16  9/10
女戰士   -/12  -/12  -/9   -/11  -/14  -/17   -/13  -/11  -/13  -/10  -/15
主教    14/14 10/10 15/14 12/11 17/17 13/13  25/24 19/18 13/13 12/12 14/14
領主    18/19 18/19 17/18 18/19 18/19 21/22  23/24 19/20 19/20 15/16 19/20
武士    15/17 16/18 19/20 20/21 17/19 12/14  19/20 16/17 12/14 19/21 15/17
僧侶    15/17 14/16 17/18 15/16 19/21 15/17  22/23 18/19 13/15 15/17 19/21
忍者    17/19 16/18 15/17 17/19 21/23 19/21  16/18 15/17 15/17 18/20 18/20

各職業較適合的種族:

01.戰士:蜥蜴人
02.法師:小妖精(若想轉職,可改用貓人、精靈、雪人)
03.牧師:狗人
04.盜賊:女龍人、女貓人
05.流浪者:精靈
06.鍊金術士:小妖精(若想轉職,可改用貓人)
07.詩人:女貓人
08.靈者:雪人
09.女戰士:女矮人
10.主教:精靈
11.領主:狗人
12.武士:貓人
13.僧侶:精靈
14.忍者:龍人、矮人、貓人

*** 技能說明

1.武器技能(Weaponry)

(1)手杖與匕首(Wand&Dagger)
(2)刀劍類(Sword)
(3)斧類(Axe)
(4)釘頭鎚與連枷(Mace&Flail)
(5)棍棒與長柄武器(Pole&Staff)
(6)投擲類武器(Throwing)
(7)投石器(Sling)
(8)弓箭類(Bows)
(9)盾牌(Shield)
(10)空手戰鬥(Hands&Feet)

武器技能可隨使用次數快速增加其技能值,故升級時並不必費心去增加。

2.身體技能(Physical)

(1)偵察(Scouting):發現隱藏事件的能力,比較沒用處。
(2)音樂(Music):影響詩人演奏樂器造成的魔法等級。
(3)吟頌(Oratory):影響施法成功率(鍊金術除外),失敗可能會反彈法術。
(4)竊盜(Legerdemain):偷竊NPC身上的金錢或物品,比較沒用處。
(5)開鎖(Skulduggery):影響開鎖與解除陷阱成功率。
(6)忍術(Ninjutsu):影響隱藏自己的成功率。

除偵察外,皆可隨使用次數逐漸增加技能值。不過一般在升級時,均會繼續強
化開鎖的技能值,但除非是要玩結局三,不然放棄此一技能,直接用解鎖術會
比較好些(打不開便讀回存檔重試即可)。

3.學術技能(Academia)

(1)物品知識(Artifacts):影響使用物品法術的成功率,比較沒用處。
(2)神話學(Mythology):戰鬥時認出敵人的能力,隨遇敵次數自動增加。
(3)卷軸知識(Scribe):影響使用卷軸法術的成功率,比較沒用處。
(4)鍊金術(Alchemy):決定可學的鍊金法術等級。
(5)神學(Theology):決定可學的牧師法術等級。
(6)心靈學(Theosophy):決定可學的心靈法術等級。
(7)魔法學(Thaumaturgy):決定可學的法師法術等級。
(8)刺擊術(Kirijutsu):增加致命一擊的機率。

鍊金術、神學、心靈學、魔法學無法自動增加,必須在升級時另行加入技能值,
沒有持續加入的話,可能會造成升級時學不到新的法術。刺擊術必須在發生致
命一擊時才會慢慢增加,速度非常緩慢,因此多半也會另行加入技能值來提升
(很值得)。

*** 武器攻擊模式

攻擊模式        擊中率  穿透率  傷害率
----------------------------------------------------
揮砍(Swing)     -      -      -
刺擊(Thrust)    -2      +1      +1
重擊(Bash)      -      -2      +2(視力量而定)
肉搏(Melee)     -4      -4      *2
投擲(Throw)     -1      +1      -
拳擊(Punch)     +1      -1      -
飛踢(Kick)      -2      -      +2(視力量而定)
鞭打(Lashing)   +2      -2      -
射擊(Shoot)     -      +2      -

當成功擊中敵人,並穿透敵人護甲時,才能造成傷害。

*** 其他說明

1.隊伍分成2排,前3人在前排,後3人在後排,因此前3人最好儘量安排戰士類
  人物,法師等較弱的施法人員則安排到後3人。
2.後排人物不能使用短程武器攻擊,必須改用其他武器:
  (1)中程武器(長武器):可攻擊前2群。
  (2)投擲武器:可攻擊前3群。
  (3)長程武器(射擊武器):可攻擊任一群。
3.負重的影響:
  (1)50%~66%:擊中率-5%
  (2)67%~75%(藍):擊中率-10%,防護力-1
  (3)76%~90%(黃):擊中率-20%,防護力-2
  (4)91%以上(紅):擊中率-25%~-40%,防護力-4
4.法術在初中後期均很好用,但末期許多敵人都對法術免疫,因此要多靠近戰
  的人物。

*** 各期較佳武器列表(詳細資料請參見裝備列表)

初期較佳武器:
  弧形劍(Bastard Sword)       3-9   (命中-1)
  闊劍(Broadsword)            2-8
  刺擊之劍(Sword of Striking) 1-8   (命中+2)
  武士刀(Katana)              1-7   (命中+1)
  骷髏匕首(Skull Dagger)      2-8   (次,命中+1,致命2%)
  短劍(Short Sword)           1-6   (次)
  忍者短刀(Wakizashi)         1-6   (次)
  戟(Halberd)                 1-10  (長)
  僧侶長棍(Bo)                1-6   (長,命中+1)
  長矛(Spear)                 1-6   (長)
  長棍(Quarterstaff)          1-5   (長)
中期較佳武器:
  火神之鎚(Vulcan Hammer)     7-16  (命中+2,擊殺10%)
  忍者匕首(Sai)               4-8   (次,命中+1,致命5%)
  尖頭鎚(Bec De Corbin)       3-7   (次,命中+1,擊殺5%)
  死亡之矛(Spear of Death)    5-9   (長,命中+1,致命2%)
  掃刀(Fauchard)              1-12  (長)
  忍者掃刀(Naginata)          1-12  (長)
  聖體杖(Monstrance)          1-8   (長,命中-1,擊殺5%)
後期較佳武器:
  死亡之刃(Blade Cuisinart)   6-18  (命中+2,致命5%)
  武士之刃(Bushido Blade)     4-16  (命中+2,致命5%)
  九尾鞭(Cat'o Nine Tail)     6-18  (長,命中+3)
  神聖之杖(Holy Basher)       5-12  (長,命中+1,擊殺10%)
末期較佳武器:
  復仇者之刃(The Avenger)     7-28  (命中+3,致命10%)    (打敗黑暗騎士)
  狼牙刀(Fang)               10-24  (命中+2,致命10%)    (打敗黑龍貝拉)
  村正妖刀(Muramasa Blade)    7-25  (命中+4,致命15%)    (打敗日本武士大君)
  武士短刀+1(Wakizashi+1)     2-10  (次,命中+1,致命2%)  (打敗日本武士大君)
  女神之槍(Maenad's Lance)    2-24  (長,命中+3,致命10%) (打敗女武士)