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*** 物品(Thing)Action

1.會掉東西的陶鍋、全套盔甲

Action基本上均為0,參數1表示會掉的物品編號,0表示不掉物品。各編號實際對應的物品,
可參考原始程式P_THINGS.C,常見的有:

  05 = 火石像鬼
  11 = 藍魔法
  12 = 綠魔法
  19 = 黑暗主教
  23 = 水晶瓶
  24 = 補血藥瓶
  75 = 雙補魔法

2.怪物

Action為80表示殺死時會執行Script,後接地圖編號、Script編號、Script執行參數

*** 控制線(Linedef)Action

1.明示線

Action為80,表示觸發時會執行Script,後接Script編號、地圖編號、Script執行參數。
觸發形式有:

(1)Player walks over:玩家走過時觸發
(2)Player presses Use:玩家按下時觸發
(3)Monster walks over:怪物走過時觸發
(4)Projectile hits:攻擊命中時觸發

2.暗示線

Action為121,後接Line ID,可在Script中變更其作用、樣式等等。常見的Script呼叫有:

(1)setlinespecial(LineID,Action,arg1,arg2,arg3,arg4,arg5)

設定該控制線的作用,通常Action為80,arg1和arg2分別為Script編號、地圖編號。或是
Action為129,使用物品解謎,arg1為解謎物品ID,arg2、arg3為觸發的Script。

(2)setlinetexture(LineID,arg1,arg2,arg3)

設定該控制線所在面的顯示樣示,例如按下按鈕後變更樣式等等。

(3)Thing_Projectile(LineID,arg1,arg2,arg3,arg4)

從該控制線射出彈體,arg1為彈體形式。

*** Script執行

每個Script以下列形式表示:

script 編號
{
   script定義
}

編號後若接OPEN,表示一進入地圖便自動執行,否則為其他方式觸發。script定義裡,常見
的呼叫有:

ACS_Execute(ScriptID,MapID,arg1,arg2,arg3)
  執行指定的Script
Ceiling_CrushAndRaise(TagID,arg1,arg2)
  區域Tag編號為TagID的天花板往下壓碎後再升起
Ceiling_RaiseByValue(TagID,arg1,arg2)
  升起區域Tag編號為TagID的天花板(通常為開啟牆)
changefloor(TagID,arg1)
  變更區域Tag編號為TagID的地板形式(如熔岩)
delay(計數)
  延遲時間=(計數/35)秒
Door_Open(TagID,arg1)
  開啟區域Tag編號為TagID的門
Door_Close(TagID,arg1)
  關閉區域Tag編號為TagID的門
Floor_LowerByValue(TagID,arg1,arg2)
  降下區域Tag編號為TagID的地板
Floor_RaiseByValue(TagID,arg1,arg2)
  升起區域Tag編號為TagID的地板
Plat_DownWaitUpStay(TagID,arg1,arg2)
  暫時降下區域Tag編號為TagID的平台
random(arg1,arg2)
  產生介於arg1(含)和arg2(含)的亂數
setlinespecial(LineID,Action,arg1,arg2,arg3,arg4,arg5)
  變更控制線的作用
Stairs_BuildDown(TagID,arg1,arg2,arg3,arg4)
Stairs_BuildUp(TagID,arg1,arg2,arg3,arg4)
  從區域Tag編號為TagID的平台建立起樓梯
Teleport(TagID)
  傳送至物件Tag編號為TagID的物件所在位置
Teleport_NewMap(MapID,PosID)
  傳送至指定地圖的指定位置
Thing_Activate(TagID)
  激活物件Tag編號為TagID的物件
Thing_Deactivate(TagID)
  停用物件Tag編號為TagID的物件
Thing_Projectile(LineID,arg1,arg2,arg3,arg4)
  從控制線LineID射出彈體,arg1為彈體形式
Thing_Spawn(TagID,arg1,arg2)
  在物件Tag編號為TagID的物件所在位置,各產生一個物品編號為arg1的物品(包括空橋)