*** 操作 一、選單 New Game:開新遊戲,先選章節,再選難度等級 Option:設定選項 End Game:結束遊戲 Message:訊息顯示開關 Graphic Detail:繪圖精細度,有HIGH、LOW兩種 Sreen Size:調整可見視窗範圍 Mouse Sensity:調整滑鼠敏感度 Sound Volume:調整聲音大小 Load Game:讀檔 Save Game:存檔 Read This!:顯示操控說明 Quit Game:離開遊戲回到DOS 難度等級:共有五種等級的難度,愈高等級的敵人愈多,物品愈少 1.新手級(I'm too young to die):撿拾的彈藥數加倍,受到的傷害減半,其餘同簡易級 2.簡易級(Hey, not too tough) 3.普通級(Hurt me plenty) 4.困難級(Ultra-Violence) 5.惡夢級(Nightmare):撿拾的彈藥數加倍,敵人速度加倍、陣亡後一段時間會重生,無法 使用作弊碼,其餘同困難級 惡夢級困難度必須1.2版以上才有。 二、遊戲按鍵 Esc = 顯示/離開選單 BackSpace = 回到上一層選單 F1 = 顯示操控說明 F2 = 存檔 F3 = 讀檔 F4 = 調整聲音大小 F5 = 調整繪圖詳細度 F6 = 快速存檔 F7 = 結束遊戲 F8 = 訊息顯示開關 F9 = 快速讀檔 F10 = 離開遊戲回到DOS F11 = 調整亮度 F12 = 切換成其他玩家的視角(多人連線時) T = 傳送訊息給其他玩家(多人連線時) +/- = 調整可見視窗範圍 Tab = 自動地圖開關(目前視角的玩家) Pause = 暫停 1 = 武器換成拳頭(Fist)或電鋸(Chainsaw) 2 = 武器換成手槍(Pistol) 3 = 武器換成霰彈槍(Shotgun) 4 = 武器換成機槍(Chaingun) 5 = 武器換成火箭炮(Rocket Launcher) 6 = 武器換成電漿槍(Plassma Rifle) 7 = 武器換成雷射炮(BFG 9000) 8 = 武器換成電鋸(Chainsaw) (以下內定按鍵可使用SETUP.EXE修改) 滑鼠右鍵/上 = 前進 下 = 後退 左右 = 左右轉身 Shift = 快速移動(搭配方向鍵) Alt = 平移(搭配左右鍵) ,. = 左右平移 雙擊滑鼠右鍵/Space = 搜尋/開啟/使用 滑鼠左鍵/Ctrl = 射擊,按住可連發 三、地圖按鍵 +/- = 放大縮小地圖 0 = 切換顯示全圖/縮放圖 G = 格線顯示開關 M = 標記位置(數字) C = 清除所有標記 F = 跟隨模式(Follow Mode)開關,開啟時按方向鍵為移動人物,關閉時為移動地圖 *** 遊戲說明 1.初始武器=槍,子彈(Bull)=50,健康(Health)=100%,護甲(Armor)=0。 2.Ammo為目前使用武器的彈藥數,各武器的彈藥數顯示在最右下角,依次為:子彈、霰彈、 火箭、電量。 3.Arms數字為目前可使用的武器(有武器也有彈藥時),1=拳頭隨時可使用。 4.被敵人擊中時會先損耗護甲,並減少傷害(損耗程度=減少的傷害),剩餘的傷害才會減少 健康。健康下降至0%時即為死亡(按Space鍵重生)。 5.某些門需要鑰匙才能開啟,撿到鑰匙會顯示在護甲右邊3小格內(黃紅藍)。 6.經過物品時會自動撿拾,各物品作用請見物品一覽表。 7.每過一關(無法回頭),會統計各項指標供玩家參考,包括殺敵率、撿寶率、秘區發掘率、 用時與標準時間等。但遊戲目標主要是在過關,以上指標僅供玩家參考,並無實質作用。 8.遊戲主要目標是過關,因此一些沒有想要的物品又特別難打的區域、秘門,其實可以不必 進去或開啟。 *** 多人連線(必須1.2版以上) 以下以使用DosBox利用區域網路連線共同作戰為例進行說明。首先修改DosBox的Options: ipx=true 然後雙方在DosBox下IPX連線命令: 甲方:ipxnet startserver 乙方或其他人:ipxnet connect [甲方網路名稱] 使用同一台電腦,對方網路名稱可使用localhost。接著雙方執行: IPXSETUP.EXE 可以加的執行參數有(所有參與者的參數要一致): -NODES 要玩的人數(2~4),未指定時內定為2人 -PORT 使用指定的通訊埠,未指定時由系統內定(有多組人在同一區域網域玩時才需要) 或是執行DM.EXE設定好各項參數,再按F10開始連線。 等各方建立通訊後,便會自動進入遊戲,可以進行雙打或多打了(敵人與物品與單人模式略 有不同)。多人連線,各方也可以相互攻擊(稱為死鬥),因此要合作或互鬥,均取決於各 方自己。 *** DOOM.EXE執行參數
參數 | 限制 | 說明 |
@[檔名] | 使用指定的檔案內容各行做為執行參數 | |
-altdeath | -devparm | 啟用多人遊戲DeathMatch第二版 (1.4版以後才有) |
-avg | -devparm | 20分後結束遊戲 |
-cdrom | -devparm | 使用C:\DOOMDATA目錄儲存資料 |
-comdev | -devparm | 讀取商用版的WAD資料 |
-config [檔名] | 使用指定的檔名做為config檔 | |
-control [岔斷編號] | -devparm | 啟用使用岔斷的外部輸入裝置 (1.4版以後才有) |
-deathmatch | 啟用多人遊戲DeathMatch | |
-debugfile [parm] | -devparm | 將除錯資訊存入debug[parm].txt裡 |
-devparm | 啟用開發模式 | |
-episode [ep] | 指定開始的章節 | |
-GUS | -devparm | 使用GUS |
-GUS1 | -devparm | 使用1MB GUS (1.4版以後才有) |
-fast | -warp | 惡夢等級,但敵人不重生 (1.666版以後才有) |
-file [檔名.WAD] | 使用外部PWAD檔 | |
-left | -net | 啟用左邊視野的網路終端機 |
-loadgame [存檔編號] | 載入存檔開始遊戲 | |
-maxdemo | 指定錄製demo的限制大小 (1.4版以後才有) | |
-net [玩家數目] | 決定多人遊戲的人數 (1.1版以前) | |
-nodes [玩家數目] | 決定多人遊戲的人數 | |
-noblit | -devparm | 不顯示視角畫面 |
-nodraw | -devparm | 不顯示視角畫面 |
-nojoy | -devparm | 不使用搖桿 |
-nomonsters | 啟動沒有怪物的遊戲 | |
-nomouse | -devparm | 不使用滑鼠 |
-nomusic | -devparm | 不播放背景音樂 |
-nosfx | -devparm | 不播放音效 |
-nosound | -devparm | 無聲音 |
-opl3 | -devparm | 啟用PAS16的OPL-3 |
-phase | -devparm | 啟用PAS16的相移器 |
-playdemo [檔名.LMP] | 播放錄製的demo | |
-record [檔名.LMP] | (-devparm) | 錄製demo,直到過關、死亡或離開遊戲 |
-recordfrom [存檔編號] [檔名.LMP] | (-devparm) | 載入存檔開始錄製demo |
-regdev | -devparm | 讀取註冊版的WAD資料 |
-respawn | 怪物一律重生 | |
-right | -net | 啟用右邊視野的網路終端機 |
-shdev | -devparm | 讀取共享版的WAD資料 |
-skill [困難等級] | 指定遊戲的困難等級(1-5) | |
-statcopy | -devparm | 收集遊戲的統計特性 |
-timer [分鐘數] | -deathmatch -altdeath | 多人遊戲時,經過指定時間後自動結束遊戲 (1.666版以後才有) |
-timedemo [檔名.LMP] | -devparm | 計算播放demo的時間 |
-turbo [速度] | -devparm | 變更主角的速度(1-255) (1.666版以後才有) |
-warp [ep] [level] | -devparm | 跳至指定章節的指定關卡 |
-wart [ep] [level] | -devparm | 載入ExMy.wad,跳至指定章節的指定關卡 |