名稱:德軍總部 (Castle Wolfenstein,英文版) 簡介:Muse Software 1981年於Apple II出品的射擊冒險遊戲,在1984年移植到PC上。玩家 扮演一名盟軍戰俘,被囚禁在德軍總部,必須找到納粹的秘密作戰計畫並逃離城堡。 本作為90年代初最為暢銷的遊戲之一,並延伸出一系列的遊戲,同時也影響到之後的 潛行遊戲與第一人稱射擊遊戲,可說相當知名。整個遊戲的操控上相當地不便,玩起 來有一定的難度。而最讓人詬病的缺點,便是開箱必須等上一段很長的時間。城堡的 房間數最多只有60個,以現今的眼光來看,只能算是一個小品遊戲而已。 保護:無 備註:CPU不能太快,否則一下子就陣亡了。DoxBox的cycles建議在200左右。 備註:正常版請執行PLAY.BAT,不死版請執行UPLAY.BAT 檔案:cwfind.rar = 尋找脫逃方向程式(原始碼) 修改:CW.EXE 1.不會陣亡 E8 4F 04 EB 63 (與敵人重疊不卡死) -- -- -- -- 5D 8B E5 C6 06 F1 01 40 (抓到沒事) -- -- 90 90 90 90 90 8B E5 C6 06 F1 01 50 (射死沒事) -- -- 90 90 90 90 90 8B E5 C6 06 F1 01 60 (炸死沒事) -- -- 90 90 90 90 90 2.子彈不減 51 53 A2 C9 01 -- -- 90 90 90 3.手榴彈不減 83 FB 02 A2 CA 01 -- -- -- 90 90 90 4.開箱不用等(拿取時仍要等,但時間較短) 30 FF 4B 88 9C F6 00 31 DB 90 -- -- -- -- 修改:存檔與房間定義檔CASTLE 每256 byte定義一個房間,房間#0不使用,做為記錄主角狀態: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 0040 RM LD RD -- -- -- -- BU GR UN BP -- -- -- -- -- 0050 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 0060 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- PL L1 -- L2 RM = 所在房間編號 LD = 行進方向 RD = 瞄準方向 BU = 子彈數 GR = 手榴彈數 UN = 01表示穿著德軍制服 BP = 01表示穿著防彈衣 PL = 01表有作戰計畫 L1,L2 = 等級,當L2>=80h時,等級為L1/32,否則一律為等級0 房間編號#61以上,均表示最終逃離的出口,亦即合法的房間編號為#1~#60。初始時由房間 #1開始,各房間定義如下: 00h~47h = 房間形狀定義,每8 byte一行,共9行(即8x9) 48h = 不明 49h~4Dh = 分別為左邊、右邊、上邊、下邊、樓梯所連接的房間編號 4Eh~7Fh = 不明 80h~FFh = 房間物品定義,16 byte一組 房間形狀定義各byte定義所在格的狀態,各位元定義為: 01h = 左邊有牆 02h = 右邊有牆 04h = 上邊有牆 08h = 下邊有牆 10h = 所在格為樓梯 房間物品定義: TP -- IT -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- TP = 物品形態,30h表示箱子 IT = 箱子物品編號(00h~0Fh) 操作: 一、開頭畫面:按Enter進入主畫面 二、主畫面按鍵 K = 進入遊戲(使用鍵盤操作) J = 進入遊戲(使用搖桿操作) Ctrl-N = 建立新城堡地圖 Ctrl-N = 保留玩家等級,建立新城堡地圖 Ctrl-R = 重設玩家等級,建立新城堡地圖 Enter = 不建立新城堡地圖 Ctrl-R = 反轉左右手按鍵操控 K = 調整鍵盤操控 Esc = 反轉左右手按鍵的操控(移動和射擊) Space = 維持不變 J = 調整搖桿操控 Ctrl-Q = 選擇螢幕形態 Esc = 使用RGB螢幕 Space = 使用非RGB螢幕 三、遊戲按鍵 QWE ASD = 左手按鍵,預設為移動(S=停止移動) ZXC IOP KL; = 右手按鍵,預設為瞄準(L=射擊,T=投手榴彈) ,./ H = 停止瞄準(收槍) F或Space = 搜尋、開箱、開門等動作(先瞄準要處理的地方) U = 使用物品(開箱後) Enter = 顯示身上物品 Esc = 存檔後回到主畫面 F1 = 老闆來了(回到Dos假畫面),再按一次Esc真離開遊戲回到Dos(不存檔) 說明:(作者-青衫) 1.地圖每次重新產生後都不一樣,必須自行摸索闖關。 2.被抓住或被敵人子彈射中時自動存檔,下次進入時會從陣亡處繼續接關,可無限接關。但 若投擲手榴彈炸死自己,便不能接關,下次進入時會自動產生新城堡地圖(在手榴彈爆炸 點鄰近的格子都會被炸死)。 3.初始子彈數 (bullets)=10(最多10發)、手榴彈 (grenades)=0(最多3顆)。因為彈藥 有限,因此並非每個敵人都要打死,也可穿德軍制服冒充,或直接從他們背後繞開。 4.敵人分成衛兵和SS衝鋒隊兩種,後者的防彈背心上標有SS標誌,而且只能用手榴彈殺死, 無法用子彈殺死。因此當遇到SS衝鋒隊時,若無手榴彈,最好繞開,否則他可能會跨房間 追來。注意穿上德軍制服是騙不過SS衝鋒隊的,所以要儘量遠離。 5.殺死敵人後,可搜尋其身上的物品。搜尋可能得到的物品有: bullets = 子彈 grenades = 手榴彈 keys = 鑰匙 6.大部份的箱子和門都需要鑰匙開啟。開鎖需要時間,也可以透過射擊來快速打開,但會引 來房間裡的衛兵。如果箱子裡有子彈、手榴彈或砲彈時,射擊會爆炸導致玩家死亡(等同 炸死自己)。由於子彈有限,最好還是用鑰匙開啟。開箱可以得到的物品有: 00 Empty = 無物品 01/09 bullets = 子彈 02/0A grenades = 手榴彈 03/0B uniforms = 德軍制服 (換上可假扮德軍) 04/0C bulletproof vest = 防彈衣 (可抵擋子彈) 05 medals = 獎牌 (無用) 06 schnapps = 烈酒 (可吃,無用) 07 bratwurst = 臘腸 (可吃,無用) 08 sauerkraut = 酸菜 (可吃,無用) 0D liebfraumilch = 聖母之乳葡萄酒 (可吃,無用) 0E cannonballs = 砲彈 (無法拿取,射擊箱子會爆炸) 0F war plans = 作戰計畫 7.玩家的主要目標是逃離城堡,至於有沒有拿到敵方的作戰計畫並不是很重要。成功逃離後 系統會提升玩家的等級,並重新產生新的城堡地圖。如果有拿到作戰計畫,玩家等級必定 提升,如果沒有,則不一定會提升,因此最好還是找一下。其他如德軍制服、防彈衣等可 協助玩家過關的物品最好儘早拿到。這些物品都拿到後,便不用再開箱了,專心找逃離的 出口即可。 8.玩家等級共有八種,會決定新城堡的困難度: 等級1 = Private(二等兵) 等級2 = Corporal(下士) 等級3 = Sergeant(上士) 等級4 = Lieutenant(中尉) 等級5 = Captain(上尉) 等級6 = Colonel(上校) 等級7 = General(上將) 等級8 = Field Marshal(元師)