名稱:大滿貫橋牌2 (Grand Slam Bridge 2,英文版) 簡介:Electronic 1992年出品的橋牌遊戲,由軟體世界代理進口,有多種叫 牌規則,也有練習模式,適合訓練牌技,或做為無聊時打打橋牌之用。 保護:無 說明:(作者-青衫) *** 遊戲功能選單(按Alt進入選單) 一.檔案(File) Load Saved Hand:載入已儲存的一手牌 Load Sample Hand(Ctrl-T):載入遊戲提供的一手範例牌。本遊戲中收錄有 一系列的橋牌範例,並由橋牌好手麥克羅倫斯(Mike Lawrence)講評。 Load Saved Game(Ctrl-L):載入已儲存的遊戲牌局 Save This Hand:儲存目前的一手牌 Save This Game as:儲存目前的遊戲牌局 Quit(Ctrl-Q):離開遊戲 二.選項(Options) Save Preferences:儲存目前的各種選項設定值 Undo(Ctrl-U):回到前一手(玩牌時) Play and Bidding History(Ctrl-B):顯示本局玩牌與叫牌記錄 Hint(?):立即提供提示(叫牌或玩牌時) Sound Effects(Ctrl-S):音效開關 Music(Ctrl-X):音樂開關 Select Song:選擇背景音樂 1.Bach:巴哈 2.Beethoven:貝多芬 3.Clemente:克萊門第 4.Mozart:莫札特 Select Tabletop:選擇牌桌圖案 Standard Notation:標準記號開關,決定用非圖形的標準記號顯示,或是以撲 克牌圖形顯示。 Set Game Speed:設定玩牌速度 三.練習(Practice) Practice Mode:練習模式開關,關閉時即如同正式的橋牌賽一般進行。 Practice Options:練習選項 1.Hints provided:提示方式 (1)要求時(On Request):只有當你按下Hint提示功能時才會有提示出現。 (2)永遠顯示(Always display):固定在訊息欄中自動顯示。 (3)不同時顯示(Display if different):當你在叫牌或玩牌時作了一項 選擇,本遊戲認為有不同的選擇時便會顯出提示來。 (4)無提示(No hints):取消提示功能,將無任何提示出現。 2.Visible Hands:看牌方式 Regular:當輪到時才顯示出牌 Double Dummy:雙夢家,顯示四家全部的牌 Rebid Hand:重新叫牌 Replay Hand:重新玩牌 Redeal Hand:重新發牌 Computer Playout(Ctrl-P):由電腦代打 Display Hand Commentary(Ctrl-H):顯示目前這手牌的評論(範例牌才有) 四.玩牌(Play) Scoring Option:計分選項 1.Rubber Contract:先連續贏得兩局的該組才算完成合約,因此牌賽必須進 行到其中一組人連續贏得兩局後才會開始計分。 2.Contract Each Hand:僅完成這一手牌所定的合約即可,所有分數都在這 手牌結束後算清。 Statistics(Ctrl-R):顯示玩家的玩牌記錄統計 Human Players:設定各家是否由玩家操控 Left Handed Display:左撇子方向顯示牌 Claim Remaining Tricks:宣告已贏取剩下的牌墩(電腦會自動判斷) Concede Remaining Tricks:放棄剩下的牌墩 Score(Ctrol-C):顯示目前的計分情況。分數記錄表中,平行線上為超墩贏 分(OVERTRICKS)、獎賞(BONUSES)及處罰(PENALTIES);平行線下為完 成合約的贏分記錄。 五.叫牌(Bidding) Set Options N/S:設定南北家選項 Set Options E/W:設定東西家選項 1.Conventions:叫牌方式,請自行參考橋牌相關資料 (1)Cue Bid:准許叫牌者指定合夥手中的高分點牌,嘗試做成可能性的滿貫。 (2)Weak Two-Bid:用來表示一手牌中握有6張6到11分的牌,但這6張牌不 是梅花。 (3)5 Card Major:開叫喊1S或1H表示該花色有5張以上。 (4)4 Card Major:開叫喊1S或1H表示該花色有4張以上。 (5)Jacoby Transfer:當回應者有5張以上的高花色牌時,允許開叫時喊無 王者成立高分牌合約。 (6)Gambling 3NT:表明一組全是點數小的低分牌,沒有任何外部的支援。 (7)Unusual 2NT:用來表示手中的兩種花色牌,通常指低花牌,在叫牌時 達太高前提出。 2.Aggressiveness:挑釁程度,可藉以調整兩組在叫牌時是否較具有攻擊性。 (1)Least:不太挑釁 (2)More:較挑釁 (3)Most:非常挑釁 六.發牌(Dealing) - 只有練習模式才有效 Deal Type(Ctrl-D):發牌方式 1.Random:按隨機產生的方式來發牌。 2.Game:容許叫牌時以一組先得100分者為勝的合約方式。最小的牌賽合約是 (滿100分):無王3、紅心4、黑桃4、梅花5、方塊5。 3.Slam:容許叫牌時喊出滿貫(贏12墩)。 4.NoTrump:容許叫牌時喊出無王(包含有高分牌老K、皇后、傑克,但没有 較强的花色)。 5.Part Score:發牌時以平均的點數牌給其中一組部份的赢墩,因此没有任 何一位所拿的牌較强,在叫牌或想達成合約時是較大的挑戰。 6.Opening Two Bid:發給同組的玩家有力的喊二線(Two Bid)手牌,這一 手牌很可能達成合約或滿貫。這一類型的牌基本上包含有某一種花色6張共 22點大牌,或5張共25點大牌。 7.Ask for Set Contract:在發牌前先詢問你希望的叫牌合約數是多少,然 後發給你較適當的牌。 8.Ask for Saved Hand:在發牌時由玩家挑選已儲存的一手牌。 9.Numbered Hand from:由系統提示你輸入一個數字,以後只要你輸入這個 數字,便可發給你相同的牌。 10.Ask For MLBD Saved Hand:載入MLBD遊戲的發牌功能所創造的一手牌。 Assign Cards(Ctrl-A):配牌,指定各家的牌形(後述) Exact Hands(Ctrl-E):精確給定四家的牌 Best Hand:決定那一家拿的牌最好 Dealer:選擇由那一位玩家發牌 *** 配牌選項 注意:設定過嚴的條件可能會造成遊戲洗不出符合的牌。 左邊用來設定各花色的限制,右邊用來設定總體限制。點數範圍可使用+或-, 例如5 to +表示5以上,- to 3表示3以下。 一.各花色限制 1.Shape:花色牌數限制,用來限制某花色牌的張數,最大是13。可再選擇 Specific指定花色,或General不管花色。 2.HCPs:大牌點數限制,A=4點、K=3點、Q=2點、J=1點,最大是10。 3.Quick Tricks:快墩,AK=4、AQ=3、A=2、KQ=2、K=1,最大是4。 4.Controls:控制,AK=3、A=2、K=1,最大是3。 5.Losers:失敗者,用以評估當無王花色確立之後的某一手牌,最大是3。本遊 戲對科特內失敗者計算法(Courtenay Loser Count System)做了些修改: (1)缺門或單張A:0 (2)其他單張:1 (3)AK兩張:0 (4)含A或K的兩張:1 (5)其他兩張:2 (6)AKQ三張(或以上):0 (7)含AK、KQ、AQ、AJ的三張(或以上):1 (8)含A、K、QJ的三張(或以上):2 (9)其他的三張(或以上):3 二.總體限制 1.Strength:總點數限制,最大是37。可再選擇HCPs only,只計算大牌點數, 或是Total points加計下列情況: (1)缺門(void):3點 (2)單張(Singleton):2點 (3)2張(Doubleton):1點 (4)Unprotected Honor:1點 2.Quick Tricks:快墩,最大是16。 3.Controls:控制,最大是12。 4.Losers:失敗者,最大是12。 5.K ratio:K比值,左邊是分子,右邊是分母。用來表示大牌在較長兩門花色 的分佈比例。 三.精確設定 左下的Exact可用來精確設定某家的牌形。這個精確鈕的特點與發牌選單中的精 密手牌不太一樣,因為南家是橋牌局中的首家,通常輸入的第一位精確手牌為 南家。如果南家不是精確手牌,則東、西、北家便不適用精確功能。換言之, 如果你只想輸入一名精確手牌,這必然是南家。選完南家之後才能再選其他各 家。一旦對某家設定精確功能之後,配牌選單便不適用於該玩家。 *** 玩牌過程 橋牌可以分成以下三個部份: 1.發牌(Dealing):莊家洗牌後,遞由右手邊的玩家切牌,然後由莊家左邊 開始順時針方向進行發牌,每人13張。此處均由電腦自動完成。 2.叫牌(Bidding):玩家叫牌以決定牌局的合約。 3.玩牌(Playing):合約決定之後,開牌者和他的夥伴,也就是所謂的夢家 (Dummy)要設法完成合約。而另外的兩家,也就是防家(Defender),則 必須要想辦法阻止對方完成合約。 叫牌的順序是沿著順時針的方向進行。這時先仔細看看自己的牌形,然後: 1.先選擇叫牌的大小(數字1~7),或是: P = 跳過(Pass) D = 賭倍(Double),得分乘以2倍 R = 再賭倍(Redouble),得分乘以4倍 以上這幾項叫法,請直接跳到第3步驟。 2.再選擇叫牌的花色: N = 無王牌(NT) S = 黑桃(Spade) H = 紅心(Heart) D = 方塊(Diamond) C = 梅花(Club) 3.選擇確認Accept鍵或按下Enter鍵完成叫牌動作,這時你的叫牌會出現在開牌 紙(Bid Sheet)上。 每一次輪到你叫牌時,只要重複上面三個步驟即可,但必須比前一個叫牌來得大。 亦即數字要較大,或同數字時,花色要較大: 無王牌 > 黑桃 > 紅心 > 方塊 > 梅花 當有連續三家都選擇Pass時,合約便由最後叫牌的一家所決定(包括王牌花色)。 決定合約的人稱為開牌者(Declarer),其合夥者稱為夢家(Dummy),開牌者 必須替夢家打攤開的牌。只要能贏得叫牌數字+基本墩6墩以上,即算完成合約。 當完成合約時,依合約的數字用來計算贏分。無王時第一次40分,其餘30分; 黑桃和紅心每墩30分;方塊和梅花每墩20分。下表為各種合約的贏分(若有Double 或Redouble,必須再乘上其倍數): 無王 高花牌(S/H) 低花牌(D/C) ------------------------------------- 1 40 30 20 2 70 60 40 3 100 90 60 4 130 120 80 5 160 150 100 6 190 180 120 7 220 210 140 當贏分100以上時,即算贏了一局。若贏分不足100,則累計到下一回合,直到 任何一方的贏分累積到100以上時,便算該方贏了一局,並統計該局雙方的分數。 接著將贏分全部歸零,進行下一局。直到任何一方連贏二局,即算該方贏得一 盤。 由於成局需要贏分100以上,無王在三線就算成局,高花四線,低花五線。由於 4S的分數和5D差不多,但只要吃到十磴就拿到分數了,所以在叫牌時,應該盡 量叫到高花合約。 除了贏分之外,還有下列額外分數(均記錄在線之上),其中有身價指的是曾 贏一局: 1.超墩贏分(OVERTRICKS):即超過合約多吃墩數的分數,計算方式同前述之 贏分。賭倍時,每一墩額外獎賞100分(有身價200分);再賭倍時,每一墩 額外獎賞200分(有身價400分)。 2.獎賞(BONUSES) (1)一盤中沒讓對手贏任何一局,獎賞700分。若只讓對手贏一局,獎賞500分。 (2)達成小滿貫(合約數6),無身價獎賞500分,有身價獎賞750分。 (3)達成大滿貫(合約數7),無身價獎賞1000分,有身價獎賞1500分。 (4)達成合約,且有5張王牌大牌(AKQJ10),獎賞150分。若有4張王牌大牌, 獎賞100分。 (5)達成無王合約,且有4張A,獎賞150分。 (6)完成賭倍合約,獎賞50分。若是再賭倍合約,則獎賞100分。 若合約無法完成,則以缺少的墩數計算處罰分數給對方。無身價時每墩50分, 有身價時每墩100分。賭倍時,無身價第1墩罰100分,其餘每墩200分;有身價 第1墩罰200分,其餘每墩300分。再賭倍時,為賭倍處罰分數乘2。 *** 叫牌原則(節錄自airainjoey部落格文章) 四家牌點數合計40點(A=4點、K=3點、Q=2點、J=1點),一般來說,我方所持 點數超過一半時,所能吃到的贏磴也會比敵方多些,因此若想搶叫一線合約, 必須有22點左右,較易吃足七磴,二線則24點、三線26點,以此類推。前人的 經驗法則是,通常己方兩手牌共持26點以上時,通常可以吃到9至10磴,亦即成 局所需磴數。所以當手持13點以上時必須開叫,否則將錯失成局(如果兩家都 拿11、12點則不需開叫,畢竟部分合約分數少)。而兩手牌共32、33點以上時 可試小滿貫,36、37點以上試大滿貫。 一門花色有13張,拿七張佔優勢,八張以上時則更能完全壓倒對方,並利用優 勢保護其他三門花色的攻防,因而古早的四張開叫,期能配對八張的花色做為 王牌,但演進後成為五張牌組才叫出,自有其考量,打四張高花開叫者漸少。 既然拿五張高花才能開叫,那兩門高花都只有四張時怎麼辦?去掉了這八張牌, 低花的五張牌可能都是D,那就開1D吧,若D僅四張時,就剩一張C了,在此情形 下就是開叫1C,只保證13個點,C可能很多張,也可能只有一張。因為低花成局 線位高,所以才這麼不重視低花開叫時所保證的張數,反正其後的叫牌即可表 示出來。 叫牌的開叫意義如下: 1C=13點以上,C兩張以上,無五張高花、無四張D或C比D長 1D=13點以上,D四張以上,無五張高花 1H/S=13點以上,H/S五張以上 1NT=16-18點,平均牌型(4432,4333,5332),無五張高花 2C=此為人為叫牌,22點以上任何牌型 2D/H/S=弱牌,6張以上D/H/S,8-10點,無缺門(2D多半被移做其他人為叫牌) 2NT=19-21點,平均牌型(4432,4333,5332),無五張高花 3C/D/H/S=阻塞叫(為使敵方叫牌困難),七張以上,堅強王牌(如KQJ七張), 點數在10點以下(若在10點以上,又有一門堅強的花色,應該自一線叫牌, 尋找好的合約) 3NT=人為叫牌,一門堅強七張以上低花,12-15點(當同伴能補足一、兩磴時, 多半可吃到九磴做成合約) 開叫原則是,等長時較高階的花色優先叫出,否則叫較長花色,所以開叫1H者, 通常沒有五張S,除非他的H比S長。 叫牌溝通主要的目的就是為了尋找王牌配合,尤以高花為優先,因此答叫者的 第一次叫牌,除了要將本身力量的範圍告訴同伴之外,更必須告訴同伴自己所 持的牌型,與同伴所叫高花是否配合(如果同伴開叫高花的話)。以下為叫牌 答叫之意義: 1.開叫1C PASS=不足6點 1D=6點以上,四張以上D,無五張以上高花 1H/S=6點以上,四張以上H/S,S長叫S,H長叫H 1NT=6-9點,C四或五張,其他各門二至三張的平均牌型 2C=6-9點,C五張以上,無四張高花 2D/H/S=弱牌,3-5點都集中於該花色,六張以上D/H/S(跳叫通常示弱) 2NT=11-12點,牌型同1NT 3C=C五張以上,11-12點,邀請3NT 3D/H/S=同2D/H/S,但張數超過七張的阻塞叫 3NT=13-15點,牌型同1NT 4C/D=同2D/H/S,但張數超過七張的阻塞叫 4H/S=束叫,加上同伴的13點可獨立完成合約 4NT=黑木氏特約詢問A的張數。若同伴回答5C表示0或4張A,5D表1張A,5H表2張A, 5S表3張A。同伴回答A的張數之後,己再叫5NT即問K,表示方法與問A同 5C/D=束叫,加上同伴的13點可獨立完成合約 2.開叫1D PASS=不足6點 1H/S=6點以上,四張以上H/S,S長叫S,H長叫H 1NT=6-9點,3334的平均牌型 2C=11點以上,C五張以上,無五張高花 2D=6-9點,四張以上D配合,但無五張高花 2H/S=弱牌,3-5點都集中於該花色,六張以上H/S(跳叫通常示弱) 2NT=11-12點,牌型同1NT 3D=D五張以上,11-12點,邀請3NT 3C/H/S=同2H/S,但張數超過七張的阻塞叫 3NT=13-15點,牌型同1NT 4C/D=同2D/H/S,但張數超過七張的阻塞叫 4H/S=束叫,加上同伴的13點可獨立完成合約 4NT=黑木氏特約詢問A的張數。若同伴回答5C表示0或4張A,5D表1張A,5H表2張A, 5S表3張A。同伴回答A的張數之後,己再叫5NT即問K,表示方法與問A同 5C/D=束叫,加上同伴的13點可獨立完成合約 3.開叫1H PASS=不足6點 1S=6點以上,四張以上S 1NT=6-9點,3244、3235、3253的平均牌型 2C/D=11點以上,C/D五張以上(長者先叫,等長時叫D),無五張S 2H=6-9點,三張以上H配合 2S=弱牌,3-5點都集中於該花色,六張以上S(跳叫通常示弱) 2NT=11-12點,牌型同1NT 3H=四張H,11-12點,邀請4H 3C/D/S=同2S,但張數超過七張的阻塞叫 3NT=13-15點,牌型同1NT 4C/D=同3C/D/S 4H=8-9點,五張H的不平均牌型,想一試成局 4S=束叫,加上同伴的13點可獨立完成合約 4NT=黑木氏特約詢問A的張數。若同伴回答5C表示0或4張A,5D表1張A,5H表2張A, 5S表3張A。同伴回答A的張數之後,己再叫5NT即問K,表示方法與問A同 5C/D=束叫,加上同伴的13點可獨立完成合約 4.開叫1S PASS=不足6點 1NT=6-9點,2344、2335、2353的平均牌型 2C/D=11點以上,C/D五張以上(長者先叫,等長時叫D),無五張H 2H=11點以上,五張以上H 2S=6-9點,三張以上S配合 2NT=11-12點,牌型同1NT 3C/D/H=弱牌,3-5點都集中於該花色,七張以上C/D/H(跳叫通常示弱) 3S=四張S,11-12點,邀請4S 3NT=13-15點,牌型同1NT 4C/D=同3C/D/H 4H=束叫,加上同伴的13點可獨立完成合約 4S=8-9點,五張S的不平均牌型,想一試成局 4NT=黑木氏特約詢問A的張數。若同伴回答5C表示0或4張A,5D表1張A,5H表2張A, 5S表3張A。同伴回答A的張數之後,己再叫5NT即問K,表示方法與問A同 5C/D=束叫,加上同伴的13點可獨立完成合約 5.開叫1NT 對無王的答叫幾乎都是人為叫牌,其目的是為了尋求四四配合的王牌合約。 2C=Stayman,詢問高花,8點以上。同伴回答2D表示無四張高花,2H/S表四張H/S (若兩高則先叫H)。 2D=Transfer 2H,五張以上H,無點數限制,限制同伴答叫2H(因開叫者的點多, 當莊家打較佔優勢,不至於把點數都攤在桌上當夢家供防家參考)。 2H=Transfer 2S,五張以上S,無點數限制,限制同伴答叫2S 2NT=8-9點,邀請同伴高點數(即17、18點)時叫3NT成局 3NT=10-14點,束叫 4C=Gerber特約問A。在開叫無王時使用Gerber,其餘皆用黑木氏。Gerber之回 答法與黑木同,只是多了一階,如4S表兩張A,4NT表三張A,問A後再叫5C即 問K。 4NT=15-16點,邀請6NT 5NT=19-20點,邀請7NT 6NT=17-18點,束叫 7NT=21點以上,束叫 6.開叫2C 2D=0-4點 2H/S=5點以上,五張以上H/S 2NT=5-7點或10點以上,無五張牌組 3C/D=5點以上,五張以上C/D 3NT=8-9點,無五張牌組 4NT=黑木氏問A 7.開叫2D/H/S 新花色=迫叫一圈 2NT=詢問短門花色,與開叫同花色表無短門(單張或缺門)。 3D/H/S=邀請成局 答叫原則: 1.新花迫叫:同伴叫新花色時一定不能Pass。同理,好牌才能再叫新花,否則 應叫回原花色或支持同伴。 2.跳叫:跳叫一律視為弱牌,可以壓迫敵方叫牌空間。 3.好牌慢慢叫:持一手好牌時應以新花迫使同伴持續叫牌。因為持好牌跳叫將 使己方叫牌空間變小,影響同伴間對彼此牌情的溝通。 4.花色優先順序:高花最重要,無王次之,低花再次之。 當開叫之後,通常已經給了同伴初步點數的範圍及牌型,因此開叫者的再叫, 即是為了將自己的牌型與點數範圍再予縮減,使同伴能更清楚自己的牌情。另 一方面,叫出自己的第二門牌組,四張即可,以尋求王牌配合。再者,配合同 伴所答叫花色時,可予以支持。至於進一步描述牌情的方式,大致有下列幾種 技巧: 1.叫回原牌組:示弱,13-15點,花色張數通常為六張。 2.叫回NT:示弱,除了開叫牌組外,無第二門四張以上牌組。 3.叫新花:即叫出第二門四張以上牌組,13-18點,如此一來,同伴已知你手上 九張牌的花色,未知的牌型只剩下四張牌,點力範圍也縮減為13-18點。 4.倒叫:16-18點,即叫出比開叫花色高階的第二門牌組。因為,一旦先叫低階 再叫高階會使得同伴想選擇開叫花色作王牌時必須抬高一線,例如1H-2C-2S 時,如果同伴此時想選擇H作王牌,必須叫3H了,但如果非倒叫的1S-2C-2H時, 同伴在二線時即可選擇開叫花色。 5.跳叫原牌組:該門花色六張以上,16-18點,但無第二門四張以上牌組(因為 有第二門牌組時應優先介紹)。 6.跳叫新花:即跳叫第二門四張以上牌組,19-21點。 7.支持同伴花色:又可分為加一支持(13-15點)、跳叫支持(16-18點)。 總之,開叫者的第二次叫牌是為了能將自己的牌型與點數範圍再予縮減,使同 伴能更清楚自己的牌情。等到答叫者第二次答叫時,已經大致了解開叫者的牌 情,可以決定合約了。此時有三種可能性: 1.牌情已經明朗,直接決定合約。 2.牌情已經明朗,邀請同伴在點數高限時成局(因為同伴的點力有範圍,如 16-18或13-18等)。 3.有成局或滿貫的機會,決定繼續挖掘同伴的牌情,並進一步描述自己的牌情 給同伴參考。 此時牽涉到兩個很重要的觀念: 1.成局:由於成局有獎分,如果點數夠,自然要以成局為目標。當同伴的牌情 描述過兩次之後,通常可以知道合約是什麼了,如果沒有滿貫的可能,則尋 求成局。如果成局似有似無時,可以用邀請的叫牌邀請同伴,如果不可能成 局時,就趕緊選個低線位的合約吧。 2.邀請:邀請是一個很重要的觀念。一般說來,只要是成局線位下一階的叫牌 皆為邀請叫牌,2NT、3H、3S、4C、4D,當同伴叫出邀請叫牌時,就是要你在 點數範圍高限時叫成局的意思。 至於第三個可能,為了繼續與同伴溝通牌情,必須進一步描述自己的牌型與點 數,並運用以下兩個觀念: 1.迫叫成局後,任何叫牌均不得PASS: (1)第四門新花迫叫成局:當四門花色都叫出後,表示兩人都有一定的點數, 才能一直叫新花,因此一定要叫成局,如果點數實在不夠,那就避免叫出 第四門新花。 (2)因為『第四門新花迫叫成局』的使用,可以使同伴間有更多空間可以溝通 訊息,利於滿貫的嚐試 (3)1C-1D-1H-1S=非第四門新花迫叫成局,其他情形都是 (4)1D-1H-2S=迫叫成局,因為一人19-21點,一人6點以上,已經可以成局, 故往後所有叫牌在成局前均不得pass。 (5)1H-2C-2S=迫叫成局,因為一人16-18點,一人11點以上,已經可以成局, 故往後所有叫牌在成局前均不得pass。 2.王牌配合後,其他三種花色的叫牌均為『報控制』: (1)當王牌配合之後,所選擇的合約多半為該花色,所以在配合王牌之後,叫 出非王牌花色的叫牌均不得pass。 (2)在王牌配合後,通常同伴間對彼此的點數與牌型已經有相當程度的了解, 為了使牌情溝通更清楚,可以開始報控制,控制即A、K或缺門、單張。初 學者報控制只要報第一控制A或缺門即可。 以上的叫牌都是敵方未插叫(競叫)的情況。所謂競叫是指在叫牌過程中,不 只有同伴間的叫牌,敵方也有參與時的叫牌。當敵方開叫時,該如何加入競叫, 該在持有多少力量時加入競叫,都有一套最基本的規範,可以使同伴間不致產 生叫牌上的誤會。茲舉例要點如下: 一、己方開叫時: 1.有五張牌組時:蓋叫敵方牌組一律五張,8點以上。 2.無五張牌組時:Negative Double(負性賭倍)。 (1)Double的原意是處罰,在認為敵方所打合約無法做成時使用,以提高分數, 但由於叫牌尚在低階時很少有下令處罰的機會,因此通常把這個叫牌挪為 他用,當作顯示空有點數卻無牌組可競叫時的叫牌。賭倍有兩種,在同伴 開叫,右敵插叫後,此時所叫出的賭倍,稱為負性賭倍,意指8點以上, 沒有五張牌組、亦不支持同伴所叫花色的牌。通常負性賭倍多半拿來當作 尋找四四高花配合的利器,否則實在很難叫到。 (2)當同伴作負性賭倍時,你的第一個反應是找找自己有沒有四張高花可以配 合叫出,否則,無多餘點數時叫回原花色或NT(敵方所叫花色必須有「擋 張」可以擋住攻擊),有多餘點數時叫新花牌組或本門跳叫或跳叫NT(敵 方所叫花色有擋)。最後一種可能是Pass,就處罰敵方所叫合約,當然, 那門花色你必須有很多張,才有可能擊倒敵方合約。如果你有四張高花可 以回答同伴的負性賭倍,該視點力作適當的叫牌,如持低限13-15點(一 線開叫為13-21),貼著叫;16-18點,跳一階叫;持更多點時,叫出敵方 花色,等下一次再叫出那門高花;此舉是為了告訴同伴,『我點很多喔!』。 此時叫敵方牌組有兩層涵意,除了告訴同伴無論如何都必須叫到成局外, 也順便詢問同伴在敵方牌組上是否有擋張,所以同伴的回答會以此為優先, 有擋時叫NT,無擋時才考慮其他叫牌。 (3)負性賭倍通常用到3D,意即當敵方的叫牌超過3D時,此時的賭倍便不再是 負性了,而是處罰;例如你開叫1S,敵方插叫3H此時同伴賭倍的意思是要 處罰。視同伴之間的約定,也有人用到2S而已。 3.支持同伴所叫花色時:視敵方叫牌如無物,與敵方無插叫時的答叫相同。 4.蓋叫NT:敵方所叫牌組有擋,1NT=8-10點,2NT=11-12點。 二、敵方開叫時: 1.有五張牌組時:蓋叫敵方牌組一律五張,一線蓋叫8點以上(1D-1H),二線 蓋叫11點以上(1H-2C),跳一階蓋叫六張,6-8點(1H-2S)。 2.無五張牌組時:Take Out Double(迫伴賭倍)。 (1)迫伴賭倍是指敵方開叫後立即位置的賭倍,通常有兩種可能的牌情: a.有四張高花而沒有牌組可叫出時: 一線:11點以上,有四張高花,4432或4441的牌﹝1H-X﹞。 二線:13點以上,有四張高花,4432或4441的牌﹝2H-X﹞。 三線:16-18點以上,有四張高花,4432或4441的牌﹝3H-X﹞。 四線:19點以上,有四張高花,4432或4441的牌﹝4H-X﹞。 b.有五張牌組,但所持點力超過直接蓋叫(15點以下)時,必須先迫伴賭 倍,待下一圈叫牌時才叫出該牌組,以示點力在16點以上。 (2)針對迫伴賭倍的答叫:例如敵方開叫1H,同伴賭倍。 Pass=決定處罰1H 1S=4張以上S,0-7點 1NT=無4張S,平均牌型,H有擋,8-10點 2C/D=5張C/D,0-10點。若四張C/D時,持高限點力(6-7)叫2C/D,低限時 如果有3張S可考慮叫1S 2H=詢問擋張。無四張S,H無擋張,平均牌型,10-12點。也可能是S配合 的forcing game叫牌(如果下一圈叫出S便是)。 2S=4張以上S,8-10點 2NT=邀請3NT。無4張S,平均牌型,H有擋,11-12點 3C/D=5張以上C/D ,11-12點 3H=詢問擋張,forcing game。如果同伴沒擋張,就朝5線低花邁進 3S=4張以上S,11-12點。超過12點時,先叫2H forcing game 3NT=無4張S,平均牌型,H有擋,13-15點 (3)迫伴賭倍只用到4H,若敵方開叫4S以上的叫牌時,賭倍就是處罰了。 3.蓋叫NT:敵方所叫花色有擋張,無五張高花,點數同開叫。若沒有四張高花 可對,或是在敵方所持花色上有太多點數時,可蓋叫NT。 此外,特約叫牌是將1C到7NT加上Pass、Double、ReDouble共38個叫牌中一些用 途不大、沒有需要的叫牌挪作他用,並賦予其他定義,例如黑木氏問A等。廣義 的來說,一些示弱、阻塞的叫牌也可以視做特約。特約可以任憑同伴間自行創 造,但與別人打牌時,必須告訴對手。