名稱:國際象棋巫術對決 (Archon Ultra,英文版)
簡介:SSI 1994年出品的棋類遊戲,由Free Fall Associates公司製作,其實是1983年遊戲
      《執政官:光明與黑暗》(Archon: The Light and the Dark)的重製版。遊戲乍看
      下以為是西洋棋,其實不然。棋盤大小為9x9,並非西洋棋的8x8,雙方各有18個棋子、
      8個兵種。和其他棋類最大不同處為,吃子時必須經過雙方戰鬥,勝者吃敗者。因為
      各兵種強弱不一,各有其特性,而棋格形態也會影響雙方能力,加上主將還可以施法,
      因此玩起來頗為複雜,很考驗玩家的腦力與操控力,值得喜歡挑戰的玩家試試。
 
備註:本版為1.1a版
保護:不明
參數:/S:BLASTER = 使用聲霸卡
      /S:SILENT = 不使用音效卡
修改:ARCHON.EXE

1.變動格亮度不變
  66 FF 05 F2
  EB 05 -- --
  66 FF 0D F2
  EB 05 -- --

資訊:ARCHON.EXE

1.盤面配置:位置0760BDh,每個1 byte(兵種編號),共28h=40個(含4個招喚怪)
2.兵種資訊:位置075F54h,每個14 byte,共14h=20個

  HP HP M1 M2 -- -- -- -- -- -- -- -- -- --

HP = 生命
M1 = 棋盤移動方式,低4位元 = 最大移動步數,高4位元:
       C = 傳送
       8 = 飛行
       0 = 步行
M2 = 戰鬥移動方式
       01 = 步行
       02 = 飄浮
       04 = 同對手
       0C = 飛行

操作:

      上下  左右   A鍵   B鍵
-------------------------------
光明   ED    SF   Space   B
黑暗  上下  左右   Ins   Del
滑鼠              左鍵  右鍵

上下左右 = 移動/變更選項
A鍵 = 選擇/確定/戰鬥時使用第一技能
B鍵 = 系統選單/戰鬥時使用第二技能
Alt = 系統選單
Esc = 取消/離開遊戲
Esc+Esc = 戰鬥時重新遊戲
Esc+F9 = 棋盤時結束遊戲
F1 = 暫停

註:戰鬥時同時按上、下鍵與左、右鍵,可進行斜角移動。

攻略:(作者-青衫)

一、開局說明



選擇光明方(Light)或黑暗方(Dark)的相關選項,打x表示選取:

1.Human:由人類操控
  Computer:由電腦操控
  Cyborg:人類負責下子,電腦協助戰鬥
2.Keyboard:以鍵盤操空
  Mouse:以滑鼠操空(只能有一方使用)
3.Helped:提升戰鬥能力(使用簡單攻擊)
  Normal:正常
  Hindered:調降戰鬥能力

調整的戰鬥能力包括移動速度、攻擊速度、反應時間等。

二、選單說明

1.Game
  (1)New Game:重新遊戲
  (2)Save Game:儲存遊戲
  (3)Load Game:載入遊戲
  (4)Modem:以Modem連線對戰
  (5)About:顯示本遊戲資訊
  (6)Quit:結束遊戲離開
2.Choices
  (1)Board:選擇光明方在下邊或在上邊
  (2)Pieces:設定棋子是否只顯示一半(較容易看清棋格)
  (3)Sound:音效開關
  (4)Music:音樂開關
  (5)Ghosting:換邊時是否將另一方棋子塗成全白或全黑,以分辨陣營
3.Firing
  (1)Light Side:設定光明方是否使用簡單攻擊
  (2)Dark Side:設定黑暗方是否使用簡單攻擊
4.Keyboard:設定是否光明方與黑暗方互換使用的鍵盤按鍵

簡單攻擊為按A鍵或B鍵即進行攻擊,方向為人物面對的方向。正常的攻擊法為按A鍵或B鍵,
再加上方向鍵才能攻擊,雖然較複雜,但攻擊方向可與移動方向不同,比較有彈性。

三、棋盤說明

棋盤上一共有四種棋格:

1.永亮格:亮度值14(白)。
2.永暗格:亮度值0(黑)。
3.變動格:隨著回合數在黑白亮度間來回切換,共有7種亮度,初始亮度為7,先減後增。各
          亮度值為0、2、5、7、9、12、14。
4.能量格:上、下(雙方法師所在格,分別為永暗格與永亮格)、左、右、中(均為變動格)
          共有五個能量格。

亮度愈高的棋格,作戰對光明方愈有利。反之,亮度愈低的棋格,作戰對黑暗方愈有利。例
如下方左邊為永亮格之戰鬥,右邊為永暗格之戰鬥:

 

每佔據一個能量格,該陣營所有棋子的戰鬥力都會有所提升,因此初期一定要先派棋子搶佔
能量格,其次便是將站在不利己方棋格的棋子,移往較佳的位置。

注意亮度與能量格額外增加的生命力是採用附加方式的,也就是說,必須先打掉這些額外的
生命力,才會真正讓該棋子實際受到傷害。在戰場實際的生命力計算公式為:

    戰場生命力 = 兵種生命力 + 能量格附加生命力 + 亮度附加生命力
    能量格附加生命力 = 能量格數目
    光明方亮度附加生命力 = 亮度值/2
    黑暗方亮度附加生命力 = (14-亮度值)/2

遊戲的獲勝方式如下:

1.消滅對方所有棋子。
2.對方只剩下一個被囚禁的棋子。
3.同時佔有五個能量格。
4.若雙方棋子均不足5個,且一定回合數內未發生戰鬥,即自動視為和棋。

由於能量格除了影響作戰能力外,也會影響到勝負,因此可說是雙方兵家必爭之地。

根據不同的兵種,棋盤上的棋子共有三種移動方式:

1.步行(Ground):只能水平或垂直移動,無法越過棋子。
2.飛行(Fly):可以斜角移動(視為一步),可以越過棋子。
3.傳送(Teleport):限制和飛行相同。

當移動目的格已有對方棋子時,便會開始進入戰鬥,以搶奪該棋格的所有權。

四、兵種說明

A.武士(Knight)
B.弓箭手(Archer)
C.女武士(Valkyrie)
D.魔像(Golem)
E.獨角獸(Unicorn)
F.精靈(Genie)
G.鳳凰(Phoenix)
H.巫師(Wizard)
1.地精(Goblins)
2.蠍獅(Manticore)
3.女妖(Banshee)
4.巨魔(Troll)
5.蛇怪(Basilisk)
6.變形怪(Shapeshifter)
7.龍(Dragon)
8.女巫(Sorceress)
代碼兵種數量生命力棋盤移動戰鬥移動戰鬥技能一戰鬥技能二備註
00巫師 (Wizard)112傳送3步行膨脹太陽球傳送
01精靈 (Genie)115飛行4飄浮導向火球縮形快速移動
02鳳凰 (Phoenix)112飛行5飛行近距範圍自爆火球自動尋敵慢速火羽自爆火球時不受傷害
03獨角獸 (Unicorn)29步行4步行連續迅雷箭跳躍移動
04魔像 (Golem)215步行3步行爆炸晶石不受傷害
05女武士 (Valkyrie)28飛行3飄浮導向標槍近距三重落雷
06弓箭手 (Archer)25步行3步行魔法箭
07武士 (Knight)75步行3步行近距劍擊盾牌單面防禦
08女巫 (Sorceress)114傳送3步行導向閃電傳送
09龍 (Dragon)119飛行4飛行中距噴火短距毒氣團
0A變形怪 (Shapeshifter)1同對手飛行5同對手同對手同對手戰鬥後完全恢復生命
0B蛇怪 (Basilisk)26步行3步行目光射線中距毒氣團
0C巨魔 (Troll)216步行3步行投擲巨石近距範圍衝擊波
(只對步行者有效)
戰鬥時逐漸恢復生命
0D女妖 (Banshee)28飛行3飄浮近距範圍號叫緩身骷髏(最多3個)
0E蠍獅 (Manticore)210步行3步行尾釘群短距獅吼
0F地精 (Goblins)75步行3步行近距棒鎚伏低閃躲
10土元素 (Earth Elemental)117飛行15步行滾石(飛行者無效)近距範圍自我毀滅爆炸戰鬥時逐漸減少生命
11風元素 (Air Elemental)112飛行15飄浮龍捲風近距範圍自我毀滅爆炸戰鬥時逐漸減少生命
12火元素 (Fire Elemental)110飛行15飄浮火球近距範圍自我毀滅爆炸戰鬥時逐漸減少生命
對火焰攻擊免疫
13水元素 (Water Elemental)114飛行15飄浮水龍捲近距範圍自我毀滅爆炸戰鬥時逐漸減少生命
兵種勝負表(電腦自動戰鬥),+表示極大機率左勝上,-表示極大機率上勝左,?表不一定, 即便獲勝自身也會損傷嚴重: 巫師 精靈 鳳凰 獨角 魔像 女武 弓箭 武士 ------------------------------------------------------ 女巫 - ? - ? ? ? ? ? 龍 ? ? + + + ? + ? 變形 ? ? ? ? ? ? ? ? 蛇怪 ? ? - ? - ? ? + 巨魔 ? - - ? ? ? + + 女妖 ? ? ? + - + + + 蠍獅 ? - - ? - ? ? ? 地精 ? - - ? ? - ? ? 五、戰鬥說明 下方左邊為光明方棋子狀態,右邊為黑暗方棋子狀態。最前的兩個圖案為戰鬥技能一和戰鬥 技能二,當顯現時按下對應按鈕即可作用。大部份的長程攻擊,對應按鈕按著愈久,傷害力 愈高,射程也愈遠。攻擊之後需要一段時間才能恢復再攻擊。後面的顏色條則為兵種目前的 生命力,每一格代表2點生命。 一、地形作用: 1.水:降低移動速度。 2.沼澤、岩漿:使棋子逐漸減少生命力。 戰鬥中飛行或漂浮的兵種,不受地形作用影響。 二、障礙物作用:阻礙彈體或棋子通過,但飛行的棋子不受影響。 1.岩石:不可破壞 2.樹木或巨菇:攻擊2次可完全破壞 三、能量環:只有能量格上的戰場才有,會間歇性啟用,站在上面可恢復生命。 戰鬥後,受傷的棋子會隨著回合數逐漸恢復生命力,在能量格上的棋子恢復速度較快。 六、法術說明 1.只有巫師(Wizard)或女巫(Sorceress)可以施法。 2.對巫師或女巫連按兩次A鍵,即可從移動轉為施法。施法過程若要中斷,可選擇停止施法 (Cease Conjuring)選項。 3.各陣營每種法術只能施展一次。 4.所有法術均無法對能量格施展,包括在該格的棋子。 5.元素怪為中立棋子,不受各陣營的能量格或所在棋格亮度的影響。 6.被囚禁的棋子仍可被攻擊。
法術效用限制
傳送 (Teleport)將己方指定棋子移到某一格
若該格已有敵子,則進入戰鬥
不能移出或移入能量格或囚禁中的棋子
醫治 (Heal)完全恢復己方指定棋子的生命力無法醫治能量格上的棋子
反轉時間 (Shift Time)反轉目前變動格的亮度變化方向(原亮度不變)
交換 (Exchange)交換任意兩格的棋子不能移出或移入能量格
召喚元素怪 (Summon Elemental)隨機召喚火水土風其中一種元素怪進行攻擊
無論勝負,戰鬥後元素怪便消失
不能攻擊能量格上的棋子
重生 (Revive)復活己方已陣亡的一個棋子復活的棋子必須在法師旁的空位上
囚禁 (Imprison)讓敵方一個棋子停留在原地,無法移動與施法
直到變動格顏色完全變成該方顏色為止
不能囚禁能量格上的棋子
七、提示 一、開盤 1.將棋子移到適合己方的棋格(光明方為永亮格,黑暗方為永暗格),尤其是處在最不利的 棋格者,例如女武士/女妖、獨角獸/蛇怪等,要優先移動。因為獨角獸/蛇怪要等擋路 的棋子移走後才能移動,因此一般會先移動女武士/女妖。 2.利用魔法先除掉對手最強的棋子,例如囚禁、召喚元素怪、傳送、反轉時間等。光明方最 常見的方法,便是傳送在獨角獸前的武士(或在永暗格的武士),除掉黑暗方的變形怪。 3.出動或傳送最強的飛行棋子(精靈/龍、鳳凰/變形怪),殺掉對手處在不利棋格的棋子 (例如女武士/女妖、獨角獸/蛇怪等)。但風險是該棋子可能會被對手囚禁攻擊。 4.搶佔能量格。若搶佔到中央三個能量格,即可直接攻擊對方法師,搶奪最後一個能量格。 二、中盤 1.儘量走在適合己方的棋格。 2.移動棋子前要先計畫後續的步驟,包括棋子無法戰勝時的後續動作。 3.避免步行者相互卡住,儘可能將前線往前推進。 4.保護好法師,儘可能留在能量格裡。 5.對手較強的棋子前來攻擊時,可使用交換魔法,將對手較弱的棋子調換過來。也可以利用 囚禁魔法,減緩對手攻勢。如果對手處在浮點格,則在適當的時機將之固定住,然後等到 亮度不利敵方時,進行聯合攻擊。 6.善用反轉時間來延長敵方的囚禁時間,或縮短己方棋子的囚禁時間。也可以用在聯合攻擊 對手能量格上的棋子時,延長能量格不利敵方的時間。 7.若己方最強棋子陣亡,要儘快將之復活,但要先等到變動格的亮度適合己方,否則可能一 復活又被殺掉。 三、戰鬥 1.不要直線移動,應該採不可預期的交叉閃躲式移動。 2.採用打帶跑戰術,打完後別呆站著,要立即逃跑,或是前後閃躲,避免被對手反擊。 3.儘量採用對角線攻擊,雖然較困難,但卻較安全。 4.要以3D的角度來看待戰鬥,雖然畫面顯示起來是2D。例如龍和武士靠在一起,看起來像是 面對面,其實是有高低落差,因此龍會無法攻擊到武士。 5.在攻擊時,儘量以雙方的陰影做為攻擊方向的基準(包括彈體),避免敵我雙方顯現時的 高度差,造成攻擊方向的誤差。 6.善用角落圍捕對手。 7.可引誘對手攻擊,閃躲後,在對手可再次攻擊的間隔時間內,接近並攻擊。 8.事先了解敵我雙方各棋子的攻防優缺點,以便做最佳的處理。