名稱:亞特蘭提斯之謎 (Indiana Jones and the Fate of Atlantis,英文版) 簡介:Lucas 1992年出品的冒險遊戲,主要描寫瓊斯調查亞特蘭提斯之謎以及 與德國納粹軍爭鬥的過程。對於看過瓊斯博士系列電影(如法櫃奇兵) 的玩家,對於這類的情節應該覺得不陌生才對,而遊戲的片頭曲正好就 是電影的招牌主題曲。整個遊戲的劇本安排得非常好,玩的過程中感覺 就好像是在看電影一樣,謎題也設計得合情合理,難度適中。此外,這 個遊戲還提供了多重路線的劇情,玩家可以選擇不同的路線去體會不同 的感覺,只是其中有些謎題是隨機產生答案的,因此必須要看得懂英文 才行,對於英文很差的玩家,可能會造成一些困擾。無論如何,這是一 款相當不錯的冒險遊戲,值得一玩。 保護:手冊圖案,破解碼: ATLANTIS.EXE 8B 0E 6D D1 E3 89 87 E0 71 8C 2E 00 FF 1E 2C 00 90 90 操作:F1或F5 - 存取檔及離開 F8 - 重新開始 Space - 暫停 Esc - 略過過場動畫 秘技:在打鬥時按下Ins鍵可立即打敗敵人。 攻略:(作者-青衫) *** Part 1 開場 *** 一、Barnnet大學(此段為前言,可按Esc略過) 1.一開始瓊斯(Jones)博士是被委託要去找一個角型雕像。在破窗進入圖書 館頂層之後,用滑鼠左鍵點一下以走到左邊的罕見雕像(peculiar statue), 結果天窗打開掉到下一層。接著去撿右邊的繩子(rope),被倒下來的雕 像打中,一陣頭昏眼花又掉到下一層。再到左邊存放有關雕像資料的書櫃 (books on status)查看,又被書櫃倒下來壓到下一層。接著去查看桌上 的貓像(cat figurine),結果其中有一個是真貓,於是又被嚇得從煤炭通 道滾到地下室去。最後打開中間三個貯藏櫃(locker),終於發現了一個角 型雕像(horned statue),將它拿起來。 2.回到住處,與委託人Smith交談,利用他給的鑰匙從角型雕像發現了一個金 珠,於是Smith拿出了槍威脅瓊斯並拿走了金珠。於是瓊斯開玩笑地建議 Smith去找一輛車以便逃離現場,並利用Smith不注意的時候,上前打掉他的 槍並扭打在一起,但最後還是讓Smith逃走了,不過瓊斯卻扯下了他的外套。 在搜查他的外套之後,發現原來Smith真名叫Kerner,是一個德國的間諜, 並發現幾張國家考古學雜誌的影本,裡面是以前瓊斯和他的助手蘇菲亞 (Sophia)在冰島(Iceland)工作的報導,只是她現在已經改行從事靈媒 (Psychic)的工作了。為了避免蘇菲亞也受到威脅,同時也為了查出角型 雕像的秘密,於是瓊斯決定前往紐約去找蘇菲亞。 二、紐約(New York) 1.到達紐約後,首先要做的便是進入演講廳找蘇菲亞,但是與售票員交談時, 他卻表示票已經售完了,不讓瓊斯進去。瓊斯沒有辦法,只好想辦法由後門 偷溜進去。在路過報紙店時,先撿起店前的報紙(newspaper),然後向右 走到後門。打開後門,卻被警衛擋住,這邊有三種方法可以通過: (1)向警衛說蘇菲亞很聰明(smart),她可以使事情變得容易理解(easy to understand)。 (2)向警衛說些粗魯的話,然後打倒他。 (3)由箱子(crate)中推開一條路,利用火災逃生梯(fire escape)進入。 2.進入後與舞台管理員(stagehand)交談,然後聽一下蘇菲亞介紹的亞特蘭 提斯(Atlantis)故事,接著將報紙交給舞台管理員,建議他去看一下今天 的新聞(events of the day),於是舞台管理員便會離開。接著將左邊和 右邊的桿子(lever)推到上方,並按下旁邊的按鈕(button),於是機器 便會帶動鬼偶像到舞台裡亂晃,從而打斷了蘇菲亞的演講。當蘇菲亞帶瓊斯 回到辦公室時,發現辦公室一片凌亂,原來Kerner已經來搜過了。當瓊斯向 蘇菲亞詢問為什麼納粹間諜要去搶一個雕像時,蘇菲亞便拿了一份報紙給瓊 斯看,裡面報導著德國天才科學家發現了原子分裂法,瓊斯這才知道原來德 國因無法收集到足夠的鈾,才想要在亞特蘭提斯中尋找出新的能源。蘇菲亞 也拿出了一顆金珠放入她的項鍊中,展示了亞特蘭提斯的能源。之後蘇菲亞 再藉著靈媒的方式,告訴瓊斯必須去找一本叫the Lost Dialogue of Plato 的書。由於金珠是以前蘇菲亞在冰島時拿到的,於是兩人便再度前往冰島查 看。 三、冰島(Iceland) 1.到達冰島後,進入以前挖掘的場所(old dig site),和Heimdall博士交談, 並向他詢問有關柏拉圖(Plato)一書的事,他便建議瓊斯去找兩個人,一 個是住在Tikal的Charles Sternhart,一個是住在Azores群島的Felipe Costa。於是瓊斯和蘇菲亞便開了卡車(truck)到機場,準備到Tikal先找 Charles Sternhart。 四、Tikal 1.到了Tikal後走進叢林(jungle),穿過左邊數來第二個洞穴,便會看到大 蛇擋道。由於瓊斯博士怕蛇,只好退回來想辦法。在叢林中來回走,等到那 隻嚙齒動物(jungle rodent)停在第二個洞穴口時,使用鞭子(whip)將 它打到大蛇之前,於是大蛇便會捲起那隻小動物並一起掉入山谷中。再次穿 過第二個洞穴,利用大樹(tree)來到墓殿(temple)之前,而蘇菲亞也從 另一條通道過來了。 2.往墓殿走,Sternhart出來擋人了,因為他只准有研究的學者進入,為了證 明瓊斯博士是否對此有研究,便問瓊斯柏拉圖一書的標題是什麼,而旁邊的 鸚鵡跟著叫了一聲標題(Title)。然而瓊斯並不知道真正的標題是什麼, 只好回答不知道,於是Sternhard便不准瓊斯進入,並自行離去。和鸚鵡交 談,問他標題(Title),它便回答Hermocrates。再次往墓殿走,再和 Sternhard交談,並回答他說標題是Hermocrates,於是他便允許瓊斯進入墓 殿。 3.進入墓殿後,先和蘇菲亞交談,請她去和Sternhard交談並讓他保持忙碌, 之後出墓殿到外面拿取油燈(kerosene lamp)後再進入墓殿。打開油燈, 將燈油倒在中間顏色較不同的螺旋圖案(spiral design),並將它拿下來。 轉身將螺旋圖案放到左邊的獸首(animal head),再把它拉起來,墓碑便 會打開。Sternhard搶先拿走裡面的世界之石(Worldstone)然後離開,瓊 斯只好拿起剩下的金珠(bead),離開Tikal回到冰島。 4.回到冰島以後,發現Heimdall博士已經凍僵了。取出金珠(orichalcum)放 到鰻魚雕像的口中(eel's mouth),在一陣發熱後,鰻魚雕像周圍的冰都 溶化了,於是瓊斯便拿起了鰻魚雕像,再前往Azores群島找第二個人Felipe Costa。 五、亞速爾群島(Azores) 1.首先開門和Costa交談,但卻吃了閉門羹,只好與蘇菲亞交談,請她和Costa 交談(talk to the man)。於是角色換成蘇菲亞,再度開門和Costa交談, 向他詢問柏拉圖一書的事,當問到如何找到這本書時,他會要求用物品來交 易這個資訊。談完後,和瓊斯交談,請他去交易(you take over)。角色 再度換回瓊斯,開門與Costa交談,然後用鰻魚雕像(eel)和他交易,他便 會指出柏拉圖的書在Dunlop文集中。瓊斯想到Barnett大學中正好有Dunlop 文集,於是兩人離開Azores回到Barnett大學。此時Kerner已將奪得的角型 雕像和金珠交給德國科學家實驗,確實了金珠能量的威力,因此決定全力去 尋找亞特蘭提斯的這股神秘能量。 2.瓊斯和蘇菲亞回到Barnett大學後,蘇菲亞暫時在瓊斯的辦公室等待,而由 瓊斯一個人在圖書館中尋找。柏拉圖一書可能存在下列四個地方之一: (1)上樓查看書桌(school desk),發現口香糖(gum)並將它拿起來。下 樓到地下室,撿起煤炭(coal),使用口香糖在煤炭斜道(coal chute) 後爬上去,再使用煤炭投擲在天花板洞中的書,便可能掉下柏拉圖的書。 (2)拿起桌上的貓蠟像,回到地下室打開火爐(furnace),使用貓蠟像在火 爐上,便可能融化後現出柏拉圖的書。 (3)拿起地下室右下邊的髒布(dirty rag),上樓並爬上繩子(rope),拿 取中間裡面書櫃中的箭頭(arrowhead)。爬下繩子,將髒布和箭頭合在 一起後,做為螺絲起子打開倒下書櫃的五個螺絲釘(screw),然後再打 開書櫃,便可能發現柏拉圖一書。 (4)回辦公室打開冰箱(ice box)拿取美乃滋(jar of mayonnaise),回 到圖書館爬上繩子,將美乃滋倒在圖騰雕像(totem pole)上,拉動它 兩次使它剛好位在天花板洞口之下,再利用它爬上頂層,打開骨灰罈 (urn),調查並撿起裡面的鑰匙。下樓推開左邊的大箱子(big crate), 再用鑰匙打開保險櫃(chest),便可能發現柏拉圖一書。 3.回到辦公室與蘇菲亞交談,在閱讀過柏拉圖一書後,瓊斯分析亞特蘭提斯可 能是在地中海(Mediterranean)附近,蘇菲亞則提到要找到亞特蘭提斯需 要三個石環(stone disk),她曾經向不知是Algier的Omar Al-Jabbar還是 Monte Carlo的Alain Trottier買過。最後你必須回答選擇團隊模式 (together)、單人模式(alone)或是動作模式(action),選擇之後會 進行不同的遊戲路線。 *** Part 2-1 團隊模式(Team Mode) *** 一、Algier 1.到達後往左走,和擲刀人(knife-thrower)談他的刀子(knives),再和 蘇菲亞交談,請她去做個自願者(volunteer)去幫忙擲刀人,並說這相當 的安全(safe)。當蘇菲亞往前在遲疑時,推(push)她一把。當擲刀秀表 演過後,擲刀人便會交出一把小刀做為謝禮。再往內走到後巷(back alley), 拿走中央的面具(mask),並向老板(shopkeeper)詢問多少錢(cost), 不過他因這個面具嚇走了不少客人,便免費送給了瓊斯。現在離開Algier到 Monte Carlo去找Alain Trottier。 二、蒙地卡羅(Monte Carlo) 1.到達Monte Carlo,在兩人交談之後,蘇菲亞先回到旅館等待,而由瓊斯一 人去找Trottier。在旅館門口等待,直到看到一位穿棕色西裝的男人時,上 前去問他是不是Alain Trottier,然後用客氣又謙虛的語氣和他交談,然後 再告訴他蘇菲亞要見她,但他會問瓊斯一個問題,答對後他才會去見蘇菲亞。 這邊可以用存取檔方式來簡單答對。答對之後,必須告訴他蘇菲亞會為他解 讀未來(read the feature),再請他試試看(take a chance),他便會 答應去見蘇菲亞。 2.上樓後,角色換至蘇菲亞。先向Trottier說Nur-Ab-Sal要求對他信仰的證明, 於是Trottier便會拿出他身上的日石(sunstone)。有兩種方法可以拿到日 石: (1)如果你有仔細看Trottier與瓊斯交談時所說的話,則在蘇菲亞與Trottier 交談時,答對他三個問題,再用存取檔的方式猜對他的手指數,便可以 拿到日石。 (2)如果答錯了,請Trottier等一下(wait a minute),和瓊斯交談,將角 色交回給瓊斯。打開櫃子(cabinet)拿手電筒(flashlight),再拿起 床單(bedsheet),接著打開保險絲盒(fuse box)並啟用電線斷路器 (circuit breaker)。最後分別使用床單、面具和手電筒,裝成 Nur-Ab-Sal出來嚇Trottier,Trottier便會被嚇走而拿到了日石。 拿到日石後,蘇菲亞說這應該是Trottier向Algier的Omar Al-Jabbar買的。 於是兩人又出發前往Algier。 3.回到Algier後,和後巷的商店老板交談,並向他展示日石,他便會承認他是 Omar Al-Jabbar,並告知在Atlas山脈中有一個考古挖掘場,可能有亞特蘭 提斯的古物,但目前已知有德軍在該處挖掘。最後並交給瓊斯一張地圖,以 及提供駱駝前往,但幾個小時後瓊斯仍失敗回來,因此瓊斯必須另尋方法去 找到這個考古挖掘場。接下來先用面具和老板交換物品,走出後巷將拿到的 東西再與食品商(grocer),如果他不滿意則再回到雜貨店與Omar換物品, 直到從食品商手中換到squab-on-a-stick。往右走,將雛鳥(squab)拿給 乞丐,乞丐便會感謝然後交給瓊斯一張汽球乘坐票(balloon ticket)做為 禮物。繼續上屋頂(roof),將汽球乘坐票交給汽球管理員(balloon man) 以乘坐汽球。在汽球昇空後,用小刀將繩子割斷,於是汽球便在瓊斯控制下 往沙漠飄走,前往尋找考古挖掘場。 三、考古挖掘場(dig site) 1.當汽球在飛行時,可以選丟沙袋(dop ballast)讓汽球上昇,也可以選排 出氫氣(vent hydrogen)讓汽球下降,每個動作都會改變汽球的前進方式。 首先先找到任何一個沙漠中的部落,然後下降到那個部落,和遊牧民族 (nomad)交談,問他地圖(map)所指位置的方向,仔細看他所說的方向後, 再乘汽球前往。重複地詢問與飛行,直到他回答非常接近(very close), 此時上昇後便可看到x記號,即是考古挖掘場的所在地。 2.當瓊斯準備降落在考古挖掘場時,被德軍的守衛發現開槍擊中汽球而掉下來, 但也剛好壓中了德軍守衛。降落後往左走,終於看到了考古挖掘場。此時蘇 菲亞因感覺到Nur-Ab-Sal似乎在附近而前往查探時,不小心掉入一個洞穴中, 瓊斯只好經由梯子(ladder)下到挖掘場,看有無方法救出蘇菲亞。 3.下到挖掘場後,發現裡面一片漆黑,因此必須想辦法將挖掘場內弄亮,否則 根本無法在挖掘場內正常行動。首先摸黑在挖掘場內找到拿取銳利的木製物 品(sharp wood thing)-船桿(ship rib)、長形管狀物品(long tubular thing)-水管(hose)、鈍的木製物品(blunt wood thing)- 木釘(wooden peg)、瓷製物品(clay thing)-瓷瓶(clay jar)。出挖 掘場到卡車(truck)處,打開油箱(gas tank),將水管接上去,再用瓷 瓶裝滿汽油。回到挖掘場內,打開鐵蓋(metal cap),將瓷瓶內的汽油倒 入汽油填充管(gas filler pipe)中,再按下旁邊的小形鐵製物品(little metal thing),便可以啟動發電機照亮整個挖掘場了。 4.往右走,利用船桿挖掘岩塊剝落的牆壁(crumbling wall),會現出壁畫 (mural)。將木釘放在中央後再掛上日石。此時先看一下柏拉圖的書,按 下最右上的迴紋針。這頁寫著有關三塊石環的排列方式,關係著三處機關的 破解方式,且是隨機的,因此必須仔細看懂。首先看介紹日石的地方,是寫 著darkness、moon sun、setting sun還是rising sun。之後再看牆上的日 石,將書中描述的方向對準上方,再按下木釘便可以開啟左邊的門救出蘇菲 亞。由於這裡只有4種變化,你也可以用嘗試法來過關。門開了之後,蘇菲 亞會交給瓊斯她找到的配電蓋(distributor cap)和可以用來尋找金珠 orichalcum的琥珀魚(amber fish)。瓊斯觀察壁上的圖案,發現亞特蘭斯 可能是在Crete島,因此兩人準備前往,但是汽球已經被德軍守衛射破了, 兩人必須另尋交通工具離開沙漠才行。 5.往左走,按下按鈕(button)關閉發電機,再打開發電機拿取火星塞(spark plug)。出挖掘場到卡車處,將火星塞和配電盤都放到引擎(engine)上, 再使用它即可離開沙漠前往Crete島了. 四、克利特島(Crete) 1.到達Crete後先往左走,上橋到最左邊拿取測量儀(sruveyor's instrument)。 下橋到下方,拿開所有環繞著牛角石碑(tall horn)的石塊(stone),以 找到牛頭(bull's head)和牛尾(bull's tail)兩座雕像。再進到每個洞 穴入口(entrance),找到一幅繪有牛頭、牛尾和牛角相對關係的圖,記著 這個圖。然後將測量儀分別放在牛頭和牛尾上去對應牛角石碑的兩側邊緣, 便會現出一個x記號。用船桿去挖掘x記號的地方,便會找到月石 (moonstone)。 2.往右走到盡處,將日石和月石依次放到基座上(pedestal)後再看它,然後 依照柏拉圖書中對月石的描述調整日石和月石的排列,再按下中間的按鈕 (spindle),便可以開啟右邊的秘門。 3.進入秘門後,先撿起兩個石頭(stone head),進入門口(doorway)後, 用皮鞭取得第三個石頭。現在到處走走,直到找到正中央有樓梯和雕像 (statue)的房間。用鞭子將它的頭(statue head)打下來,然後站到中 央的地板上,於是地板便像電梯一樣沈下去。到了下一層後,發現Sternhart 死在裡面,而地上有他遺下的世界之石(worldstone)和拐杖(staff), 於是瓊斯便上前想將它們撿起來。但是當瓊斯一離開地板,地板馬上又上昇 回去,原來這裡就是一個陷阱,難怪Sternhard會死在這裡,現在得想辦法 出去才行。先將地上的世界之石和拐杖拿起來,然後去查看右邊的瀑布 (waterfall),發現裡面有一條鐵鍊(chain)可以爬到上一層,不管如何, 先爬上去後再來想辦法救蘇菲亞。 4.上去後再到處走走,直到找到一個旁邊有架子(shelf)且關閉的門,將身 上的3顆石頭放上去以便開門。開門進入後,先往上走直到被深溝阻擋,利 用拐杖將擋著石錘的墊子(chock),回頭走下邊的路,將拐杖放入雕像嘴 中,於是雕像前的地板便會浮起,上面路便通了。繼續往右走,撿起金盒 (golden box),發現金盒下有2顆金珠,打開金盒,將身上所有的金珠放 進去後再關上金盒。 5.由於四處繞繞均無方法救出蘇菲亞,瓊斯只好回到原先中陷阱的地方,看看 有無其他的路可以出去。從Sternhard死的地方往裡面走,發現有一個關閉 的柵門,後面似乎有可開柵門的按鈕,而上面則有個通到另一邊的洞(hole)。 於是和蘇菲亞交談,請她爬過上面的洞去開啟這個柵門。開啟並進入後,使 用琥珀魚(amber fish),結果它會指向蘇菲亞的項鍊。和蘇菲亞交談,請 她將項鍊放到金盒中。之後到各個房間使用琥珀魚,直到它指向某個牆上。 利用船桿(ship rib)挖開牆(wall)會現出一個門,將它打開然後進入, 撿起地上的金珠。繼續往另一邊走,開門後發現了一個亞特蘭提斯的模型。 將三個石環放到模型中央的軸(spindle),然後參閱柏拉圖的書對於世界 之石的描述排列三個石環(以日石為準對齊),按下中間按鈕,便可以開啟 另一道門。進入後,身後的蘇菲亞被德軍抓去,同時Kerner出現威脅瓊斯交 出石環。瓊斯無奈,只好交給他(不交會被殺死而結束遊戲)。等Kerner離 開後,利用船桿(ship rib)挖掘岩石牆(rock wall),便可以回到地面。 6.回到地面後,發現德軍潛艇(submarine)正準備開航,趕緊爬上潛艇打開 艙口(hatch),結果被船長發現,將他幹掉後正好潛艇開始航行,於是瓊 斯便趕緊通過艙口進入潛艇。在潛艇航行時,按下潛艇將場景切換至潛艇內 部。為了容易混進潛艇內救出蘇菲亞,於是瓊斯便假裝成船長,對著對講機 (intercom)發佈命令”所有人都到艦首”(All hands to the bow),然 後下到底層甲板(lower deck),往左走進後艙(aft section)。先拿起 中央的瓷杯(porcelain mug),再打開右邊的地道門(trap door),下去 用瓷杯接滿電池酸液(battery acid)。往右走到前艙(forward section), 和蘇菲亞交談,請她分散守衛的注意力(distract the guard)。接著繞回 關蘇菲亞房間右邊的門然後進入,在與守衛交談的時候,蘇菲亞突然拿起水 桶打昏了守衛,暫時逃離了德軍的監控。 7.雖然救出了蘇菲亞,但要如何逃出這艘德軍潛艇變成一件相當棘手的事。於 是蘇菲亞暫時看管著昏倒的守衛,而由瓊斯一人去想辦法。首先拿取右邊的 通便器(plunger),再到前艙最右邊,打開地道門下去,利用電池酸液融 化堅固的盒子(strong box),在裡面找到3個石環以及一把小型鑰匙 (tiny key)。回到蘇菲亞的地方,利用小型鑰匙打開緊急方向舵控制器 (emergency rudder control),回到塔台(conning tower),當準備推 動深度控制桿(lever)時,控制桿卻斷了。於是瓊斯拿出通便器代替控制 桿,推動之後,再到蘇菲亞處推動緊急方向舵控制器,然後控制這兩個控制 器將潛艇駛入氣壓過渡艙(airlock)中,終於來到了亞特蘭提斯。到達後 摸黑向右走,但此時蘇菲亞竟又被德軍捉走了。 *** Part 2-2 單人模式(Wits Mode) *** 一、蒙地卡羅(Monte Carlo) 1.到達Monte Carlo後,在旅館門口等待,直到看到一位穿棕色西裝的男人時, 上前去問他是不是Alain Trottier,然後用客氣又謙虛的語氣和他交談,最 後他會問瓊斯一個問題,必須答對才行,但我們可以用存取檔方式來簡單答 對。答對之後,他會交給瓊斯一張名片(business card),並說在亞特蘭 提斯古物的交易上他是很有名氣的,然後離去。看來Alain Trottier目前幫 不上什麼忙,於是瓊斯改前往Algier去找Omar Al-Jabbar。 二、Algier 1.到達後往左走到後巷(back alley),和老板(shopkeeper)交談,詢問他 是否為Omar Al-Jabbar,原來他只是Omar Al-Jabbar的雇員而已。於是請求 他安排與Omar見面,但他都推三阻四的,於是拿出Trottier名片交給他,他 一看便改變了態度,前去詢問Omar。但不久之後,該雇員回來說Omar目前不 願接見,無奈只好暫時離開。 2.往市街(city street)走,看到一個紅點時,跟著他直到進入市場 (market),然後和戴紅帽的人交談,依次回答nice fez、quite a hat、 stick in the eye、festive、well、thanks,他便會將紅帽(fez)交給瓊 斯。回到後巷將紅帽交給雇員,並挑選項回答他,直到他接受為止。 接著請他再去詢問Omar一次。等他出去時,馬上跟出去,上市街緊跟著紅點 走(瓊斯是黑點),直到他進入Omar的家,此時便會出現Omar的家的字眼, 按下它進入Omar的家。如果跟丟的話,便只好回市場再來一次。 3.進入Omar家後,Omar很不歡迎這位不速之客,叫雇員去請警察來。在等待的 這段期間,先進入壁櫥,Omar會因為怕瓊斯偷他的東西,便也跟著進入壁櫥, 此時出來將壁櫥的門關上,於是Omar便陷在裡面出不來。撿起竿子(pole) 將上面的布(cloth)弄下來,原來是一張標示挖掘場的地圖。接著拿起左 邊的2個雕像(statue),然後乘上駱駝(camel)前往挖掘場。 三、考古挖掘場(dig site) 1.進入沙漠後,首先先找到任何一個沙漠中的部落,然後進入那個部落,和遊 牧民族(nomad)交談,問他地圖(map)所指位置的方向,仔細看他所說的 方向後,再乘駱駝前往。重複地詢問與前進,直到他回答非常接近(very close),此時離開部落後便可看到x記號,即是考古挖掘場的所在地。不 過中途有許多警察在攔截,如果被捉到時,可以用在Omar家拿到的雕像進行 賄賂以脫身。 2.到了挖掘場後往左走,下樓梯進入挖掘場後,發現裡面一片漆黑,因此必須 想辦法將挖掘場內弄亮,否則根本無法在挖掘場內正常行動。首先摸黑在挖 掘場內找到拿取銳利的木製物品(sharp wood thing)-船桿(ship rib)、 長形管狀物品(long tubular thing)-水管(hose)、瓷製物品(clay thing)-瓷瓶(clay jar),同時也在瓷瓶下面發現一顆金珠(beed)。 出挖掘場到卡車(truck)處,打開油箱(gas tank),將水管接上去,再 用瓷瓶裝滿汽油。回到挖掘場內,打開鐵蓋(metal cap),將瓷瓶內的汽 油倒入汽油填充管(gas filler pipe)中,再按下旁邊的小形鐵製物品 (little metal thing),便可以啟動發電機照亮整個挖掘場了。 3.往右走,利用船桿挖掘岩塊剝落的牆壁(crumbling wall),會現出壁畫 (mural),好像是亞特蘭提斯的地圖,但卻模糊得看不清楚。往左走,按 下牆上的圓形圖案(painting of round object),發現了原先被Kerner搶 走的角型雕像。回頭按下按鈕(button)關閉發電機,再打開發電機拿取火 星塞(spark plug)。出挖掘場到卡車處,打開車門發現到一份文件,上面 寫著德軍準備去綁架Trottier,瓊斯趕緊上車準備前往Monte Carlo通知 Trottier,但發現卡車沒有火星塞和電池。於是瓊斯便打開引擎(engine) 將火星塞插入火星塞處,並將金珠(orichalcum)放入角型雕像,再拿它去 接觸火星塞,終於將引擎啟動,可以離開沙漠到Monte Carlo了。 4.到了Monte Carlo,找到Trottier和他交談,告訴他有麻煩了(in trouble), 並交給他在卡車上發現的電報,但是Trottier並不以為意。再次和Trottier 交談並警告他,他竟然拿出日石展示並聲稱那有納粹的影子,結果真的納粹 出現並將他綁走。於是瓊斯趕快開車去攔截納粹的車子(紅色),必須在它 行進方向上橫向擋著,當兩車相撞後,納粹份子怕警察前來只好趕緊離開。 在救了Trottier後,Trottier才向瓊斯說亞特蘭提斯的入口應該在Thera島, 而他的日石也在兩車追逐時丟出了窗外,但他把丟出的地點寫在電報上交給 瓊斯。於是瓊斯便到各個路口查看路標(sign),找到Trottier所說的路口 後,打開下水道口得到了日石(sunstone)。回到旅館(hotel),搭車到 機場前往Thera島。 四、Thera 1.到達後向左走進山谷(notch、cleft或gap之一),在礦坑入口(entrance) 前,將箱子(crate)關上,發現一張汽球的發票(invoice),將它撿起來。 走入礦坑,到裡面拿取挖掘工具(entrenching tool),此時入口卻崩塌堵 住了。將左邊的銅門關上,然後將日石(sunstone)放到門右邊的軸 (spindle)上,此時先看一下柏拉圖的書,按下最右上的迴紋針。這頁寫 著有關三塊石環的排列方式,關係著三處機關的破解方式,且是隨機的,因 此必須仔細看懂。首先看介紹日石的地方,是寫著darkness、moon sun、 setting sun還是rising sun。之後再看門右邊的日石,將書中描述的方向 對準上方,再按下木釘便可以聽到開啟的聲音。由於這裡只有4種變化,你 也可以用嘗試法來過關。接著打開門,便可看到一個古老的雕刻標誌 (carved sign),然而瓊斯卻看不懂裡面的文字,先將它拿著。出來關上 門拿回日石,回到入口打開挖掘工具,發現蘇菲亞的留言,原來她已經被德 軍抓走了,必須想辦法救她才行。利用挖掘工具挖開崩塌的門出來。 2.走回港口,將發票交給管理員,向他說要拿回汽球(balloon),接著打開 附近的箱子(crate),拿取汽球。再往左走,拿取大籃子(large basket), 此時管理員會過來阻止,於是瓊斯便拿標誌(sign)和他交換,同時他也翻 譯了裡面的文字給瓊斯聽,原來Thera的通道已經堵塞了,必須改由Crete島 前往才行,因此目前的首要工作便是找到交通工具前往。拿起大籃子,再拿 走附近的漁網(fish net),將漁網綁在大籃子上,再綁到汽球上。向左走 回山谷礦坑入口前,將水管放到汽球上,再放到天然氣排出口(vent)將汽 球充滿,於是便可駕著汽球離開Thera。 3.當汽球在飛行時,可以選丟沙袋(dop ballast)讓汽球上昇,也可以選排 出氫氣(vent hydrogen)讓汽球下降,每個動作都會改變汽球的前進方式。 首先找到德軍潛艇,然後下降到潛艇上。在降落時卻被士兵發現了,於是一 陣扭打將他幹掉後,換上他的服裝,打開艙口(hatch)進入潛艇。 4.進入潛艇後先下到底層甲板(lower deck),往左走到後艙(aft section), 拿起麵包(bread)和肉片(cold cuts),將兩者合併成三明治(sandwich), 回到前艙(forward section),將三明治交給守衛,於是守衛便會離開。 打開貯藏箱(locker),拿取裡面的月石(moonstone)和魚雷發射指令 (torpedo instructions)。向右走,此時德軍潛艇已到達Crete島,而 Kerner等人便架著蘇菲亞上岸去尋找亞特蘭提斯的入口,現在瓊斯必須想辦 法離開德軍潛艇。下到底層甲板往右走,拿走吊衣線(clothesline),繼 續往右走到魚雷發射室,在門口上方拿取油布(oily rag)。往左走到盡頭 的後艙魚雷發射室,用油布綁住電線(wires),將使用魚雷發射指令設好 控制面板(control panel),推動發射桿(launch lever),於是便引起 電線走火而使得油布燃燒起來。其他的船員聞到了味道,都跑來一看究竟, 此時瓊斯便利用底層通道離開魚雷發射室,打開地道門(trap door)再往 右走到前艙魚雷發射室。使用魚雷發射指令設好控制面板,將吊衣線綁在發 射桿上,打開魚雷發射管(torpedo tube)後進入,最後拉動吊衣線啟動發 射桿,將瓊斯像魚雷一樣射出潛艇,游上了Crete島。 五、克利特島(Crete) 1.上岸後往右走,將日石和月石依次放到基座上(pedestal)後再看它,然後 依照柏拉圖書中對月石的描述調整日石和月石的排列,再按下中間的按鈕 (spindle),便可以開啟右邊的秘門。進入秘門後,先撿起兩個石頭 (stone head),進入門口(doorway)後,用皮鞭取得第三個石頭。現在 到處走走,直到找到正中央有樓梯和雕像(statue)的房間。用鞭子將它的 頭(statue head)打下來,然後站到中央的地板上,於是地板便像電梯一 樣沈下去。到了下一層後,發現Sternhart死在裡面,而地上有他遺下的世 界之石(worldstone)、拐杖(staff)、毛巾(wool scarf)和梳子 (comb),於是瓊斯便上前想將它們撿起來。但是當瓊斯一離開地板,地板 馬上又上昇回去,原來這裡就是一個陷阱,難怪Sternhard會死在這裡,現 在得想辦法出去才行。先將地上的世界之石、拐杖、毛巾和梳子都拿起來, 然後去查看右邊的瀑布(waterfall),發現裡面有一條鐵鍊(chain),於 是便利用它逃離這個陷阱。 2.上去後再到處走走,直到找到一個旁邊有架子(shelf)且關閉的門,將身 上的3顆石頭放上去以便開門。開門進入後,先往上走直到被深溝阻擋,利 用拐杖將擋著石錘的墊子(chock),回頭走下邊的路,將拐杖放入雕像嘴 中,於是雕像前的地板便會浮起,上面路便通了。繼續往右走,撿起金盒 (golden box),發現金盒下有2顆金珠,一併將它拿走。繼續往內找到 microtaur,將角型雕像放入microtaur,然後放一顆金珠到角型雕像內,於 是microtaur便會啟動挖出一個地道。穿過地道後發現了一個亞特蘭提斯的 模型。將三個石環放到模型中央的軸(spindle),然後參閱柏拉圖的書對 於世界之石的描述排列三個石環(以日石為準對齊),按下中間按鈕,便可 以開啟另一道門。進入後,在最裡面的骨頭裡可找到2顆金珠。現在將吊衣 線綁在梳子上,然後用毛巾去擦它,再使用這個帶電的梳子來偵測金珠。在 每個房間都試試,直到它指向牆上。用船桿(ship rib)挖開牆壁,打開門 進入,撿起金珠後,將金珠放入地鐵車子(subwar car)口子啟動車子,在 經過一陣行駛後,來到了亞特蘭提斯。 *** Part 2-3 動作模式(Fists Mode) *** 一、蒙地卡羅(Monte Carlo) 1.到達Monte Carlo後,在旅館門口等待,直到看到一位穿棕色西裝的男人時, 上前去問他是不是Alain Trottier,然後用客氣又謙虛的語氣和他交談,最 後他會問瓊斯一個問題,必須答對才行,但我們可以用存取檔方式來簡單答 對。答對之後,他會交給瓊斯一張名片(business card),並說在亞特蘭 提斯古物的交易上他是很有名氣的,然後離去。看來Alain Trottier目前幫 不上什麼忙,於是瓊斯改前往Algier去找Omar Al-Jabbar。 二、Algier 1.到達後往左走到後巷(back alley),和老板(shopkeeper)交談,詢問他 是否為Omar Al-Jabbar,原來他只是Omar Al-Jabbar的雇員而已。於是請求 他安排與Omar見面,但他都推三阻四的,於是拿出Trottier名片交給他,他 一看便改變了態度,前去詢問Omar。等他出去時,馬上跟出去,上市街緊跟 著紅點走(瓊斯是黑點),直到他進入Omar的家,此時便會出現Omar的家的 字眼,按下它進入Omar的家。如果跟丟的話,便只好回市場再來一次。 2.進入Omar的家之後,德軍剛好在騷擾Omar,將德軍士兵打敗後,Omar會告訴 瓊斯德軍正在沙漠中挖掘亞特蘭斯的古物,並為了感謝救了他,便將地圖和 駱駝送給瓊斯。但他並未告知地圖確切位置便先行離去了,瓊斯只好自己尋 找。撿起竿子(pole)將上面的布(cloth)弄下來,原來就是挖掘場的地 圖。接著拿起左邊的2個雕像(statue),然後乘上駱駝(camel)前往挖 掘場。 三、考古挖掘場(dig site) 1.進入沙漠後,首先先找到任何一個沙漠中的部落,然後進入那個部落,和遊 牧民族(nomad)交談,問他地圖(map)所指位置的方向,仔細看他所說的 方向後,再乘駱駝前往。重複地詢問與前進,直到他回答非常接近(very close),此時離開部落後便可看到x記號,即是考古挖掘場的所在地。不 過中途有許多德軍在攔截,如果被捉到時,可以用在Omar家拿到的雕像進行 賄賂以脫身,或是直接打敗他亦可脫身。 2.到了挖掘場後往左走,下樓梯進入挖掘場後,發現裡面一片漆黑,於是摸黑 按下小形鐵製物品(little metal thing),以啟動發電機照亮整個挖掘場。 接著在挖掘場內拿取船桿(ship rib)、木釘(wooden peg)和瓷瓶(clay jar),同時也在瓷瓶下面發現一顆金珠(beed)。往左走,按下牆上的圓 形圖案(painting of round object),發現了日石(sunstone)。往右走, 利用船桿挖掘岩塊剝落的牆壁(crumbling wall),會現出壁畫(mural), 將木釘放在中央後再掛上日石。此時先看一下柏拉圖的書,按下最右上的迴 紋針。這頁寫著有關三塊石環的排列方式,關係著三處機關的破解方式,且 是隨機的,因此必須仔細看懂。首先看介紹日石的地方,是寫著darkness、 moon sun、setting sun還是rising sun。之後再看牆上的日石,將書中描 述的方向對準上方,再按下木釘便可以開啟左邊的門。由於這裡只有4種變 化,你也可以用嘗試法來過關。門開了之後,瓊斯細看壁畫,發現它指向 Crete島,因此猜測亞特蘭斯應該在Crete島附近。進入左邊的門,出來後遇 到拿著機關槍的士兵,在一陣對話後,瓊斯利用皮鞭打掉他的槍,然後用拳 頭解決他。往左走,爬上繩梯(rope ladder),乘坐汽球一路往北前往 Crete島。 四、克利特島(Crete) 1.到達Crete後先往左走,上橋到最左邊拿取測量儀(sruveyor's instrument)。 下橋到下方,拿開所有環繞著牛角石碑(tall horn)的石塊(stone),以 找到牛頭(bull's head)和牛尾(bull's tail)兩座雕像。再進到每個洞 穴入口(entrance),找到一幅繪有牛頭、牛尾和牛角相對關係的圖,記著 這個圖。然後將測量儀分別放在牛頭和牛尾上去對應牛角石碑的兩側邊緣, 便會現出一個x記號。用船桿去挖掘x記號的地方,便會找到月石 (moonstone)。 2.往右走到盡處,將日石和月石依次放到基座上(pedestal)後再看它,然後 依照柏拉圖書中對月石的描述調整日石和月石的排列,再按下中間的按鈕 (spindle),便可以開啟右邊的秘門。此時從秘門中走出了一位德軍士兵, 打敗他然後進入秘門。 3.進入後先撿起兩個石頭(stone head),進入門口(doorway)後,用皮鞭 取得第三個石頭。到處走走,直到找到正中央有樓梯和雕像(statue)的房 間。用鞭子將它的頭(statue head)打下來,然後站到中央的地板上,於 是地板便像電梯一樣沈下去。到了下一層後,發現Sternhart死在裡面,而 地上有他遺下的拐杖(staff),於是瓊斯便上前想將它撿起來。但是當瓊 斯一離開地板,地板馬上又上昇回去,原來這裡就是一個陷阱,難怪 Sternhard會死在這裡,現在得想辦法出去才行。先將地上的拐杖拿起來, 然後去查看右邊的瀑布(waterfall),發現裡面有一條鐵鍊(chain),於 是便利用它逃離這個陷阱。 4.上去後再到處走走,直到找到一個旁邊有架子(shelf)且關閉的門,將身 上的3顆石頭放上去以便開門。開門進入後,先往上走直到被深溝阻擋,利 用拐杖將擋著石錘的墊子(chock),回頭走下邊的路,將拐杖放入雕像嘴 中,於是雕像前的地板便會浮起,上面路便通了。繼續往右走,撿起金盒 (golden box),發現金盒下有顆金珠,一併將它拿走。 5.繼續到處走走,直到找到一個被巨大石碑(big slab)擋住的門,推它幾次 後終於打開了門。進入後,利用皮鞭勾住突出的石塊(stone outcropping) 盪到另一邊。繼續往前走,會看到兩個德軍士兵,當通過時,其中一個士兵 發現了瓊斯而走了過來,此時迅速躲到右邊的石碑(slab)之後,等他過來 後再推倒石碑壓死他,否則靠打鬥是很難贏過這個叫Hans的士兵。通過通道 後,到處走走,用拳頭打敗其他的士兵,當發現有位站在鐘乳石下 (hanging columns of rock)的士兵Anton時,推下鐘乳石壓死他。然後再 繞到底下拿取鐘乳石,接著便會遇到超強的敵手阿諾(Arnold,在唱歌的那 位),可說幾乎不太可能打得過他。先到隔壁房間,用船桿(ship rib)扳 動圓石(boulder),結果圓石動了卻堵在門口,而船桿也斷了。繞到底下, 和阿諾交談,他會問你問題,答對或是答錯後選擇唱再見(so long)才能 離開他。繞到圓石房間的另一邊,用鐘乳石扳動堵在門口的圓石,於是圓石 便滾了下去壓死了阿諾。 6.查看阿諾,在他身上拿到了金珠和可以用來尋找金珠orichalcum的琥珀魚 (amber fish)。打開金盒,將身上所有的金珠放進去後再關上金盒。利用 琥珀魚到每個有坑洞的房間試用看看,直到向下指為止。對著坑洞(pit) 交談幾次,直到蘇菲亞回應,然後用皮鞭將她救出,但她也在坑洞下找到了 世界之石(world stone)。回到阿諾處通過他防守的門,發現了一個亞特 蘭提斯的模型。將三個石環放到模型中央的軸(spindle),然後參閱柏拉 圖的書對於世界之石的描述排列三個石環(以日石為準對齊),按下中間按 鈕,便可以開啟另一道門,進入後便來到洞穴出口,同時查看地上的石頭指 標(stone pointer)係指向Thera島,於是兩人便出了洞穴前往Thera島調 查。 五、Thera 1.到了Thera島後,先往左走,此時蘇菲亞便問瓊斯要到那裡,回答她說要去 看風景(sight),然後到山谷(notch、cleft或gap之一)查看,在車子旁 邊拿到輪胎修補器(tire repair kit)。回到港口和船長(captain)交談, 請他出航到亞特蘭提斯(Atlantis),但他要瓊斯明白指示航行的哩數和方 向。此時查看柏拉圖的書關於石環的那頁左上角第一段落,書中會提到方向 和哩數,將哩數除以10後,再將這些資訊告訴船長,然後出發尋找。 2.到了目的地後,打開儲藏箱(storage locker),利用輪胎修補器修好潛水 裝(diving suit),再將氣管(air hose)接到潛水裝上,拉開空氣壓縮 機的開關(air compressor switch)啟動空氣壓縮機將潛水裝灌滿空氣, 然後穿上它。但由於潛水裝太重了,瓊斯已無法動彈,於是角色換至蘇菲亞, 使用起重機(hoist)將瓊斯吊到水裡面。正當瓊斯往下潛時,德軍潛艇出 現了,除了再度綁架蘇菲亞外,還將瓊斯潛水衣連接的氣管剪斷。由於瓊斯 潛水衣內的空氣只能支撐三分鐘,為了活命,於是瓊斯便試圖進入附近的洞 穴(cave),結果終於找到了亞特蘭提斯。 *** Part 3 結局 *** 一、亞特蘭提斯(Atlantis) 1.首先摸黑拿取中下的木製物品(wooden thing)得到梯子(ladder),然後 向右走。將梯子放在粗石堆(stone rubble)中,然後往右上走。觸摸每個 石製物品(stone thing)直到找到石箱(stone box),將它打開拿出裡面 的鐵棒(metal rod),將金珠(orichalcum)放入鐵棒中,終於照亮了整 個房間。將3個石環放到軸(spindle)上,依柏拉圖書中的描述排列石環, 但要注意這次的南北向要剛好相反(entrance is yielded only to contrary minds),按下中央按鈕後,旁邊的雕像嘴巴會打開,放一顆金珠 進去,入口的門便會打開,然後進入。進入前記得一定要帶走3個石環和梯 子,後面會再用到。 2.進入亞特蘭提斯後,各個房間的位置並不固定,因此必須一一去尋找,包括 爬過氣窗地道。首先去遭遇到任何一位士兵(soldier),打敗他後得到香 腸(bratwurst),然後再去找下列房間: (1)監牢(dungeon)-如果是在最左邊的氣窗時,將金珠放到左邊雕像口中 以殺死守衛。 (2)機器人機件(robot part)-有兩間,分別拿到齒輪(bronze gear)和 轉輪(bronze spoked wheel)。 (3)地下鐵道(subway)-拿取排骨(rib cage)。 (4)雕像房-有三間,其中一間需要用梯子過去拿石杯(stone cup),離開 時記得拿回梯子,另兩間可拿取雕像頭(statue head)、鰻魚雕像 (eel sculpture)。 (5)螃蟹房(crab room)-將排骨和香腸合併在一起,然後放在水池(pool) 中,等抓到一隻螃蟹後再撿回來。 (6)溶岩房(lava room)-先將石杯放在台架上(pedestal),再將雕像頭 放在匾飾上(plaque),得到一桶溶岩。 (7)機器房(machine room)-先將轉輪(spoked wheel)放到木釘(peg) 上,然後到最上面將溶岩倒入漏斗(funnel)中。回到下面撿起生產出 來的金珠,同時記得要拿走轉輪。 最後到衛兵房(sentry room),將金珠放到鰻魚雕像(ell)中再丟到水裡, 由於高熱的關係,池水一下子便被蒸發掉了。接著再將金珠放入魚雕像 (fish statue)的口中,門便會開了。進去後再到最後的監牢(dungeon) 拿取雕像組件(statue part)。由於無法打開監籠,瓊斯只好先到其他地 方找看有無方法救出蘇菲亞。 3.離開監牢進入運河(canal),會看到一艘螃蟹乘筏(crab raft),但被章 魚擋道無法前往。將先前補到的螃蟹丟到河裡,章魚吃了後便消失了。跳入 水中再坐上乘筏,將金珠放入螃蟹乘筏的口中,便可以啟動乘筏。首先向左 划,依次用日石、月石開啟柵門,上岸到房間內拿取弧形齒輪(crescent- shaped gear),然後關上櫃子(cupboard),看一下上面的圖案,將它記 下來。回到乘筏繼續往左,用世界之石開啟柵門,上岸進入拱門(archway)。 將梯子放在雕像前,爬上去後打開它胸前的金屬板(chest plate),查看 裡面,然後依剛剛看到的圖案先將轉輪(wheel)和雕像組件(statue part) 依次放在中央的木釘,再將弧形齒輪放在右邊、齒輪放在左上角,將金珠放 入中央的洞口,則雕像的左手便會往前移。將鐵鍊(chain)分別綁在雕像 手臂(statue arm)和門的銅環(bronze loop)上,再次查看雕像胸前, 將齒輪改放在左下角,然後將金珠放入中央的洞口,於是雕像的左手便會往 後移,同時將門拉破。將地上的鉸鏈釘(hinge pin)撿起來再回到監牢去 救蘇菲亞(也可以不救她,但會成為不完美的結局)。 4.回到監牢後,將鉸鏈釘交給蘇菲亞,然後打開牢門,叫蘇菲亞將鉸鏈釘撐在 牢門底下,終於把蘇菲亞救出來了。再次打開牢門,然後撿起鉸鏈釘。回到 原先的拱門,再進入破門,此時蘇菲亞像發瘋般進入一間溶岩房,似乎是被 Nur-Ab-Sal附身了。看一下蘇菲亞,然後將金珠放入她的項鍊口中,等蘇菲 亞拿起她的項鍊時,迅速將她的項鍊拿過來放到金盒中,然後丟入溶岩,蘇 菲亞終於又回到正常的狀態(如果不救她,也是成為不完美的結局)。上樓 梯拿走骷髏前的權杖(scepter),然後出溶岩房到下個房間,爬上爬行器 (hulking machine),將權杖和鉸鏈釘放到左右兩槽中,將金珠放入機器 口中,再將權杖和鉸鏈釘全部往上推,便可開動爬行器。接著將右邊的權杖 或鉸鏈釘拿出改放在中央槽中往上推,再將左槽往中央拉回,爬行器便會穿 破中央的牆壁而掉入溶岩中。在千鈞一髮之際,瓊斯兩人跳離了爬行器來到 亞特蘭提斯的中心。 5.接著的溶岩區必須用嘗試錯誤的方法到處走,直到通過溶岩後便能到達最後 的中心位置,特別要注意背景大牆上的符號,分別表示日石、月石和世界之 石的排列位置,記下這些符號才能開啟中心的機器。到達中心位置後,將3 個石環放到軸上(spindle),依照牆上的圖形指示排列石環然後按下中心 按鈕,啟動了中心的機器,但此時德軍又出現了。在一陣對話後,Kerner首 先試用機器失敗而死亡,接著德軍的科學家便要瓊斯當試驗品,這邊不能說 錯話,否則便死亡而結束遊戲了。只要對德軍科學家說當你成了神(god) 之後第一個便要殺了他,如此德軍科學家便會自行試驗,結果因能量過大而 導致亞特蘭提斯崩潰。在千鈞一髮之際,瓊斯和蘇菲亞趕緊搭乘德軍潛艇逃 出了亞特蘭提斯。亞特蘭提斯之謎終於還是因它的崩潰而永遠成謎了。