名稱:三國志武將爭霸2 (Sango Fighter 2,中文版)
簡介:熊貓1995年出品的格鬥遊戲,大致和一代相同,可說是一代的加強版。
      遊戲中有統一天下、武將爭霸、雙人對決等三種模式。統一天下採格鬥
      攻城略地的方式進行,玩家可在劉備、曹操、孫權、呂布中挑選一角色,
      然後佔領各城池以統一天下,不過路線可由自己挑選。而在這個模式中
      可先帶領小嘍嘍攻城略地,先由小嘍嘍出陣,全部陣亡時才由大頭頭出
      陣。武將爭霸則以打敗遊戲中的十六位角色為目標,採積分排行榜制。
      雙人對決則是由玩家兩人相互對決。整個遊戲設計得還不錯,喜愛格鬥
      遊戲的人可以玩玩看。



備註:本版為磁片版,以下所有資訊均以磁片版為準(光碟版尚未處理)。
保護:磁片版為數字密碼,破解碼:
      SANGO2.EXE (需用EXESHAPE解壓)
        E8 ?? 6B 0F 85 48 00 B3 36 B8 01 12 CD 10 (??隨不同版本而異)
        31 C0 90 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
        A1 2C 62 3B 06 99 7A 0F 85 DE 01 (第1版程式)
        -- 99 7A A3 2C 62 90 90 90 90 90
        A1 30 62 3B 06 9D 7A 0F 85 DE 01 (第2版程式)
        -- 9D 7A A3 30 62 90 90 90 90 90
      若破解不完全,進入統一天下,打勝會變成攻城失利的結果。
備註:正常版請執行PLAY.BAT,不死版請執行UPLAY.BAT。
檔案:san2cd.rar = 光碟版
修改:SANGO2.EXE (需用EXESHAPE解壓)

1.體力不減(左邊)
  E8 24 0B 5B C7 45
  90 90 90 -- -- --
  E8 24 00 3E F7 46
  90 90 90 -- -- --
  E8 04 00 5D E9 04
  90 90 90 -- -- --
2.敵方不會攻擊
  22 8A E0 88 26
  -- 30 E4 -- --
3.時間不減
  0F 84 04 00 FF 0E ?? 06 (第2個,??隨不同版本而異)
  -- -- -- -- 90 90 90 90

資訊:招式資訊檔PATHER.DAT

招式資訊指標:各人物的資訊指標,指向招式資訊,每個4 byte
招式資訊:每組2000h byte,分成下列各區
   0000h:招式定義表,12 byte一組
   0048h:不明資訊,8 byte一組
   0108h:傷害表,16 byte一組,通常以第一byte為準
   0508h:動作表

*** 招式定義表

  AC EH -- FT DF DF DF DF DF DF DF DF

AC = 動作編號,聚氣滿且(EH & 40h)有值時,則動作編號+1
EH = 40h表聚氣滿時攻擊有增強作用
FT = 10h表用拳攻擊,20h為用腳攻擊
DF = 按鍵定義,由後往前組成,01=前,02=後,03=上,04=下

*** 動作表

動作指標:各動作編號的指標,指向動作資訊,每個4 byte
動作資訊:12 byte一組

  AA BB -- -- SP -- -- -- -- DM -- --

AA,BB = 都為00時表示動作結束
SP = 指向SPRITE*.PAK的動畫索引值
DM = 傷害索引,存取傷害表用,00表無,實際索引=(DM-1) & 1Fh

操作:

Esc = 離開

作用第一人第二人
移動QWE A D ZXC789 4 6 123
拳/確定TabEnter
腳/取消左Shift右Shift
聚氣/上防後退後退
聚氣/蹲防後下後下
說明: 1.統一天下:選擇陣營後,以該陣營士兵與武將打下所有其他陣營的城池。 2.武將爭霸:選擇一位角色,打敗其他全部武將。失敗時,選擇倒戈投降為不續關, 寧死不屈則表示續關。每勝四場會進行加分關: (1)打破火鍋。 (2)打破冰堆。 (3)打碎掉落木頭或冰球。 3.雙人對決:由玩家雙方相互對打。 4.載入進度:載入之前統一天下或武將爭霸的儲存進度。 5.配備設定:變更音樂、音效、遊戲困難度、以及玩家使用的按鍵組等。 6.卸甲還鄉:離開遊戲。 武將爭霸、雙人對決打鬥說明: 1.打鬥時需獲勝2場才算勝利。 2.初始體力64h=100,降到0即失敗。 *** 統一天下 選擇陣營後,以該陣營士兵與武將打下所有其他陣營的城池。計有劉備、曹操、 孫權、呂布等四大陣營: 1.劉備(蜀)武將:關羽、張飛、趙雲、馬超、黃忠等5人。 2.曹操(魏)武將:徐晃、夏侯淵、夏侯惇、許褚、典韋、張遼等6人。 3.孫權(吳)武將:甘寧、太史慈、黃蓋、孫策等4人。 4.呂布武將:呂布1人。 5.除了呂布初始體力為300外,其餘武將初始體力均為200。
編號地名勢力刀斧手長槍手弓箭手
1華容道221
2長板橋222
3長板坡211
4葭萌關222
5天蕩山212
6潼 關221
7定軍山222
8小 沛212
9五丈原221
10祁 山212
11徐 州624
12逍遙津222
13濡須口421
14吳 郡222
15赤 壁222
16牛渚山212
功能說明: 1.休養:結束本回合,受傷的武將會回復部份體力。 2.移動:移動士兵,限相鄰地點,每回合只能一次。 3.查詢:查詢各武將體力與各地點士兵數量。 4.攻擊:攻擊敵方城池,每回合只能一次。 5.載入:載入之前儲存的進度。 6.儲存:儲存目前的進度。 攻擊說明: 1.選擇要出擊的我方城池。 2.選擇要攻擊的敵方城池,必須與我方出擊城池相鄰。 3.選擇我方出擊的武將及出擊城池的士兵。士兵最多3人。 4.若敵方主動前來攻擊,其選擇方式亦同第3步驟。 戰鬥說明: 1.有派士兵者,先由士兵出擊。士兵全數陣亡後,才由武將出擊。 2.敵方全滅或撤退時,算攻擊成功。佔領城池後,該城池剩餘的士兵均歸我方。 3.我方若按Esc臨陣脫逃,則派出的武將與士兵視同全數陣亡。 4.我方武將上場後,戰場左方若亮起[退]字樣時,可按後退鍵從左方撤退。 如此我方撤退的武將不會陣亡,但會損失一半的體力。 *** 特殊技 1.特殊技各鍵必須依序按下放開,但摔技的方向鍵不能放開。 2.特殊技按鍵是以左邊為標準,若在右邊則左右方向要相反。 3.特殊技傷害斜線右邊的數值,為聚氣滿時傷害,沒有表示與聚氣無關。 4.大多特殊技是由多個動作所組成,若敵方位置剛好未被某個動作擊中,則該細項 傷害將無作用(各細項傷害詳列在括號中)。
編號人物陣營基礎傷害特殊技傷害按鍵備註
1關羽劉備 拳(近身):9(4+5) 拳(近距):9(3+3+3) 腳(近身):6 腳(近距):5 流星趕月 青龍擺尾 泰山壓頂 青龍摔 5/14 14(6+8)/25(6+5+6+8) 5 10 ←↓拳 ←→拳 ↓拳 [←拳]或[→拳] 長距氣功 中距跳斬 空中壓制 近身攻擊
2張飛劉備 拳(近身):8(3+5) 拳(近距):5 腳:6 排山掌/排山倒海 連環腳 霸王拳 霸王摔/霸王壓頂 4/14 15(5x3擊) 16(8+8) 10/30 ←→拳 ←→腳 ↓→拳 [←拳]或[→拳] 長距氣功 中距跳踢 近身勾拳 近身攻擊
3趙雲劉備 拳:4 腳(近身):6(3+3) 腳(近距):5 青虹斬/大青虹斬 風捲殘雲/狂風暴雨 橫掃千軍 回馬摔 5/14 26(2x13擊)/30(2x6擊+6x3) 6 10 ←↓拳 ←→腳 ↓←腳 [←拳]或[→拳] 長距氣功 中距旋擊 近距跳離 近身攻擊
4馬超劉備 拳(近身):3 拳(近距):4 腳(近身):4 腳(近距):5 迴旋腿/大迴旋腿 旋風腳/魁星踢斗 翻身攪海 飛腳摔 旋風摔 後翻摔 4/16(4x4擊) 15(5x3擊)/30(5x6擊) 10(5+5) 6 10 6 ↓→腳 ←→腳 ↓←腳 ↓腳 [←拳]或[→拳] [←腳]或[→腳] 長距氣功 中距跳踢 近身踢擊 空中壓制 近身攻擊 近身攻擊
5黃忠劉備 拳:5 腳(近身):6(3+3) 腳(近距):5 百步穿楊/萬葥穿心 星火燎原 黃龍探爪/猛龍過江 雙恨腳 龍擺尾 4/14(7x2擊) 6 15(5x3擊)/20(5x3擊+4) 12(4x3擊) 10 ←→拳 ←→腳 ↓→拳 ↓→腳 [←拳]或[→拳] 長距射箭 長距氣功 中距連擊 中距跳踢 近身攻擊
6徐晃曹操 拳:6 腳(近身):3 腳(近距):4 斧旋斬/斧旋狂風 飛天斬 飛天斬地 鎖喉 車輪摔 22(6+5+5+6)/32(6+5+5+10+6) 17(6+5+6) 5 19(10+3x3) 10 ←→拳 ↓→拳 ↓腳 [←拳]或[→拳] [←腳]或[→腳] 中距旋斬 近身勾斬 空中壓制 近身攻擊 近身攻擊
7夏侯淵曹操 拳(近身):10(5+5) 拳(近距):6 腳(近身):8(4+4) 腳(近距):7 雙沖拳 撞頭衝 鯉魚翻身/連環掃堂 雙沖摔 連環腿 8(8x1擊)(3旋) 14(7+7) 20(10x2擊)/32(8x4擊) 11 23(11+4x3擊) ←→拳 ←→腳 ↓←腳 [←拳]或[→拳] [←腳]或[→腳] 中距旋擊 近距衝撞 近身翻踢 近身攻擊 近身攻擊
8夏侯惇曹操 拳(近身):12(6+6) 拳(近距):7 腳(近身):10(5+5) 腳(近距):6 雙沖拳 撞頭衝 鯉魚翻身/魚躍龍門 雙沖摔 連環腿 16(4x4擊) 12(6+6) 22(7+7+8)/30(6+8x3擊) 11 17(5+4x3擊) ←→腳 ←→拳 ↓←腳 [←拳]或[→拳] [←腳]或[→腳] 中距旋擊 近距衝撞 近身翻踢 近身攻擊 近身攻擊
9許褚曹操 拳(近身):12(6+6) 拳(近距):7 腳(近身):6 腳(近距):16(8+8) 虎痴鎚 猛虎波 萬斤鼎 猛虎摔 伏虎摔/猛虎發威 12(4x3擊) 10 18(4+7+7) 10 10/60(10x6擊) ←→拳 ←↓拳 ↓→腳 [←拳]或[→拳] [←腳]或[→腳] 長距滾撞 中距氣功 中距跳壓 近身攻擊 近身攻擊
10典韋曹操 拳(近身):10(5+5) 拳(近距):7 腳(近身):3 腳(近距):4 大鵬展趐/連環展趐 突滾刺 飛天展翅 突刺摔 8(8x1擊)(4旋)/33(5x5擊+8) 9(3+6) 10 10 ←→拳 ←→腳 ↓→腳 [←拳]或[→拳] 中距跳旋 中距翻刺 近距跳斬 近身攻擊
11呂布呂布 拳(近身):8(4+4) 拳(近距):5 腳(近身):5 腳(近距):4 石破天驚/氣蓋山河 旋風拳/無敵旋風 飛龍拳 擲地摔 旋風摔/風雲變色 5/14 21(7x3擊)/28(7x4擊) 7 5 10/46(10+6x6擊) ←↓拳 ↓→拳 ↓↑腳 ↓拳 [←拳]或[→拳] 長距氣功 近距連擊 近距跳打 空中壓制 近身攻擊
12張遼曹操 拳:6 腳(近身):8(4+4) 腳(近距):5 金剛掌 掃刀腿 金剛手/連環金剛 擎天摔 7 9(3x3擊) 25(5x5擊)/25(5x5擊) 10 ←↓拳 ←→腳 ↓→拳 [←拳]或[→拳] 長距氣功 近距旋踢 近距旋擊 近身攻擊
13甘寧孫權 拳(近身):12(4+4+4) 拳(近距):5 腳(近身):4 腳(近距):5 飛鷹掠地 千撕爪 飛鷹爪 抱壓摔/千撕萬裂 抱壓摔 7/8 18(3x6擊) 21(7x3擊) 15(10+5)/24(6+3x6擊) 20(5x4) ←→拳 ←↓拳 ↓→拳 [←拳]或[→拳] [←腳]或[→腳] 長距氣功 近距連擊 近距跳擊 近身攻擊 近身攻擊
14太史慈孫權 拳(近身):9(3+3+3) 拳(近距):4 腳(近身):8(4+4) 腳(近距):5 無敵腿/一石二鳥 單刀直入 乾坤拳 乾坤腿 衝手摔 衝腳摔 16(8+8)/16(8+8) 13(6+7) 10 10 10 10 ↓→腳 ←→腳 ←↓拳 ←↓腳 [←拳]或[→拳] [←腳]或[→腳] 近距跳踢 近距旋踢 近距肘擊 近距肘擊 近身攻擊 近身攻擊
15黃蓋孫權 拳:4 腳(近身):8(2+3+3) 腳(近距):5 旋風腳 秋風掃落葉/天旋地轉 飛龍摔 地虎摔 12(3x4擊) 18(6x3擊)/36(6+10x3擊) 6 10 ←→腳 ↓→腳 ↓拳 [←拳]或[→拳] 中近距跳踢 近距旋踢 空中壓制 近身攻擊
16孫策孫權 拳(近身):12(6+6) 拳(近距):5 腳:10(5+5) 雙龍吐珠/雙龍霸王 霸王沖天 裂破半 迴身摔/霸王神威 龍霸摔 6/24(6x4擊) 20(4+4+6+6) 7 14/54(14+4x10) 14 ←→拳 ↓→拳 ↓拳 [←拳]或[→拳] [←腳]或[→腳] 長距氣功 近距跳擊 空中壓制 近身攻擊 近身攻擊
17刀斧手 拳(近身):2 拳(近距):6 腳:3 滑刺 6 ←→拳 中距滑刺
18長槍手 拳(近身):2 拳(近距):5 腳:3 滑刺 7 ←→拳 中距滑刺
19弓箭手 拳:4 腳:4 射箭 火箭 5 6 ←→拳 ←→腳 長距射箭 長距射箭