名稱:三國志武將爭霸 (Sango Fighter,中文版)
簡介:熊貓1993年出品的格鬥遊戲,在早期相當有名。遊戲中有統一天下、武將爭霸、雙人
      對決等三種模式。統一天下採格鬥攻城略地的方式進行,玩家扮演劉備,帶領五虎將
      攻佔各地以統一天下。而在這個模式中敵方會先由小嘍囉出陣,然後才由大頭頭出陣,
      己方則由五虎將中挑選一人,陣亡即換人。武將爭霸則以打敗遊戲中的十二位角色為
      目標,採積分排行榜制。雙人對決則是由玩家兩人相互對決。整個遊戲設計得還不錯,
      喜愛格鬥遊戲的人可以玩玩看。
 
保護:數字密碼,破解碼:
      SANGO.EXE (需用EXESHAPE解壓)
        76 06 B8 01 00
        EB 10 -- -- --
      或
        3B 1E 26 07 75 E5 B8 B9
        89 -- -- -- 90 90 -- --
        3B 16 D8 67 75 02 EB D4
        89 -- -- -- 90 90 -- --
        3B 16 D8 67 75 DB B0 01
        89 -- -- -- 90 90 -- --
備註:正常版請執行PLAY.BAT,不死版請執行UPLAY.BAT。
修改:SANGO.EXE (需用EXESHAPE解壓)

1.體力不減(左邊)
  89 0E 48 16 (共2個)
  90 90 90 90
2.聚氣不減(左邊)
  61 41 8B 0E 32 16 F3 AA
  -- -- -- -- -- -- 90 90
  2B 06 32 16
  90 90 90 90
3.統一天下我方可選全部12位武將
  80 3E 92 67 01 75 25
  -- -- -- -- -- EB --
  C6 84 B2 67 01 BE 04 00 (此修改為12位武將全被打敗才算失敗,否則以前5位為準)
  XX XX XX XX XX -- 0B -- (XX處若全改成90,武將被打敗不算輸,仍可繼續再戰)
4.統一天下選臨陣脫逃必勝(但其他模式臨陣脫逃會無法離開)
  C7 06 40 16 00 00
  90 90 90 90 90 90
5.時間不減(武將爭霸不可使用,會無限增加分數)
  74 04 FF 0E 26 00
  -- -- 90 90 90 90

資訊:招式資訊檔PATHER.DAT

招式資訊指標:各人物的資訊指標,指向招式資訊,每個4 byte
招式資訊:每組2000h byte,分成下列各區
   0000h:招式定義表,12 byte一組
   0048h:不明資訊,8 byte一組
   0108h:傷害表,16 byte一組,通常以第一byte為準
   0508h:動作表

*** 招式定義表

  AC EH -- FT DF DF DF DF DF DF DF DF

AC = 動作編號,聚氣滿且(EH & 40h)有值時,則動作編號+1
EH = 40h表聚氣滿時攻擊有增強作用
FT = 10h表用拳攻擊,20h為用腳攻擊
DF = 按鍵定義,由後往前組成,01=前,02=後,03=上,04=下

*** 動作表

動作指標:各動作編號的指標,指向動作資訊,每個4 byte
動作資訊:12 byte一組

  AA BB -- -- SP -- -- -- -- DM -- --

AA,BB = 都為00時表示動作結束
SP = 指向*.SPR的動畫索引值
DM = 傷害索引,存取傷害表用,00表無,實際索引=(DM-1) & 1Fh

資訊:動作編號資料(非招式時使用)

1.標準動作編號(動作狀態值,以此存取後面的動作編號)
  0 = 無動作,1 = 下,2 = 前,3 = 後,4 = 上
  5 = 前上,6 = 後上,7 = 前下,8 = 後下
2.無動作時的下一動作編號:在SANGO.EXE位置01155Fh,共9 byte
  00 00 00 00 0B 0B 0B 00 00
3.按拳普通攻擊時的動作編號:在SANGO.EXE位置011544h,共9 byte
  3C 3B 3C 3C 3D 3D 3D 3C 3B
4.按腳普通攻擊時的動作編號:在SANGO.EXE位置01154Dh,共9 byte
  3F 3E 3F 3F 40 41 41 3F 3E

密技:

1.快速破關法:進入統一天下模式後,用GB或FPE鎖住武將體力,或按前面的修改法,回遊戲
  按下Esc、A、Tab,進行臨陣脫逃,則馬上過關,很快就能看到全破畫面。
2.單純的更改*.SPR動畫檔,並不算真的更換人物,只是動畫顯示的部份換了而已。由於招式
  資訊(PATHER.DAT)並未改變,所以底子裡仍然是舊人物。請依照前面的修改法修改,來
  變更統一天下的操控人物。

操作:

Esc = 離開

作用第一人第二人
移動QWE A D ZXC789 4 6 123
拳/確定TabEnter
腳/取消左Shift右Shift
聚氣/防禦後退後退
說明: 1.統一天下:以闖關方式進行,先打小嘍囉,再打主將。我方有關羽、張飛、趙雲、馬超、 黃忠等5人,全部陣亡即失敗。 2.武將爭霸:選擇一角色,打敗其他全部武將。失敗時,選擇倒戈投降為不續關,寧死不屈 則表示續關。每勝四場會進行狩獵加分(用滑鼠),射箭時要先估算飛鴿的可能行進位置。 3.雙人對決:由玩家雙方相互對打。 4.配備設定:變更玩家使用的按鍵組,以及遊戲困難度。 5.卸甲還鄉:離開遊戲。 打鬥說明: 1.打鬥時需獲勝2場才算勝利。 2.初始生命67h=103,降到0即失敗。 3.五虎將中以張飛最強。 *** 特殊技 1.[]中的鍵是先依序按下不放,按鍵均以左邊為標準,若在右邊則左右方向要相反。 2.特殊技傷害斜線後的數值,為聚氣滿時傷害,沒有表示與聚氣無關。 3.最後一式在聚氣滿時,為人物的必殺技。 4.大多特殊技是由多個動作所組成,若敵方位置剛好未被某個動作擊中,則該細項傷害將無 作用(各細項傷害詳列在括號中)。
編號人物動畫檔基礎傷害特殊技傷害按鍵備註
1關羽AA.SPR 拳:7 腳:7 流星趕月 青龍擺尾 回馬刀 泰山壓頂 拋摔/穿心拳 15/15 10 26(10+16) 14 20/42(10+8x4) [←↓]拳 [←→]拳 [↓→]腳 [↓]拳 [→]拳 長距氣功 中距跳殺 近距撩刀 空中壓制 近身攻擊
2張飛BB.SPR 拳:12 腳:10 排山掌 連環腿 霸王拳 連環掌 抱壓摔/爆烈拳 14/18 26(10+6+10) 28(12+16) 18(10+4x2) 24/54(15+12x2+15) [←→]拳 [←→]腳 [↓→]拳 [↓]拳 [→]拳 長距氣功 中距跳殺 近距勾拳 空中壓制 近身攻擊
3趙雲CC.SPR 拳:8 腳:8 青虹斬 風捲殘雲 新月斬 橫掃千軍 過肩摔/百烈掌 16/16 18(6x3擊) 16 12 20/46(10+6x6) [←↓]拳 [←→]腳 [←→]拳 [↓←]腳 [→]拳 長距氣功 中距旋擊 近距斬擊 跳離斬擊 近身攻擊
4馬超DD.SPR 拳:8 腳:10 迴旋腿 旋風腳 翻身攪海 過肩摔/無影腳 15/24 16(8x2擊) 8 20/52(16+6x6) [↓→]腳 [←→]腳 [↓←]腳 [→]拳 長距氣功 中距跳踢 近距踢擊 近身攻擊
5黃忠WW.SPR 拳:10 腳:10 百步穿楊 雙恨腳 黃龍探爪 過肩摔/連環手 16/24 20(10x2擊) 25(10+15) 24/52(10+6x7) [←→]拳 [↓→]腳 [↓→]拳 [→]拳 長距氣功 中距跳踢 近距勾拳 近身攻擊
6徐晃EE.SPR 拳:12 腳:10 劃地斬 旋風斬 迴旋斬 頂上壓 仰重挫/疾刺斧 16/16 16 16 12 22/52(16+8x3+12) [→↓]拳 [←→]拳 [↓→]拳 [↓]腳 [→]拳 長距氣功 中距跳斬 近距斬擊 空中壓制 近身攻擊
7夏侯淵FF.SPR 拳:16(10+6) 腳:8 剛烈拳 雙沖拳 迴旋腳刀 撞頭衝 後摔/連環腿 12/12 36(12x3擊) 12 8 22/52(16+6x6) [←↓]拳 [←→]拳 [↓→]腳 [←→]腳 [→]拳 長距氣功 中距旋拳 近距踢擊 急衝撞擊 近身攻擊
8夏侯惇GG.SPR 拳:16(10+6) 腳:8 破地拳 雙沖拳 迴旋腳刀 撞頭衝 後摔/連環拳 12/18 36(12x3擊) 12 8 22/40(16+6x4) [←↓]拳 [←→]拳 [↓→]腳 [←→]腳 [→]拳 長距氣功 中距旋拳 近距踢擊 中距急撞 近身攻擊
9許褚HH.SPR 拳:8 腳:32(16+16) 猛虎衝 餓虎撲羊 虎擊波 飛虎撲 撞地摔/虎痴拳 16 14 16/20 12 23/60(12+6x6+12) [←→]拳 [↓←]拳 [←↓]拳 [↓]拳 [→]拳 長距急撞 中距飛壓 近距/長距氣功 空中壓制 近身攻擊
10典韋II.SPR 拳:12 腳:8 迴轉刺 大鵬展翅 迴旋斬 拋摔/雙剎刺 12 48(12x4擊) 12 24/52(16+6x6) [←→]拳 [←→]腳 [↓→]腳 [→]拳 中距迴刺 中距旋斬 近距迴斬 近身攻擊
11呂布JJ.SPR 拳:10 腳:18(8+10) 龍斬拳 火炎拳 旋風拳 飛龍拳 降龍抓 後摔/猛龍過江 12/18 12 16(8+8) 10 22 25/52(16+6x6) [←↓]拳 [←→]拳 [↓→]拳 [↓↑]拳 [↓]拳 [→]拳 長距氣功 中距飛擊 近距勾拳 近身跳擊 空中抓敵 近身攻擊
12曹操KK.SPR 拳:12 腳:8 白鶴飛腳 雙絕手 金蟬脫殼 雙擺腳 過肩摔/鐵頭功 18 32(16x2擊) 20(12+8) 18 20/48(12+6x6) [←→]腳 [←→]拳 [↓→]拳 [↓→]腳 [→]拳 中距跳踢 近距拳擊 近距轉擊 近距跳踢 近身攻擊