名稱:三國志武將爭霸 (Sango Fighter,中文版) 簡介:熊貓1993年出品的格鬥遊戲,在早期相當有名。遊戲中有統一天下、武將爭霸、雙人 對決等三種模式。統一天下採格鬥攻城略地的方式進行,玩家扮演劉備,帶領五虎將 攻佔各地以統一天下。而在這個模式中敵方會先由小嘍囉出陣,然後才由大頭頭出陣, 己方則由五虎將中挑選一人,陣亡即換人。武將爭霸則以打敗遊戲中的十二位角色為 目標,採積分排行榜制。雙人對決則是由玩家兩人相互對決。整個遊戲設計得還不錯, 喜愛格鬥遊戲的人可以玩玩看。 保護:數字密碼,破解碼: SANGO.EXE (需用EXESHAPE解壓) 76 06 B8 01 00 EB 10 -- -- -- 或 3B 1E 26 07 75 E5 B8 B9 89 -- -- -- 90 90 -- -- 3B 16 D8 67 75 02 EB D4 89 -- -- -- 90 90 -- -- 3B 16 D8 67 75 DB B0 01 89 -- -- -- 90 90 -- -- 備註:正常版請執行PLAY.BAT,不死版請執行UPLAY.BAT。 修改:SANGO.EXE (需用EXESHAPE解壓) 1.體力不減(左邊) 89 0E 48 16 (共2個) 90 90 90 90 2.聚氣不減(左邊) 61 41 8B 0E 32 16 F3 AA -- -- -- -- -- -- 90 90 2B 06 32 16 90 90 90 90 3.統一天下我方可選全部12位武將 80 3E 92 67 01 75 25 -- -- -- -- -- EB -- C6 84 B2 67 01 BE 04 00 (此修改為12位武將全被打敗才算失敗,否則以前5位為準) XX XX XX XX XX -- 0B -- (XX處若全改成90,武將被打敗不算輸,仍可繼續再戰) 4.統一天下選臨陣脫逃必勝(但其他模式臨陣脫逃會無法離開) C7 06 40 16 00 00 90 90 90 90 90 90 5.時間不減(武將爭霸不可使用,會無限增加分數) 74 04 FF 0E 26 00 -- -- 90 90 90 90 資訊:招式資訊檔PATHER.DAT 招式資訊指標:各人物的資訊指標,指向招式資訊,每個4 byte 招式資訊:每組2000h byte,分成下列各區 0000h:招式定義表,12 byte一組 0048h:不明資訊,8 byte一組 0108h:傷害表,16 byte一組,通常以第一byte為準 0508h:動作表 *** 招式定義表 AC EH -- FT DF DF DF DF DF DF DF DF AC = 動作編號,聚氣滿且(EH & 40h)有值時,則動作編號+1 EH = 40h表聚氣滿時攻擊有增強作用 FT = 10h表用拳攻擊,20h為用腳攻擊 DF = 按鍵定義,由後往前組成,01=前,02=後,03=上,04=下 *** 動作表 動作指標:各動作編號的指標,指向動作資訊,每個4 byte 動作資訊:12 byte一組 AA BB -- -- SP -- -- -- -- DM -- -- AA,BB = 都為00時表示動作結束 SP = 指向*.SPR的動畫索引值 DM = 傷害索引,存取傷害表用,00表無,實際索引=(DM-1) & 1Fh 資訊:動作編號資料(非招式時使用) 1.標準動作編號(動作狀態值,以此存取後面的動作編號) 0 = 無動作,1 = 下,2 = 前,3 = 後,4 = 上 5 = 前上,6 = 後上,7 = 前下,8 = 後下 2.無動作時的下一動作編號:在SANGO.EXE位置01155Fh,共9 byte 00 00 00 00 0B 0B 0B 00 00 3.按拳普通攻擊時的動作編號:在SANGO.EXE位置011544h,共9 byte 3C 3B 3C 3C 3D 3D 3D 3C 3B 4.按腳普通攻擊時的動作編號:在SANGO.EXE位置01154Dh,共9 byte 3F 3E 3F 3F 40 41 41 3F 3E 密技: 1.快速破關法:進入統一天下模式後,用GB或FPE鎖住武將體力,或按前面的修改法,回遊戲 按下Esc、A、Tab,進行臨陣脫逃,則馬上過關,很快就能看到全破畫面。 2.單純的更改*.SPR動畫檔,並不算真的更換人物,只是動畫顯示的部份換了而已。由於招式 資訊(PATHER.DAT)並未改變,所以底子裡仍然是舊人物。請依照前面的修改法修改,來 變更統一天下的操控人物。 操作: Esc = 離開
作用 | 第一人 | 第二人 |
移動 | QWE A D ZXC | 789 4 6 123 |
拳/確定 | Tab | Enter |
腳/取消 | 左Shift | 右Shift |
聚氣/防禦 | 後退 | 後退 |
編號 | 人物 | 動畫檔 | 基礎傷害 | 特殊技 | 傷害 | 按鍵 | 備註 |
1 | 關羽 | AA.SPR | 拳:7 腳:7 | 流星趕月 青龍擺尾 回馬刀 泰山壓頂 拋摔/穿心拳 | 15/15 10 26(10+16) 14 20/42(10+8x4) | [←↓]拳 [←→]拳 [↓→]腳 [↓]拳 [→]拳 | 長距氣功 中距跳殺 近距撩刀 空中壓制 近身攻擊 |
2 | 張飛 | BB.SPR | 拳:12 腳:10 | 排山掌 連環腿 霸王拳 連環掌 抱壓摔/爆烈拳 | 14/18 26(10+6+10) 28(12+16) 18(10+4x2) 24/54(15+12x2+15) | [←→]拳 [←→]腳 [↓→]拳 [↓]拳 [→]拳 | 長距氣功 中距跳殺 近距勾拳 空中壓制 近身攻擊 |
3 | 趙雲 | CC.SPR | 拳:8 腳:8 | 青虹斬 風捲殘雲 新月斬 橫掃千軍 過肩摔/百烈掌 | 16/16 18(6x3擊) 16 12 20/46(10+6x6) | [←↓]拳 [←→]腳 [←→]拳 [↓←]腳 [→]拳 | 長距氣功 中距旋擊 近距斬擊 跳離斬擊 近身攻擊 |
4 | 馬超 | DD.SPR | 拳:8 腳:10 | 迴旋腿 旋風腳 翻身攪海 過肩摔/無影腳 | 15/24 16(8x2擊) 8 20/52(16+6x6) | [↓→]腳 [←→]腳 [↓←]腳 [→]拳 | 長距氣功 中距跳踢 近距踢擊 近身攻擊 |
5 | 黃忠 | WW.SPR | 拳:10 腳:10 | 百步穿楊 雙恨腳 黃龍探爪 過肩摔/連環手 | 16/24 20(10x2擊) 25(10+15) 24/52(10+6x7) | [←→]拳 [↓→]腳 [↓→]拳 [→]拳 | 長距氣功 中距跳踢 近距勾拳 近身攻擊 |
6 | 徐晃 | EE.SPR | 拳:12 腳:10 | 劃地斬 旋風斬 迴旋斬 頂上壓 仰重挫/疾刺斧 | 16/16 16 16 12 22/52(16+8x3+12) | [→↓]拳 [←→]拳 [↓→]拳 [↓]腳 [→]拳 | 長距氣功 中距跳斬 近距斬擊 空中壓制 近身攻擊 |
7 | 夏侯淵 | FF.SPR | 拳:16(10+6) 腳:8 | 剛烈拳 雙沖拳 迴旋腳刀 撞頭衝 後摔/連環腿 | 12/12 36(12x3擊) 12 8 22/52(16+6x6) | [←↓]拳 [←→]拳 [↓→]腳 [←→]腳 [→]拳 | 長距氣功 中距旋拳 近距踢擊 急衝撞擊 近身攻擊 |
8 | 夏侯惇 | GG.SPR | 拳:16(10+6) 腳:8 | 破地拳 雙沖拳 迴旋腳刀 撞頭衝 後摔/連環拳 | 12/18 36(12x3擊) 12 8 22/40(16+6x4) | [←↓]拳 [←→]拳 [↓→]腳 [←→]腳 [→]拳 | 長距氣功 中距旋拳 近距踢擊 中距急撞 近身攻擊 |
9 | 許褚 | HH.SPR | 拳:8 腳:32(16+16) | 猛虎衝 餓虎撲羊 虎擊波 飛虎撲 撞地摔/虎痴拳 | 16 14 16/20 12 23/60(12+6x6+12) | [←→]拳 [↓←]拳 [←↓]拳 [↓]拳 [→]拳 | 長距急撞 中距飛壓 近距/長距氣功 空中壓制 近身攻擊 |
10 | 典韋 | II.SPR | 拳:12 腳:8 | 迴轉刺 大鵬展翅 迴旋斬 拋摔/雙剎刺 | 12 48(12x4擊) 12 24/52(16+6x6) | [←→]拳 [←→]腳 [↓→]腳 [→]拳 | 中距迴刺 中距旋斬 近距迴斬 近身攻擊 |
11 | 呂布 | JJ.SPR | 拳:10 腳:18(8+10) | 龍斬拳 火炎拳 旋風拳 飛龍拳 降龍抓 後摔/猛龍過江 | 12/18 12 16(8+8) 10 22 25/52(16+6x6) | [←↓]拳 [←→]拳 [↓→]拳 [↓↑]拳 [↓]拳 [→]拳 | 長距氣功 中距飛擊 近距勾拳 近身跳擊 空中抓敵 近身攻擊 |
12 | 曹操 | KK.SPR | 拳:12 腳:8 | 白鶴飛腳 雙絕手 金蟬脫殼 雙擺腳 過肩摔/鐵頭功 | 18 32(16x2擊) 20(12+8) 18 20/48(12+6x6) | [←→]腳 [←→]拳 [↓→]拳 [↓→]腳 [→]拳 | 中距跳踢 近距拳擊 近距轉擊 近距跳踢 近身攻擊 |