名稱:智商180 (中文版)
簡介:第三波1990年出品的益智遊戲,內含孔明棋、蘋果遊戲、智商180等3種
      遊戲。初玩時會覺得很新奇,但因為這些遊戲都有必勝公式可循,熟練
      後便會覺得很無聊,並不是很耐玩。
 

 
保護:無
限制:必須在磁片上玩,若使用硬碟,可修改BAT檔以下列方式執行:
        SUBST A: .
        A:
        HIIQ
備註:用DoxBox玩時,cycles最好設定3000以下,否則遊戲的亂數會不夠亂,
      導致蘋果數目均相同、或智商180的開盤不夠混亂等問題。
操作:F10 = 回主選單/離開遊戲
攻略:(作者—青衫)

*** 孔明棋

遊戲規則:

1.玩法類似中國跳棋,不能走步,只能跳。棋子必須跳過相鄰棋子到空位上,
  並把被跳過的棋子拿掉。棋子可以沿格線橫、直跳,不能斜跳,最後剩下的
  棋子越少越好。
2.有些額外要求是最後的子要落在中央、移動最少的棋子(允許連跳時)等。
  本遊戲並沒有這些額外要求,單純看最後剩下的棋子數:
    (1)剩1顆      天才
    (2)剩2-3顆    聰明
    (3)剩4-6顆    普通
    (4)剩7顆以上  菜鳥

玩法提示:

1.棋子儘量往中央移動,並預留供邊界棋子移出的機會。
2.不要做出孤立的棋子。
3.儘量水平移動、垂直移動交互進行,避免留下橫向或縱向的連續棋子。

最佳玩法:最短的路徑為移動18顆子。

1-2子
1-2步
開始的唯一移法(去除對稱後)
3-4子
3-4步
做成上邊標準L空角型
5-7子
5-7步
做成右邊標準L空角型
8子
8-9步
移出右邊角落點
9-11子
10-16步
做成左邊標準L空角型(含連跳)
12-13子
17-18步
做成下邊標準L空角型
14子
19-20步
移出下邊角落點
15子
21-22步
移出左邊角落點
16子
23-25步
移出上邊角落點
17-18子
26-31步
結束收尾
*** 蘋果遊戲 遊戲規則: 1.決定先後手。 2.雙方輪流拿走蘋果,可任選一區拿取至少1顆以上的蘋果。 3.最後一個拿光蘋果者獲勝。 獲勝秘訣: 這是標準的Nim遊戲,有Bouton's理論可參考: 1.定義P-position和N-position,其中P代表Previous,N代表Next。 P-position:上一次拿的人有必勝策略的局面(後手必勝)。 N-position:這一次拿的人有必勝策略的局面(先手必勝)。 2.對於一個Nim遊戲的局面(a1,a2,...,an),當a1^a2^...^an=0時為P-position, 其中^表示位元xor運算。 以此例說明如下。各蘋果數為11、25、22、6,換算成位元值為: A: 11 = 0 1011 B: 25 = 1 1001 C: 22 = 1 0110 D: 6 = 0 0110 --------------- xor = 0 0010 互斥結果非0,表示先手必勝,因此要選擇先手。然後針對互斥結果非0的位元, 設法將之變成0。此例的方法是拿走A、C、D任一區2個蘋果即可。之後無論電腦 拿走多少顆,都以此方法重算一次,找出拿走蘋果後,各數目互斥後數值仍為0 的情況,最後即可獲勝。 由於電腦也以此方式計算,所以只要算錯一次,便會變成電腦必勝。 *** 智商180 遊戲規則: 1.按水平或垂直按鍵時,該行或列的各位置圖案會翻轉,且該行或列的各位置 也會左右或上下翻轉。 2.玩家必須水平或垂直翻轉各行列圖案,使得所有位置的圖案都相同。 完成方法: 1.先翻轉各行列,使得需要翻轉的圖案數目最少。 2.針對要翻轉的位置,依次按下該位置的垂直、水平、垂直、水平按鍵,則該 位置的圖案會與水平和垂直對稱位置的圖案交換與翻轉。若該位置未翻轉到 想要的圖案,則再按一次。 (1)翻轉左上角:A1A1 (2)翻轉最左邊:A4A4、A5A5,然後按此方法翻轉所有點 3.最後剩下在垂直或水平中央的獨立點,則按下水平或垂直按鍵,等變成對稱 的點後,再按前述方法翻轉即可完成。