資訊修改
1.16色色盤資料:16.PAT,每個顏色3 byte,表示RGB(0~63)
2.圖集BLK檔:各圖依次連接

CARD.BLK = 卡片圖集
CHANCE.BLK = 命運事件圖集
DATE.BLK = 節日圖集
NEWS.BLK = 新聞事件圖集

水平byte數:2 byte,水平點數=水平byte數*8
垂直點數:2 byte
影像資料:16色4 Plane格式

3.背景圖:SCREEN.MKF,資訊集封裝格式,640x400,須採背景圖解壓法解壓
4.前景圖:資訊集封裝格式,各組資訊為前景圖格式

PPM.MKF = 人物中圖
PPS.MKF = 人物小圖
SAYWIN.MKF = 人物或事件話語圖
WINPPSAY.MKF = 人物勝利話語圖

5.人物臉型圖像:FACE.PCV,子資訊集封裝格式,各組資訊為前景圖格式
6.前景組圖:資訊集封裝格式

BB.MKF = 各式動畫與街道人物圖
CCGAME.MKF = 遊樂場錢幣掉落圖
PPCC.MKF = 人物遊樂場動作圖
PPG.MKF = 人物擲骰動作圖
PPW.MKF = 人物行進圖
WINTAB.MKF = 各種選單圖

各組資訊為子資訊集封裝格式,各子資訊格式為前景圖格式

7.房屋方塊集:由各圖像連接組成

BASE.GOP:每個48x48(1152 byte),16色4 Plane影像格式
SHOUSE.GOP:每個8x8(32 byte),用以繪製地圖縮圖

8.地圖資訊檔:MAP.MKF,資訊集封裝格式,每個地圖使用20個資訊

#00 = 地圖組成,50x50x2 byte整數,指向下述地圖方塊集
#01 = 地圖方塊集,每個48x48(1152 byte),16色4 Plane影像格式
#02 = 座標地點轉換表,每個座標10 byte(5個整數),位置=(y*50+x)*10:
        路段編號:路段名稱索引值(由1開始) = 路段編號+54h(84)
        地點形態:1=事件,2=道路,3=港口,4=車站,5=海港,6=機場,7=建地,8=租地,9=公司
        實際作用地點X,Y座標:0,0表無
        資訊編號:按地點形態指向各自的資訊
#03 = 不明
#04 = 地價表,每個土地12 byte
        地價:4 byte
        房價:4 byte
        不明:2 byte
        擁有者:2 byte,角色順序編號(由1開始),0表無
#05 = 過路費表,每個土地24 byte(6個長整數),依次表示空地及1~5級房的租金
#06 = 公司股票承銷資訊,每個12h=18 byte
        股票編號:2 byte,原值無用,新遊戲時會重新計算,指向上市公司股票資訊
        過路費計算方式:2 byte,假設過路費計算參數為N
          00 = 固定費用N元
          01 = 擲兩顆骰子總和*N元
          02 = (1+擲兩顆骰子總和/10)*N元
          03 = 住宿1~3天*N元
          04 = 住宿2天*N元
          05 = 擁有的土地數*N元
          06 = 擁有的房屋數*N元
        過路費計算參數:2 byte
        承銷價:4 byte,實際承銷價=承銷價/10000
        獲利:4 byte,月底分紅用
        承銷現量:2 byte
        經營者:2 byte,角色順序編號(由1開始),0表無
#07 = 不明
#08 = 國曆假日檔,每組4個2 byte整數,依次為是否放假、月、日、節日圖索引
#09 = 農曆假日檔,格式同國曆假日檔
#10 = 上市公司股票資訊,每個2Eh=46 byte
        公司名稱索引值:2 byte,由1開始,指向WORD.DAT
        上市剩餘天數:2 byte,-1表不上市
        承銷資訊索引值:2 byte,由1開始,指向公司股票承銷資訊,0表無
        不明:2 byte
        今日價:4 byte浮點數
        昨日價:4 byte浮點數
        現量:2 byte
        市場流通量:2 byte (不含角色買走的數量,新遊戲開始會扣除承銷現量)
        計算參數:6個4 byte浮點數,計算今日價用
        經過天數:2 byte,計算今日價用
#11 = 新聞事件表,每個4 byte(第一組為事件數目),隨機使用
        事件編號:2 byte
        不明:2 byte
#12 = 命運事件表,每個4 byte,新遊戲開始時會重新排列並依次循環進行
        事件編號:2 byte
        不明:2 byte
#13 = 不明
#14 = 不明
#15 = 內定參與角色,均2 byte整數,第一個為人數,其餘為角色編號(由0開始)

9.日曆檔:用以換算國曆對應的農曆

CALD.A = 國曆日期檔(1996/1/1到2020/12/31)
CALD.B = 農曆日期檔

每4 byte一組,格式為DD MM YY YY,不可超過64KB

10.文字訊息與字形檔

WOR16.ASC = 各字形的中文字碼,用以決定中文字的字形索引值
WOR16.FON = 每字30 byte (16x15)
WOR24.FON = 每字72 byte (24x24)
WORD.DAT = 文字訊息檔,磁片版每10 byte一個訊息,重訂光碟版每12 byte一個訊息

11.卡片資訊:CARDDATA.DATA,每個卡片14 byte

卡片圖編號:2 byte,由0開始,指向CARD.BLK
名稱索引值:2 byte,由1開始,指向WORD.DAT
價格:2 byte
出現機率:2 byte,百分比
使用時機:2 byte
  0=自動      1=隨時       2=人物       3=非空地
  4=土地      5=房屋       6=隨時       7=自己土地
  8=自己房屋  9=自己房屋  10=對手土地  11=對手
不明:4 byte

12.角色資訊檔:PLAYER.DAT,每位12h=18 byte

NN NN A1 A1 A2 A2 A3 A3 A4 A4 A5 A5 -- -- -- --
-- --

NN = 人名索引值(由1開始),指向WORD.DAT
A1 = 不明
A2~A5 = 能力值,分別表示金錢、運氣、購地、買股

13.視窗定義檔:WINDOW.MKF,資訊集封裝格式,用以定義遊戲中各視窗位置與內容

*** 資訊集封裝格式

各組資料位置指標:4 byte,可有多個,0或超出檔案大小為結束
各組資料

*** 子資訊集封裝格式

資料位置指標數:4 byte
各組資料位置指標:各4 byte,實際位置=指標*4
資料結束指標:4 byte,檔尾位置=指標*4
各組資料

*** 前景圖格式

水平byte數:2 byte,水平點數=水平byte數*8
垂直點數:2 byte
影像資料:須採前景圖解壓法解壓

*** 16色4 Plane影像格式

影像資料的安排是4個Plane分開,每個像點在對應的Plane佔1位元,實際像點
值由此4個Plane的位元所組成。

假設第1個Plane的位元為a,第2~4個Plane的位元分別為b、c、d,則實際的
像點值=dcba,指向16色色盤資料。

*** 背景圖解壓法

重複下列程序:
f = 讀取1 byte
case (f)
{
00: 解壓結束
01: 輸出1 byte背景色
02: c = 讀取1 byte
    輸出c byte背景色
03: c = 讀取2 byte整數(低位元組在前)
    輸出c byte背景色
04: 讀取4 byte分別輸出至4 Plane(由低位元Plane開始)
05: c = 讀取1 byte
    分別讀取c byte輸出至4 Plane(由低位元Plane開始)
06: c = 讀取2 byte整數(低位元組在前)
    分別讀取c byte輸出至4 Plane(由低位元Plane開始)
07: b = 讀取1 byte
    c = 讀取1 byte
    輸出8個顏色值b共c次
08: b = 讀取1 byte
    c = 讀取2 byte整數(低位元組在前)
    輸出8個顏色值b共c次
09: d = 讀取1 byte
    分別複製(4 Plane)在(目前輸出位置-d)的1 byte資料
0A: d = 讀取1 byte
    c = 讀取1 byte
    分別複製(4 Plane)在(目前輸出位置-d)的1 byte資料c次
0B: d = 讀取1 byte
    c = 讀取2 byte整數(低位元組在前)
    分別複製(4 Plane)在(目前輸出位置-d)的1 byte資料c次
0C: d = 讀取2 byte整數(低位元組在前)
    分別複製(4 Plane)在(目前輸出位置-d)的1 byte資料
0D: d = 讀取2 byte整數(低位元組在前)
    c = 讀取1 byte
    分別複製(4 Plane)在(目前輸出位置-d)的1 byte資料c次
0E: d = 讀取2 byte整數(低位元組在前)
    c = 讀取2 byte整數(低位元組在前)
    分別複製(4 Plane)在(目前輸出位置-d)的1 byte資料c次
0F: d = 讀取1 byte整數
    c = 讀取1 byte整數
    分別複製(4 Plane)在(目前輸出位置-d)的c byte資料
10: d = 讀取1 byte整數
    c = 讀取2 byte整數(低位元組在前)
    分別複製(4 Plane)在(目前輸出位置-d)的c byte資料
11: d = 讀取2 byte整數(低位元組在前)
    c = 讀取1 byte整數
    分別複製(4 Plane)在(目前輸出位置-d)的c byte資料
12: d = 讀取2 byte整數(低位元組在前)
    c = 讀取2 byte整數(低位元組在前)
    分別複製(4 Plane)在(目前輸出位置-d)的c byte資料
13: 調整輸入緩衝區指標在32KB以內
}

*** 前景圖解壓法

back = false
重複下列程序:
f = 讀取1 byte
case (f)
{
00: 解壓結束
01: if back then
      back = false
      檔案移到ret_p的位置
    end if
    換下一水平線 (y+=1, x-=xsize)
02: 輸出1 byte背景色
03: c = 讀取1 byte
    輸出c byte背景色
04: mask = 讀取1 byte
    分別讀取1 byte按mask值(位元1才輸出)輸出至4 Plane(由低位元Plane開始)
05: c = 讀取1 byte
    執行下列c次:
      mask = 讀取1 byte
      分別讀取1 byte按mask值(位元1才輸出)輸出至4 Plane(由低位元Plane開始)
06: 分別讀取1 byte輸出至4 Plane(由低位元Plane開始)
07: c = 讀取1 byte
    分別讀取c byte輸出至4 Plane(由低位元Plane開始)
08: b = 讀取1 byte
    c = b高4位元+1
    b = b低4位元
    輸出8個顏色值b共c次
09: c = 讀取1 byte+1
    b = 讀取1 byte
    輸出8個顏色值b共c次
0A: 分別讀取1 byte輸出至4 Plane兩次(由低位元Plane開始)
0B: 分別讀取1 byte輸出至4 Plane三次(由低位元Plane開始)
0C: 分別讀取1 byte輸出至4 Plane四次(由低位元Plane開始)
0D: 讀取4 byte
    c = 讀取1 byte+1
    將前面讀取的4 byte分別輸出至4 Plane c次(由低位元Plane開始)
0E: p = 檔案目前位置
    d = 讀取2 byte整數(低位元組在前)
    ret_p = 檔案目前位置
    back = true
    檔案移到p-d的位置
0F: mask = 讀取1 byte
    b = 讀取1 byte
    c = b高4位元
    b = b低4位元
    按mask值(位元1才輸出)輸出8個顏色值b共c次
10: c = 讀取1 byte
    mask = 讀取1 byte
    b = 讀取1 byte
    按mask值(位元1才輸出)輸出8個顏色值b共c次
11: p = 目前檔案位置
    d = 讀取2 byte整數(低位元組在前)
    到(p-d)分別讀取1 byte輸出至4 Plane(由低位元Plane開始)
12: p = 檔案目前位置
    d = 讀取2 byte整數(低位元組在前)
    到(p-d)分別讀取1 byte輸出至4 Plane兩次(由低位元Plane開始)
13: p = 檔案目前位置
    d = 讀取2 byte整數(低位元組在前)
    到(p-d)分別讀取1 byte輸出至4 Plane三次(由低位元Plane開始)
14: p = 檔案目前位置
    d = 讀取2 byte整數(低位元組在前)
    到(p-d)分別讀取1 byte輸出至4 Plane四次(由低位元Plane開始)
15: p = 檔案目前位置
    d = 讀取2 byte整數(低位元組在前)
    c = 讀取1 byte+1
    到(p-d)分別讀取1 byte輸出至4 Plane c次(由低位元Plane開始)
16: p = 檔案目前位置
    d = 讀取2 byte整數(低位元組在前)
    到(p-d):
      mask = 讀取1 byte
      分別讀取1 byte按mask值(位元1才輸出)輸出至4 Plane(由低位元Plane開始)
17: c = 讀取1 byte
    p = 檔案目前位置
    d = 讀取2 byte整數(低位元組在前)
    到(p-d)並執行下列c次:
      mask = 讀取1 byte
      分別讀取1 byte按mask值(位元1才輸出)輸出至4 Plane(由低位元Plane開始)
18: c = 讀取1 byte
    p = 檔案目前位置
    d = 讀取2 byte整數(低位元組在前)
    到(p-d)分別讀取c byte輸出至4 Plane(由低位元Plane開始)
}