名稱:熟女麻將2 (中文版) 簡介:日本Will公司2002年出品的18禁麻將遊戲,稱為人妻麻雀2,由未來數位 於2007年中文化後更名並代理發行。遊戲採用情色劇情故事進行,描寫 主角為尋找大學時期的初戀情人,四處閒晃,其間與8位人妻打麻將做 愛的故事,中途再結合日制13張麻將遊戲,做為劇情展開。整個劇情頗 為情色,圖片也還算不錯,還有日文語音搭配,因此娛樂性相當不錯。 在麻將方面,且遊戲也會讓玩家容易進張,雖然電腦仍有作弊之嫌,但 比起一代容易很多。且遊戲不再依照與對家的排名差進行劇情分支,玩 家只需專心勝過對家籌碼,即可全窺所有劇情。整體而言,這款遊戲是 值得喜歡情色遊戲的玩家玩玩看的。 備註:第一次執行前須先用go2.reg註冊機碼: Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CURRENT_USER\Software\Will\Mahjongg2] "InstallType"=hex:02,00,00,00 "AutoSkip"=hex:00,00,00,00 "DisplayMode"=hex:00,00,00,00 "FontEdge"=hex:00,00,00,00 "FontShadow"=hex:01,00,00,00 "MsgWnd"=hex:00,00,00,00 "MsgSpeed"=hex:01,00,00,00 "Mute"=hex:00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00 "Volume"=hex:64,00,00,00,64,00,00,00,64,00,00,00 "EnableJoyPad"=hex:00,00,00,00 "EffectSkip"=hex:00,00,00,00 "SystemDraw"=hex:01,00,00,00 "InstallDir"=".\\" "InstallSrc"=".\\" "FontName"="MingLiu" "WndPos"=hex:ea,03,00,00,90,00,00,00 "MsgPos"=hex:00,00,00,00,00,00,00,00 "MjnBGM"=hex:00,00,00,00 "SuteSpeed"=hex:01,00,00,00 64位元系統應修改[HKEY_CURRENT_USER\Software\Wow6432Node\Will\Mahjongg2] 保護:無 修改:記憶體 -- -- -- -- -- -- -- -- M1 M1 M1 M1 M2 M2 M2 M2 M3 M3 M3 M3 M4 M4 M4 M4 -- -- -- -- -- -- -- -- M1~M4 = 己方、下家、對家、上家籌碼 資訊:arc檔結構 檔案形態數目:4 byte 檔案形態資訊: 形態:4 byte,ASCIIZ字串 "SCR" = 顯示的相關資料(Rio.arc) "WIP" = 圖片檔(Chip.arc) 檔案數:4 byte 檔案資訊位置:4 byte 檔案資訊:每個17 byte 檔名:9 byte = 8 byte名稱 + 1 byte NULL字元 大小:4 byte 位置:4 byte 檔案資料: "SCR"資料的解密法為各byte值右轉2位元(ror 2) 其餘資料不加密 WIP圖像檔格式: 檔頭:32 byte 標記:4 byte,固定"WIPF" 不明:2 byte 不明:2 byte 水平大小:4 byte 垂直大小:4 byte 不明:12 byte 壓縮資料大小:4 byte 額外資料:大小不明,通常沒有 圖像壓縮資料,解壓後資料為: B資料:垂直大小*水平大小 byte G資料:垂直大小*水平大小 byte R資料:垂直大小*水平大小 byte WIP圖像資料解壓法: buffer = 4096 byte解壓緩衝區 bindex = 1 while (true) { flag = 讀取1 byte 由低位元開始檢測flag的8個位元值 if 位元值 = 1 then { c = 讀取1 byte 輸出c buffer[bindex] = c bindex = (bindex+1) % 4096 } else { d = 讀取2 byte整數,高位元組在前 重複位置 = d / 16 if 重複位置 = 0 then 解壓結束返回(不足部份以最後一個輸出填滿) 重複長度 = d % 16 + 2 repeat 重複長度 { c = buffer[重複位置] 輸出c buffer[bindex] = c bindex = (bindex+1) % 4096 重複位置 = (重複位置+1) % 4096 } } } 操作: Space/滑鼠右鍵 = 移除對話框 滑鼠移到視窗頂端可出現系統選單 功能選擇時,按滑鼠右鍵為取消 攻略:(作者—青衫) 1.每一位熟女都可攻略兩次,攻略過後會開啟下個地點。 2.麻將遊戲只需勝過對家的籌碼,即可展開劇情,若失敗仍可繼續挑戰。 3.劇情模式有打過牌的人,才能在自由對戰中選擇。自由對戰可決定各種計番 規則,若對戰結果獲得第一名,則會顯示對家一張額外獎賞圖。 4.麻將遊戲以半雀決勝負(東、南兩圈),中途若有人籌碼不足仍繼續進行。 5.採日式13張麻將規則計台(有番才能胡),同時有紅五寶牌。 6.由於日制13張麻將必須有番才能胡牌,因此在沒有切確的番牌前(如圈風刻、 三元刻等),儘可能不要吃碰牌,以便利用立直做成一番胡牌。 7.日制13張麻將胡牌所能獲得的籌碼,隨著番數而呈倍數增長,因此要儘可能 做大牌。 8.如果手上有多張寶牌(翻開牌的下一數字)、番數很多時,便要搶快聽牌、 胡牌,此時便可以開始吃碰牌。但記得要做成有番的胡牌形式,最容易的便 是捨棄掉所有的么九牌與字牌,以形成斷么九。 以下為全劇情攻略,請自行下載觀看(文字內容與圖片均直接從遊戲抽取而得): 攻略(含CG圖) *** 麻將說明 1.食斷:以鳴牌(吃、碰、明槓)的方法作出只有斷么九的牌型 2.一發:立直叫聽之後,在下次摸牌或摸牌之前就胡牌 3.聽牌懸賞:如果有立直且胡牌的話,打開原懸賞牌下面的那張牌是否可以計算懸賞 4.槓牌懸賞:如果有槓牌且胡牌的話,打開原懸賞牌右邊的那張牌是否可以計算懸賞 5.紅牌懸賞:紅色五萬、五索、五筒的數量,如果持有並胡牌即可計算懸賞 6.沒聽罰符全場3000點,形式聽牌當作聽牌: 有一人聽牌時,沒聽的人給聽牌的人1000點 兩人聽牌時,沒聽的人給聽牌的人1500點 三人聽牌時,沒聽的人給所有聽牌的人各1000點 全部聽牌時,點數維持不變 7.立直叫聽有一台,不是門清時不能立直,宣告立直需支付1000點給這局胡牌的人 8.沒有開牌叫聽的雙立直 9.立直後仍可以暗槓