名稱:熟女麻將2 (中文版)
簡介:日本Will公司2002年出品的18禁麻將遊戲,稱為人妻麻雀2,由未來數位
      於2007年中文化後更名並代理發行。遊戲採用情色劇情故事進行,描寫
      主角為尋找大學時期的初戀情人,四處閒晃,其間與8位人妻打麻將做
      愛的故事,中途再結合日制13張麻將遊戲,做為劇情展開。整個劇情頗
      為情色,圖片也還算不錯,還有日文語音搭配,因此娛樂性相當不錯。
      在麻將方面,且遊戲也會讓玩家容易進張,雖然電腦仍有作弊之嫌,但
      比起一代容易很多。且遊戲不再依照與對家的排名差進行劇情分支,玩
      家只需專心勝過對家籌碼,即可全窺所有劇情。整體而言,這款遊戲是
      值得喜歡情色遊戲的玩家玩玩看的。



備註:第一次執行前須先用go2.reg註冊機碼:

Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Will\Mahjongg2]
"InstallType"=hex:02,00,00,00
"AutoSkip"=hex:00,00,00,00
"DisplayMode"=hex:00,00,00,00
"FontEdge"=hex:00,00,00,00
"FontShadow"=hex:01,00,00,00
"MsgWnd"=hex:00,00,00,00
"MsgSpeed"=hex:01,00,00,00
"Mute"=hex:00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00
"Volume"=hex:64,00,00,00,64,00,00,00,64,00,00,00
"EnableJoyPad"=hex:00,00,00,00
"EffectSkip"=hex:00,00,00,00
"SystemDraw"=hex:01,00,00,00
"InstallDir"=".\\"
"InstallSrc"=".\\"
"FontName"="MingLiu"
"WndPos"=hex:ea,03,00,00,90,00,00,00
"MsgPos"=hex:00,00,00,00,00,00,00,00
"MjnBGM"=hex:00,00,00,00
"SuteSpeed"=hex:01,00,00,00

64位元系統應修改[HKEY_CURRENT_USER\Software\Wow6432Node\Will\Mahjongg2]

保護:無
修改:記憶體

-- -- -- -- -- -- -- -- M1 M1 M1 M1 M2 M2 M2 M2
M3 M3 M3 M3 M4 M4 M4 M4 -- -- -- -- -- -- -- --

M1~M4 = 己方、下家、對家、上家籌碼

資訊:arc檔結構

檔案形態數目:4 byte
檔案形態資訊:
  形態:4 byte,ASCIIZ字串
        "SCR" = 顯示的相關資料(Rio.arc)
        "WIP" = 圖片檔(Chip.arc)
  檔案數:4 byte
  檔案資訊位置:4 byte
檔案資訊:每個17 byte
  檔名:9 byte = 8 byte名稱 + 1 byte NULL字元
  大小:4 byte
  位置:4 byte
檔案資料:
  "SCR"資料的解密法為各byte值右轉2位元(ror 2)
  其餘資料不加密

WIP圖像檔格式:

檔頭:32 byte
  標記:4 byte,固定"WIPF"
  不明:2 byte
  不明:2 byte
  水平大小:4 byte
  垂直大小:4 byte
  不明:12 byte
  壓縮資料大小:4 byte
  額外資料:大小不明,通常沒有
圖像壓縮資料,解壓後資料為:
  B資料:垂直大小*水平大小 byte
  G資料:垂直大小*水平大小 byte
  R資料:垂直大小*水平大小 byte

WIP圖像資料解壓法:

buffer = 4096 byte解壓緩衝區
bindex = 1
while (true)
{
  flag = 讀取1 byte
  由低位元開始檢測flag的8個位元值
    if 位元值 = 1 then
    {
      c = 讀取1 byte
      輸出c
      buffer[bindex] = c
      bindex = (bindex+1) % 4096
    }
    else
    {
      d = 讀取2 byte整數,高位元組在前
      重複位置 = d / 16
      if 重複位置 = 0 then 解壓結束返回(不足部份以最後一個輸出填滿)
      重複長度 = d % 16 + 2
      repeat 重複長度
      {
        c = buffer[重複位置]
        輸出c
        buffer[bindex] = c
        bindex = (bindex+1) % 4096
        重複位置 = (重複位置+1) % 4096
      }
    }
}

操作:

Space/滑鼠右鍵 = 移除對話框
滑鼠移到視窗頂端可出現系統選單
功能選擇時,按滑鼠右鍵為取消

攻略:(作者—青衫)

1.每一位熟女都可攻略兩次,攻略過後會開啟下個地點。
2.麻將遊戲只需勝過對家的籌碼,即可展開劇情,若失敗仍可繼續挑戰。
3.劇情模式有打過牌的人,才能在自由對戰中選擇。自由對戰可決定各種計番
  規則,若對戰結果獲得第一名,則會顯示對家一張額外獎賞圖。
4.麻將遊戲以半雀決勝負(東、南兩圈),中途若有人籌碼不足仍繼續進行。
5.採日式13張麻將規則計台(有番才能胡),同時有紅五寶牌。
6.由於日制13張麻將必須有番才能胡牌,因此在沒有切確的番牌前(如圈風刻、
  三元刻等),儘可能不要吃碰牌,以便利用立直做成一番胡牌。
7.日制13張麻將胡牌所能獲得的籌碼,隨著番數而呈倍數增長,因此要儘可能
  做大牌。
8.如果手上有多張寶牌(翻開牌的下一數字)、番數很多時,便要搶快聽牌、
  胡牌,此時便可以開始吃碰牌。但記得要做成有番的胡牌形式,最容易的便
  是捨棄掉所有的么九牌與字牌,以形成斷么九。

以下為全劇情攻略,請自行下載觀看(文字內容與圖片均直接從遊戲抽取而得):

攻略(含CG圖)

*** 麻將說明

1.食斷:以鳴牌(吃、碰、明槓)的方法作出只有斷么九的牌型
2.一發:立直叫聽之後,在下次摸牌或摸牌之前就胡牌
3.聽牌懸賞:如果有立直且胡牌的話,打開原懸賞牌下面的那張牌是否可以計算懸賞
4.槓牌懸賞:如果有槓牌且胡牌的話,打開原懸賞牌右邊的那張牌是否可以計算懸賞
5.紅牌懸賞:紅色五萬、五索、五筒的數量,如果持有並胡牌即可計算懸賞
6.沒聽罰符全場3000點,形式聽牌當作聽牌:
  有一人聽牌時,沒聽的人給聽牌的人1000點
  兩人聽牌時,沒聽的人給聽牌的人1500點
  三人聽牌時,沒聽的人給所有聽牌的人各1000點
  全部聽牌時,點數維持不變
7.立直叫聽有一台,不是門清時不能立直,宣告立直需支付1000點給這局胡牌的人
8.沒有開牌叫聽的雙立直
9.立直後仍可以暗槓