名稱:拖拉機大賽 (Tractor,簡中/英文版)
簡介:北京世紀鼎點1997年出品的撲克牌遊戲。拖拉機是一種大陸各地廣為流
      傳的撲克牌遊戲,又名雙扣或80分,為採用兩副撲克牌的升級遊戲。遊
      戲規則有點類似橋牌,但更富變化,而遊戲的目標在於儘量得分以求得
      升級。由於各地拖拉機遊戲的規則都略有差異,因此遊戲中提供了一些
      選項供調整。只是遊戲發牌速度頗快,玩家會因來不及亮牌,而常常叫
      不到自己滿意的花色當主牌,打牌過程中也沒有暫停鍵讓玩家仔細看清
      各家打的牌,使得玩家常居於弱勢,這是蠻可惜的一點。

保護:無
備註:本遊戲會依作業系統的語系,自動採用英文或簡體中文的界面。
修改:存檔GAME.SAV

V1 V2 FA -- -- --

V1 = 南北家目前級數(01=A,02~0A=2~10,0B~0D=J~K,12h=Joker)
V2 = 東西家目前級數
FA = 目前莊家位置,01=南,02=東,03=北,04=西

密技:存檔後再讀檔,原狀態保留,牌會重發,若牌不好,可利用此點來重新
      發牌。
操作:

單擊鼠標左鍵 = 選取或放回一張鼠標當前所指示的牌。
雙擊鼠標左鍵 = 打出一張鼠標當前所指示的牌。
單擊鼠標右鍵 = 拾取或放回同花色牌或主牌中的以左的所有牌。
雙擊鼠標右鍵 = 打出同花色牌或主牌中的以左的所有牌。
單擊鼠標左鍵點手型圖案 = 打出所選取的牌(若手型圖案未顯示撲克牌,表示選取的牌不合規則)。

規則設定中:

Zi Fan = 允許自反
Partner Keep = 允許對家保
Start From 3 = 2為常主
Anti Joker = 允許反無將(或稱反無主)
5,10,K Play = 5,10,K必打
J,A Play = J,A必打

 

說明:(作者-青衫)

拖拉機遊戲係採用兩副撲克牌,包含鬼牌,共計108張,玩家為四人。各玩家的
等級一開始均為2(若設定2為常主,則從3開始),玩完一局後,依各方得分狀
況,決定升級數,以及下一局的新莊家人選,新的一局便以新莊家的等級做為
該局的等級。任一玩家等級先超過Joker者為勝,但若採用無勝負玩法,則Joker
後由等級2繼續接續開始,不斷循環下去(本遊戲採用無勝負玩法)。

以下為玩家相關的名詞定義:

1.莊家:首輪最先出牌的玩家。
2.對家:與莊家合作的玩家。
3.莊家方:由莊家與對家所組成。
4.抓分方(亦稱閒家):由莊家方以外的玩家所組成,與莊家方進行對抗。
5.首家:該輪最先出牌的玩家。

以下為牌種相關的名詞定義:

1.常主:大鬼、小鬼(大陸稱大王、小王)、2(當設定2為常主時)
2.級牌:數字與莊家等級相同的牌為級牌。例如莊家等級為K,則所有的K都是級牌。
3.主花色:即決定的主牌花色。若是無主,則無主花色(類似橋牌的NT)。
4.主級牌:主花色的級牌。主2為2的主級牌。
5.副級牌:非主花色的級牌。副2為2的副級牌。
6.主牌:作用類似橋牌的王牌,常主、級牌、主花色牌都是主牌,其大小依次為:
  大鬼>小鬼>主級牌>副級牌>
  主2>副2>                          (若2為常主才算)
  A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2(須去除級牌,若2為常主亦須去除2)
7.副牌:主牌以外的其他牌。
8.分數牌(或簡稱分牌):5、10和K,為計分用的牌。5代表5分,10代表10分,
  K也代表10分,兩副牌共計200分。

遊戲的過程為:

1.發牌:四個玩家由莊家開始,按照逆時針方向依次摸牌,每人每次摸一張,
  直到最後剩下8張牌為止(各家25張牌)。
2.亮牌:發牌過程中各玩家亮出級牌或鬼牌,以決定主牌花色。
3.蓋底牌:莊家拿取最後8張牌,更換手上牌後,再放置不要的8張做為底牌。
4.選對家:莊家指定一張牌,擁有該牌的玩家即為對家。若有兩個玩家擁有該
  牌,則按出牌順序,以最靠近莊家者為對家。若莊家自己拿到兩張該牌,則
  無對家,變成莊家一打三。採行固定對家玩法者,一律以莊家對面的玩家為
  對家,亦即分成東西與南北兩方相互對抗(本遊戲採用固定對家)。
5.出牌:由莊家開始出牌,進行該局遊戲。
6.計分:牌局結束後,由抓分方所贏取的分數牌,計算出抓分方的總分。
7.升級與換莊:由抓分方的總分,決定雙方應升級數,以及下一局莊家人選。

以下為遊戲過程的詳細說明:

一. 亮牌(亦稱報主或翻主)

在發牌過程中,第一次亮出的級牌花色為主花色,但有下列特殊情況可改變或
確認主花色:

1.反無主:當某家同時亮出一對大鬼或一對小鬼時,則無論之前亮出的級牌花
  色為何,此局一律定為無主,沒有主花色。此選項可允許或禁止。
2.自保:當某玩家在第一次亮出某花色的級牌後,又再次亮出同花色的另一張
  級牌,或直接亮出某花色的一對級牌時,主花色即定為該門花色。
3.對家保:當某家第一次亮出某花色的一張級牌後,其對家又亮出該花色的第
  二張級牌時,主花色即定為該門花色。此選項可允許或禁止。
4.反主:當某家亮出一張級牌後,另一家又亮出另一花色的一對級牌時,主花
  色即改為後一種花色。
5.自反:當某家亮出某花色的一張級牌後,又亮出另一花色的一對級牌時,主
  花色即改為後一種花色。此選項可允許或禁止。

以上後四者以先出現者為準。第一局因無莊家,故最後報主成功的,為第一局
的莊家,可拿取最後8張牌進行蓋底牌。由於莊家方多了8張牌,勝率較高一些,
因此第一局應儘量搶先亮牌。

若發牌結束仍無人亮牌,則以底牌第三張的花色作為主花色。若該張為鬼牌,
則繼續翻開下一張,直到有一張不為鬼牌時,即以其花色作為主花色(有些遊
戲規定若翻到鬼牌,即視為無主)。

若莊家等級為Joker,因級牌Joker無花色,故該局固定為無主,無需亮牌報主。

二. 蓋底牌

發牌結束後,剩餘的8張牌為底牌,由莊家取走,再替換成莊家不需要的同樣張
數的牌作為新的底牌。

底牌可以藏有分數牌,該分數牌歸最後一輪贏牌的玩家贏取(此稱為扣底,莊
家則稱為保底)。若是被抓分方扣底,則依最後扣底所出的牌形,會有不同的
懲罰倍率。因此莊家若要在底牌裡蓋掉一些容易會被抓分方贏取的分數牌,便
要有把握牌局最後能夠保底。

三. 出牌

第一輪首家固定由莊家開始,按照逆時針方向依次出牌。贏取該輪的最大牌玩家
為下一輪的首家。以下為基本的出牌牌形:

1.單張:一次出一張牌,大者獲勝。若為同一張牌時,以先出者為大。
  (1)首家出副牌,其餘家必須出相同花色的副牌,沒有該花色的副牌時才可以
     出其他的牌。若出其他花色的副牌均為輸(此稱為墊牌),若出主牌則可
     贏取(此稱為斃牌或殺牌,同橋牌的切牌)。若多家以主牌斃牌,則主牌
     大者獲勝。
  (2)首家出主牌,其餘家必須出主牌,沒有時才可出其他副牌做為墊牌(此稱
     為吊主,同橋牌的洗王)。
2.對牌:一次出完全相同的兩張牌,對牌大者獲勝。
  (1)首家出副牌,其餘家必須出相同花色的對牌,沒有對牌時,則必須出該花
     色的副牌做為墊牌。若該花色副牌不足兩張時,必須以其他牌做為墊牌,
     補足兩張。若完全無該花色的副牌,則可以主牌的對牌進行斃牌,出非對
     牌的主牌仍視為墊牌,無法斃牌。
  (2)首家出主牌,其餘家必須出主牌的對牌,沒有對牌時,則必須出其他主牌
     做為墊牌。主牌不足,或完全沒有主牌時,才可出其他副牌做為墊牌。

以下為進階的出牌牌形,出牌與勝負原則同前述的基本出牌牌形:

1.拖拉機:由大小順序相鄰,花色相同的對牌所組成(主牌則不管花色)。例
  如KKQQ、554433、一對小鬼帶一對主級牌、一對主級牌帶一對副級牌等。記
  得在判斷是否為拖拉機的對牌時,要去掉級牌。例如莊家等級為4,因4為級
  牌,故5533便是拖拉機。

  當首家打出拖拉機,其餘家有該花色的拖拉機便必須出拖拉機,若無拖拉機,
  便必須出對牌,無對牌時才能出相同花色的其它牌。同花色的牌不足時,必
  須以其他牌墊足。若完全無該花色的副牌,才可以主牌的拖拉機進行斃牌
  (但必須有相同的對牌數)。

2.甩牌:同門花色的最大牌可以聯出,可由單張、對牌、拖拉機所組成。最常
  見的是AAK或AKK。若聯出的牌中,有任一個不是最大時,則必須出不是最大
  牌中的最小牌(因此必須記住已出過的牌)。

  當首家打出甩牌,其餘家必須先出同花色裡相同的牌形,無該牌形時才能出
  相同花色的其它牌。同花色的牌不足時,必須以其他牌墊足。若完全無該花
  色的副牌,才可以主牌進行斃牌,但必須能將甩牌中的拖拉機、對牌、單張
  都斃掉才算。若有多個玩家斃牌,則按首家打出的牌形,有拖拉機比拖拉機
  大小,有對牌比對牌大小,都沒有時才比單張中最大者。

  例如首家甩副牌AKQ,被兩家斃牌,一家為主牌QJJ,一家為主牌K88,則以K
  為大,後者勝。但若首家打副牌AKK,被相同牌形斃牌,則以J對為大,前者
  勝。

四. 計分

計分主要是計算抓分方贏取的分數牌:5、10和K,分別表示5分、10分、10分。
若抓分方扣底(贏得最後一輪),則底牌中的分數牌歸抓分方所有外,還必須
再乘上一定的懲罰倍率。這個懲罰倍率主要視最後一輪贏家的牌形來決定:

1.單張:2倍。
2.對牌:4倍。
3.拖拉機:兩對牌為8倍,每多一對牌均再乘2(三對16倍,四對32倍,以此類推)。
4.甩牌:按照甩牌中最大的前述牌型計算。

五. 升級與換莊

抓分方分數  升級          新莊家          備註
------------------------------------------------------
  0         莊家方升三級  對家            此稱為大光
  5~35     莊家方升二級  對家            此稱為小光
 40~75     莊家方升一級  對家
 80~115    無            莊家下家的閒家
120~155    抓分方升一級  莊家下家的閒家
160~195    抓分方升二級  莊家下家的閒家
200~235    抓分方升三級  莊家下家的閒家
240~275    抓分方升四級  莊家下家的閒家  以下類推,每40分多升一級

1.等級2必打,若2為常主,則無等級2,變成等級3必打。
2.5,10,K必打:若有設定時,則等級5、10、K必打。
3.J,A必打:若有設定時,則等級J、A必打。若允許反無主,則Joker必打。

升級時,按2~10、J、Q、K、A、Joker依次往上跳級(有些遊戲不打Joker等級)。
升二級以上若遇必打的等級,則只能升到該必打的等級,不可越級。

六. 策略與技巧

1.打10或打K時最好搶先亮牌報主,這樣可以用主10或主K大過其餘人的副10或
  副K,達到得分或跑分的目的。亦可反無主。
2.莊家在發牌的後半階段亮的主牌,對家就是自己再不好也不要反。抓分方相
  反,對莊家亮的主牌能反則反。
3.莊家在蓋底牌時,儘量清光一門較短的副牌,以方便斃掉此門牌。
4.莊家若無法保底,儘量不蓋分數牌,除非分數少且能使該門副牌絕掉。
5.莊家若某門副牌很差,分數牌多又有小對,則蓋底牌時可把對拆掉,以便對
  家有大對時能夠跑分。
6.獲得出牌權後,應先出副牌的A、拖拉機等不易喪失出牌權的大牌。不要想著
  留下大牌扣底,因為抓分方若有實力扣底,莊家牌自然不會好到哪去,所以
  底牌就不太可能蓋分數。
7.打無主時,不要先將手中的大牌出光,且要充分利用長套花色進行甩牌。
8.對家出大牌時,應先將分數牌墊給對家,避免失分。
9.出對家已絕掉的副牌,讓對家斃牌得分。但切莫亂出小對,就算只剩小對也
  應拆開一張張出。
10.如果對家有一門牌顯示出極強的牌力,比如出完AKK後又甩了一對,則己方
  應先墊中間牌,再從大墊到小,把該門的大牌墊掉,以方便對家可能的甩牌。
11.除非確定莊家想清主了,對家吊主時不應胡亂出對,避免浪費莊家的主對。
12.切不可在牌局的早期或中期亂甩牌,因為對方有一家最後一個出牌,擁有主
  動權。萬一甩出來的牌被下家斃了,抓分方可以趁機加分,也可以趁機逃牌,
  很可能把副牌都逃光了。
13.抓分方若上手,要先吊主牌對,為攻副牌清路。
14.打到最後幾張時,莊家一方要特別小心。若底牌有蓋分數便不要在偶數張時
  讓抓分方上手,否則被雙扣損失就大了。