名稱:中國象棋之西洋雙陸棋篇 (中文版) 簡介:Oxford 1997年出品的西洋雙陸棋遊戲,收錄在中國象棋The 10 Games裡,由普威爾 (Proware)代理發行。遊戲規則有點複雜,因此上手並不容易。又因為遊戲只能玩家 與電腦對戰,無法利用電腦自行對戰方式觀察規則,最後常會因為不知如何玩而放棄, 有點可惜。 保護:無,直接在光碟上執行。 限制:只適用於Win31/XP系統。 說明:(作者-青衫) *** 規則 一. 決定誰先 依照雙方擲出的骰子點數,大者先下。 二. 遊戲玩法與目標 由雙方相互擲骰,決定棋子前進的步數(走法後述)。下方(玩家)為白棋,上方(電腦) 為黑棋。白棋棋子的行進路線為從右上到左上,然後接到左下,再到右下,最後移出,黑棋 則是從右下順時針繞到右上出去。遊戲的目標便是看誰先移出所有棋子,再依對方殘留棋子 來計分。 三. 棋子行走步數 每次擲兩個骰子,各自代表棋子可走的步數,亦即每回合可行走兩次,骰子數字大小與順序 無關,可任挑數字前進,但必須兩個數字都用完,除非完全無子可動(見後述棋子行走限制)。 例如擲到6和3,就必須將一枚棋子向前移動6格,再將另一枚棋子向前移動3格;也可以將同 一枚棋子移動6格再移動3格,或先移動3格再移動6格也可,但不能直接移動9格。 若擲出的兩個骰子數字相同,則可移動的次數加倍,亦即該回合可行走四次。 四. 棋子行走限制 若棋子行走後所在的位置上有兩顆以上對方的棋子,便不可移到該點,必須另擇他子移動。 若所有子都無法移動,則該回合便必須Pass。 若棋子行走後所在的位置上剛好有一顆對方的棋子,則可以將對方的子趕回板點(即中央的 地方)。任何一方有子被趕到板點時,下回合必須先移動該子進入三角形的移動區,未移入 前,其他子均不得移動。移入時,必須重新由環繞的位置開始,例如己方白棋便必須從右上 進入(右下出去),黑棋則是由右下進入(右上出去)。 五. 移離棋盤 當所有棋子都進到了內盤,亦即最後的6排,便可以開始將棋子移離棋盤。如果擲到1,就可 將位於第1格的棋子移離棋盤;如果擲到2,就可將位於第2格的棋子移離棋盤,依此類推。 但不能將比所擲數字更低點的棋子移離棋盤,除非後面已經沒有任何棋子。例如擲到5和4, 第4格有兩枚棋子,而第5格和第6格都沒有棋子,才可以從第4格將兩枚棋子移走;如果第5格 沒有棋子,但第6格仍有棋子,則不能移動兩枚第4格的棋子。 如果在移離棋盤時有棋子被對方攻擊,就必須等該棋子回到了己方內盤後才能繼續移離棋盤。 六. 計分 贏家基本分數 = 輸家所剩棋子 1.輸家若已有移出的棋子,則分數即基本分數。 2.輸家若全部子都未移出,則分數為基本分數的兩倍。 3.輸家若有子仍在中線時,則分數為基本分數的三倍。 若遊戲一開始決定誰先時,有出現兩顆骰子數目相同,則該局分數加倍。 七. 加倍 遊戲過程中,任一方可要求加倍: 1.若甲方提出加倍,但乙方不同意,若該局甲方為輸家,則分數加倍。 2.若甲方提出加倍,且乙方同意,若該局甲方為輸家,則分數變四倍。 八. 其他選項 禁止重疊:每一個三角形最多不能放超過6個棋子。 九. 記號 1.擲骰子擲到4和2,記錄為:4-2 2.從第8點移動一枚棋子到第4點,再從第6點移動一枚棋子到第4點,記錄為:8/4 6/4 3.攻擊對方的弱棋,在著法後加星號(*)。例如: 從第13點移動一枚棋子到第7點,並攻擊對方的弱棋,記錄為:13/7* 從第13點移動一枚棋子到第7點,並攻擊對方的弱棋,再移動到第5點,記錄為:13/7*/5 4.移動超過一枚棋子,在著法後註明移動棋子的數目。例如,擲到兩個2,從第6點移動三枚 棋子到第4點,再從第13點移動一枚棋子到第11點,記錄為:2-2 6/4(3) 13/11 5.用bar表示分界,off表示移離棋盤,例如bar/22 17/9 5/off 2/off *** 致勝建議 1.總點數 在對局中,某一方所有棋子佔據坐標線與板點各位置的點數叫做「總點數」。開局時雙方的 總點數為167,對局過程中總點數逐漸減少,但是當棋子被攻擊而進入板點時,總點數便隨之 增加,總點數較小的那一方則處於領先狀態。 2.開局第一步的最佳著法 骰點 最佳著法 -------------------------------------------------------------- 2-1 13/11, 6/5 或 13/11, 24/23 或 8/5 3-1 8/5, 6/5 4-1 13/9, 24/23 5-1 13/8, 24/23 6-1 13/7, 8/7 3-2 13/11, 24/21 4-2 8/4, 6/4 5-2 13/8, 24/22 6-2 13/11, 24/18 4-3 13/6 5-3 8/3, 6/3 6-3 24/18, 13/10 5-4 13/8, 24/20 6-4 8/2, 6/2 6-5 24/13 如果能夠占據某個點,應儘可能占據,例如擲到6和1可以占據第7點。這樣一方面可以起到 阻擋對方的作用,另一方面第7點就可以作為根據地,以後可以放上更多棋子。 如果不能夠占據某個點,一般最佳開步為移動第24點及第13點的棋子。例如移動到第10點的 棋子,雖然是一枚弱棋,但對方只有擲到相加為9的骰點(即6和3,或5和4)時才有機會攻擊, 機率只有九分之一;而且這枚棋子還增加了能夠占據己方內盤某個點的機率,例如原來只有 擲到4和2才能占據第4點,以後擲到6和2也可以了(10/4,6/4),為進一步阻擋對方棋子做 好了準備。至於移動到第20點的棋子,雖然也是一枚弱棋,且很容易被對方攻擊(對方擲到 3或1就可攻擊),但倘若對方真的攻擊了,對方自己就要在第20點留下一枚弱棋,下一步擲 到5或4時,就可以反攻;而且這枚棋子還能夠防止對方從第12點移動棋子(例如,如果對方 走12/16,下一步擲到4就可以走20/16攻擊它),使對方難以占據外盤和內盤的點。 另外還須注意,移動位於第13點的棋子時,移動的步數越小越好(除非能夠移動到第8點), 這樣將儘可能減少被對方攻擊的機率。 3.儘可能避免留下弱棋 如果一定要留下弱棋,要儘可能使受到攻擊的機率最小。一般的情況下,當弱棋與對方棋子 相距六個點時,最容易遭到對方攻擊;無論是近一點還是遠一點,受到攻擊的機率都會減少。 與對方的距離 受攻機率 --------------------------------- 1 30.6 % 2 33.3 % 3 38.9 % 4 41.7 % 5 41.7 % 6 47.2 % 7 16.7 % 8 16.7 % 9 13.9 % 10 8.3 % 11 5.6 % 12 8.3 % 以上 2.8 % 也可將所有弱棋保持在與對方棋子相同的距離上。例如將所有弱棋放在對方必須擲到2才能 攻擊到的點上。這樣將減少被對方攻擊的概率。 4.策略 (1)如果己方總點數大大領先於對方,應迅速將棋子越過對方,並移離棋盤,稱為「賽跑策略」。 (2)如果己方總點數與對方相差不大,應採用「占有性策略」,就是用兩枚棋子占據對方內盤 某個點,這樣以後就有機會攻擊對方弱棋,或者擲到兩個大骰點時就有機會逃脫。 (3)將連續六個點占據,使對方的棋子無法越過,這種策略叫做「阻擋策略」。 (4)將己方內盤上六個點全部占據,使對方被攻擊的的棋子無法重新進入遊戲,這樣就可迅速 取得優勢,並獲得勝利。這種策略叫做「閃電戰策略」,是阻擋策略的一個特例。 (5)如果己方總點數落後於對方,可以保留一些棋子在對方內盤上,並在己方內盤上建立屏障, 等對方棋子回到內盤時,就有機會攻擊它們。這種策略叫做「撤退策略」。撤退策略並不 是一個十分有效的策略,使用撤退策略的棋局中只有20%能夠獲得勝利。撤退策略只適用 於己方總點數已大大落後於對方的情形,如果一開始就使用撤退策略,那麼通常都會失敗。 (6)有時無法直接攻擊對方弱棋或占據某個點,這時就要考慮到下一步,使得下一步能有最大 的機會攻擊對方弱棋或占據某個點。這種策略叫做「多樣化策略」。