名稱:暗棋聖手 (中文版)
簡介:至通1995年出品的象棋暗棋遊戲,即各子均一次走一步,大小則依將士象車馬兵排列,
      包需隔子吃子之暗棋遊戲。遊戲中可兩人對下,亦可單人採用闖關的方式進行,玩者
      必須連闖15關獲得最後的勝利。而遊戲中提供了不少秘技與道具可使用,增加了不少
      趣味,只可惜對弈過程無法隨時存檔,必須在晉級成功後才能存檔,比較不方便些。
      不過整體而言,這款遊戲還蠻不錯的,有興趣的玩家可以玩玩看。



備註:本版已修正錯誤遊戲初始資料,以及使用秘技選擇對應不正確的問題
保護:圖形密碼,破解碼:
      CHESS.EXE (先用UNP解壓)
        83 3E B1 00 00 75 05
        -- -- -- -- -- EB --
備註:直接用DosBox玩時,遊戲會沒有AI(常會下出爛棋),且思考時間會很久,這是因為
      遊戲的AI程序在DosBox裡無法啟用,遊戲一直在等AI程序回應,結果最後逾時隨便下。
      最好採用DosBox Boot方式啟動來改善此一情況,也就是讓原本的MS-DOS系統來取代
      DosBox的DOS系統,以便成功啟用遊戲的AI程序。例如將遊戲做成開機硬碟檔chess.img,
      然後再以下列方式Boot後,才開始遊戲:
        imgmount c .\chess.img
        boot -l c
      成功啟用AI程序後,遊戲的下棋速度明顯快很多,也比較不會下爛棋。
修改:CHESS.EXE (先用UNP解壓)

1.修正錯誤的遊戲初始資料(錯誤資料為新遊戲一開始秘技點數95、擁有所有秘技)
    0B 00 5F 00 5F 00 01 00 01 00 01 00 01 00 01 00 01 00 01 00 01 00 01 00 01 00 01 00
    03 -- 0F -- 0F -- -- -- -- -- -- -- 00 -- 00 -- 00 -- 00 -- 00 -- 00 -- 00 -- 00 --
2.新遊戲一開始即擁有所有秘技(修改值0F可改變初始秘技點數)
    03 00 0F 00 0F 00 01 00 01 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    0B -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 01 -- 01 -- 01 -- 01 -- 01 -- 01 -- 01 -- 01 --
3.解決秘技選擇對應不正確的問題
    83 BF 6B 01 00 74 56
    -- -- -- -- -- -- 53

修改:存檔GAME.PLM,以下為存檔一資料

0000 -- -- P1 00 P2 00 P3 00 P4 00 P5 00 -- -- ID ID
 :
0040 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- T0 T0 T1 T1 T2 T2
0050 T3 T3 T4 T4 T5 T5 T6 T6 T7 T7 T8 T8 T9 T9 TN TN
0060 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- MN MN -- --
0070 -- -- -- -- -- -- -- -- SN SN M1 M1 M2 M2 SA SA
0080 SB SB SC SC SD SD SE SE SF SF SG SG SH SH SI SI
0090 SJ SJ SK SK -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --

P1 = 棋盤,0=特殊棋盤36格,1=標準棋盤32格
P2 = 時間限制,0=30秒,1=60秒,2=不限
P3 = 犯規次數,FFh=表不限
P4 = 勝負場次,修改為1即一盤決勝負
P5 = 和局步數
ID = 目前挑戰的對手人物編號,00h~0Eh
T0~T9 = 現有寶物編號
TN = 現有寶物數目
MN = 金錢數,最多999
SN = 現有秘技數目
M1/M2 = 目前/最大秘技點數
SA~SK = 是否有對應的秘技,00=無,01=有

資訊:

1.遊戲初始資料在CHESS.EXE的222ADh位置處,格式同存檔。
2.各秘技所需點數在CHESS.EXE的2282Dh位置處,每個2 byte。
3.各寶物價格在CHESS.EXE的22299h位置處,每個2 byte。
4.對手資料在ENEMY.DAT,每位138=8Ah byte:

0000 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- ID ID -- --
0010 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
0020 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
0030 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- T0 T0
0040 T1 T1 T2 T2 T3 T3 T4 T4 T5 T5 T6 T6 T7 T7 T8 T8
0050 T9 T9 TN TN -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
0060 MN MN A1 A1 A2 A2 A3 A3 A4 A4 A5 A5 SN SN M1 M1
0070 M2 M2 SA SA SB SB SC SC SD SD SE SE SF SF SG SG
0080 SH SH SI SI SJ SJ SK SK -- --

ID = 人物編號(00h~0Eh)
T0~T9 = 現有寶物編號
TN = 現有寶物數目
MN = 擊敗可獲得的金錢數
A1~A5 = 攻、防、降、智、幸等屬性值
SN = 現有秘技數目
M1/M2 = 目前/最大秘技點數
SA~SK = 是否有對應的秘技,00=無,01=有

操作:

上下左右鍵、WZAD鍵 = 移動游標
Enter、Space = 確定
F1 = 離開遊戲
F2 = 回到主畫面
F10 = 特殊功能(時間暫停)
求和投降
招降建議
使用秘技使用寶物
己方資料電腦託管
對手資料停止託管
說明*** 新遊戲選項 1.賽制 單人晉級制:晉級後才能存檔,並獲得對手的金錢。 標準棋盤32格:可使用秘技和法寶,法寶必須事先購買。 特殊棋盤36格:同上,多出的4格藏有寶物(必須視同敵子吃掉才能獲得)。 雙人對抗制: 標準棋盤32格:無法使用秘技和法寶。 2.時間限制:分成30秒、60秒、不限三種。當有時間限制時,超過時間未走子,即視同犯規, 依後述犯規規定處理。 3.犯規次數:分成3次、7次、不限三種。當有犯規時,超過犯規次數即該局判負,否則便輪 對方走子(失去走子權利)。 4.勝負場次:分成3場、5場、不限(僅限雙人對抗制)三種。當取得指定的勝利場次時,即 晉級成功;若失敗達到指定的場次,則晉級失敗。 5.和局設定:分成20步、40步(實際為50步)兩種。在指定的步數內若無勢力消長,即判定 為和局。 *** 對手列表 1.攻:採取攻勢的機率 2.防:採取守勢的機率 3.降:我方成功招降的機率 4.智:適當走子的機率 5.幸:翻出有利棋子的機率 6.標示紅色者,為手冊數值誤植,此處以遊戲檔的數據為準
關卡對手金錢點數秘技寶物
1項羽78222575552020A~D1~3
2虞姬46542565552020A~E1~3
3安祿山66345055752025A~E1~4
4紂王74267060652025A~F1~5
5楊貴妃48524570652025A~F1~6
6妲己57436075803030A~G1~4
7劉邦56444575903030A~G1~5
8嬴政71294085753035A~H1~6
9王昭君42585080853040A~H1~7
10蘇小小35656085803040A~I1~7
11唐玄宗58424090904045A~I1~5
12西施38625585854045A~J1~6
13姜子牙40605095804050A~J1~7
14陶淵明41594590854050A~K1~7
15唐伯虎52486095854050A~K1~7
*** 秘技 1.初始秘技為A~C,可透過使用秘技錦囊獲取新的秘技(但也可能是舊的)。 2.初始最大秘技點數為15點,每勝一盤最大值加1。
編號名稱點數作用
A禮賢下士2己方暫停一步由對方走子
B聽天由命3將令牌上的未翻子隨機和其他未翻子交換
C望梅止渴3可偷看令牌上的未翻子
D妙手空空5偷一件對手的寶物
E移形換位5將令牌上的未翻子和指定的未翻子交換
F非我莫屬6指定令牌上的未翻子所翻出的棋子
G移花接木6指定對手下次翻開的棋子
H人定勝天93步內對手不能吃令牌指定的棋子(移動後無效)
I天眼通915秒內看見所有未翻子
J當仁不讓10可連走兩步棋子
K乾坤大挪移10所有未翻子隨機互換
*** 寶物 1.身上最多10個寶物,多的直接自動捨棄。
編號名稱定價作用
1秘技補充5補充秘技點數5點
2迷魂藥510步內對手無法使用寶物
3提神藥510步內對手使用秘技無效
4大補丸10補充所有秘技點數
5秘技錦囊15隨機獲得一項秘技
6天翼20將令牌上的棋子移至其他空白處
7孟婆湯30悔局一次