名稱:四玲瓏 (中文版)
簡介:尋夢園1992年出品的四子棋遊戲。遊戲規則是在7x6的棋盤上,以縱軸為準,輪流
      堆上一個己方的子,只要己方的子在橫、直或斜角形成四子連線,即算獲勝。遊戲裡
      提供了兩種模式,一個是四玲瓏教室,可以雙人對戰或人機對戰,隨時可回手或重來;
      另一個是挑戰玲瓏軒,採用闖關方式挑戰不同IQ的電腦人物,以前進到最終目標,進
      入排行榜。雖是一個簡單有趣的小品益智遊戲,但本遊戲的棋力並不低,值得喜歡動
      腦的玩家來挑戰。
 
保護:不明
限制:DosBox玩時必須修改以下參數,否則會當機:
        cputype=386_prefetch
      或是修改CHESS4.EXE(先用UNP.EXE解壓)
        B0 02 BF 16 00
        -- 00 -- -- --
修改:CHESS4.EXE(先用UNP.EXE解壓)

1.選人物GO後當機問題
  83 7E E8 64 7C F2
  -- -- -- -- 90 90

修改:存檔4LL.STS

0000h N1 N1 N2 N2 N3 N3 N4 N4 N5 N5 -- -- -- -- -- --
0010h PP PP PP PP PP PP PP PP PP PP PP PP PP PP PP PP
0020h PP PP PP PP PP PP PP PP PP PP PP PP -- --

N1 = 增加總局數的次數
N2 = 混亂對手思緒的次數
N3 = 和局重玩的次數
N4 = 更換對手的次數
N5 = 增加獲勝局數的次數
PP = 人物是否已被打敗,每個人物2 BYTE,共14個人物,01表已被打敗

操作:

1.四玲瓏教室:將滑鼠移到最下方會出現選單

  SETUP = 設定
  GIVEUP = 重玩
  OOPS = 回上一手
  EXIT = 離開
2.挑戰玲瓏軒:

  左下箭頭 = 起始位置(按下滑鼠左鍵可存檔或離開)
  右上GOAL = 目標位置
  灰色 = 尚未挑戰的人物(挑戰失敗會消失,無法通過)
  綠色 = 挑戰成功的人物
  紫色 = 目前位置(已挑戰成功,可變動)

  功能圖1 = 和局重玩(換人先手)
  功能圖2 = 增加獲勝局數
  功能圖3 = 增加總局數
  功能圖4 = 混亂對手思緒(效果不明顯)
  功能圖5 = 更換對手
  左數字 = 玩家獲勝次數
  右數字 = 剩餘挑戰次數
  EXIT = 認輸離開

提示:(作者-青衫)

1.玲瓏軒採三勝過關,和局時重玩(換人先手)。每擊敗一人,均可獲得一個特殊功能。
2.在沒有後述的各種情況時,應儘量佔據重要的戰略位置。以下為各位置的戰略分數,愈高
  分愈重要:
3457543
46810864
5811131185
5811131185
46810864
3457543
3.必須特別注意對手下列情況: (1)活二:連續或隔空兩子在連線路徑上都是空的可著點,是變成活三必殺棋的前一著,此 時必須優先處理,不可搶佔其他位置。例如: (2)活三:連續三子在連線路徑上左右兩邊都是空的可著點,因為無法同時擋住兩邊,死棋。 (3)死三:可著點落子就可連成四子的情況,為必擋的著點。 (4)等四:差一子即可連成四子,而該子著點尚未成為可著點,為控制對手的勝利點。例如 下圖位置(2,4)即為綠方的勝利點: (5)連續等四:勝利點為上下連續位置,因為無法一次擋住兩個等四,死棋。 4.己方可做成等四時要優先做出,每個等四所缺的著點,都是己方的勝利點。勝利點愈多的 一方愈有利,因此也要儘量不讓對手做出等四的情況。如果己方等四的著點位置有重複, 便不必再做出,改著其他更好的著點。 5.一般玩家常見的獲勝方法有: (1)連續等四:只會出現在與低IQ的人物比賽中,高IQ的人物都會事先預防。 (2)逼迫著子:在與IQ較高的人物比賽中,幾乎都是以此決勝負。因為其他地方著子皆滿, 不得不下出讓另一方獲勝的著手。先手的一方要儘量將勝利點佈在奇數行,後手的一方 則要佈在偶數行。