名稱:三國志5 (Romance Of The Three Kingdoms 5,中文版) 簡介:KOEI 1996年出品的戰略遊戲,此系列遊戲在國內相當有名。遊戲除了依三國歷史共分 成九個時期,各有不同的勢力分佈外,還加了兩個特殊的時期與主角人物,而玩家也 可建立新的君主與將領參與三國群雄的爭霸。在三國志五代裡,增加了相當多的謀略, 而技能屬性也依次細分,於是智將在戰鬥中開始有傑出的表現,甚至重於武將,特別 是非現實的幻術與妖術等,威力更是強大,感覺似乎與真實有些脫節。此外,五代裡 也加入了許多特殊事件和陣法,並依將領的經驗值逐一學得,融入了一些角色扮演的 特性,使得作戰上更為複雜而耐玩。不過在操作上則顯得不是很恰當,所有領地與武 將的操作,均由君主一人指揮,無法代管,而能指揮的次數則依名聲高低決定,這點 除了不合理外,也幾乎累死了玩家。例如收服敵將後,必須一個一個點選賞賜,無法 一次點選多人賞賜,且每賞賜一人便耗掉一回合,如果收服的人數較多,而君主本身 的名聲又不高的話,賞賜大約便要耗掉一年半載,而這期間任何內政、軍事等事務都 無法進行,真不知指定太守有何意義!由於這種繁瑣的操作模式,使得整個遊戲的娛 樂性大幅降低,感覺反而不如三代或四代好玩。 備註:本版為DOS威力加強版,並修正一些已知的bug。 保護:光碟,破解碼(放入光碟才有背景音樂): MAIN.EXE 75 36 9A BC EB -- -- -- 或 9A 3C 00 7B 0D EB 03 90 90 90 9A 12 85 FC 0F 9A 2A 2E EB 03 90 90 90 -- -- -- 或 (威力加強版) 9A 3C 00 77 12 EB 03 90 90 90 或 75 08 B8 01 00 9A 0E 0A (共2個,需有光碟機) EB -- -- -- -- -- -- -- 備註:威力加強版必須安裝過原始版且未修改過才能安裝。 備註:DOS版執行SAN5為640x480解析度,SAN586為800x600解析度。 備註:Windows版螢幕必須設定成256色模式,若要在XP執行,需將WING.DLL拷貝到遊戲目錄。 不過威力加強版在XP系統執行時,顏色會過暗看不清,必須改在Win31/9x上執行,或 執行原始版。本身為16位元程式,無法在64位元系統下執行。 修改:MAIN.EXE 1.修正如果沒有強行技能時,鄰郡援軍永遠不會前來的問題 E9 86 FF B8 00 -- -- -- -- 01 2.修正武將資料視窗上的智力和政治欄位名稱錯誤的問題(只有威力加強版有此一問題) 99 65 97 D8 20 25 33 75 00 00 A0 82 92 AF A0 82 92 AF -- -- -- -- -- -- 99 65 97 D8 檔案:san5-new.rar = 更新檔 san5-old.rar = 原始版 san5win-old.rar = Windows版原始版(已免光碟) san5win.rar = Windows版威力加強版(需光碟) 修改:0139Bh = 第一個記錄檔錢的位置 0139Fh = 第一個記錄檔糧的位置 密技:更改君主-讓電腦自己玩時,然後同時按住滑鼠的左右兩鍵,再放開,會出現選單, 再選擇所要擔任的君主即可。 攻略: 一. 各時期可選君主一覽表 1.黃巾之亂-張角,何進,孫堅,丁原,劉焉,董卓,龔景,劉繇,公孫瓚,嚴白虎,陶謙, 韓馥,喬玄,孔岫,3個新君主 2.火燒洛陽-曹操,劉備,孫堅,馬騰,劉焉,董卓,劉表,袁紹,袁術,王朗,劉繇, 公孫瓚,孔融,嚴白虎,陶謙,韓馥,喬瑁,孔岫,3個新君主 3.曹操掘起-曹操,劉備,孫策,馬騰,劉璋,張魯,劉表,袁紹,袁術,王朗,劉繇, 公孫瓚,孔融,嚴白虎,李傕,呂布,張繡,3個新君主 4.河北風雲起-曹操,劉備,孫權,馬騰,劉璋,張魯,劉表,袁紹,3個新君主 5.臥龍出淵-曹操,劉備,孫權,馬騰,劉璋,張魯,韓玄,金旋,趙範,劉度,孟獲, 3個新君主 6.三國鼎立-曹操,劉備,孫權,孟獲,徹里吉,3個新君主 7.星落五丈原-曹叡,劉禪,孫權,3個新君主 8.流浪的賢人-南華老仙,于吉,左慈,紫虛上人,管輅,華佗,司馬徽,3個新君主 9.黃巾和南漢-3個新君主 10.官渡之戰-曹操,張飛,孫策,馬騰,劉璋,張魯,劉表,袁紹,公孫度,韓遂, 3個新君主 11.劉備入蜀-曹操,劉備,孫權,馬超,劉璋,張魯,孟獲,3個新君主 二. 各技能屬性說明 火計:放火,須注意風向。 混亂:使敵方成為無陣狀態。 內鬨: 收拾:解除該部隊的混亂狀態。 仙術:使受傷士兵恢復,對戰場上全部己方部隊皆有效,有時可使已行動部隊再行動。 鼓舞:提升我方該部隊士氣。 治療:使受傷士兵恢復,只能對周圍己方部隊生效。 祈雨:消去戰場上部份的火炎。 天變:下豪雨使所有火炎消失。 滅火:可消除周圍的火炎。 落石:敵部隊位於城周圍時城中部隊可使用,耗損敵方兵力。 占卜:效果不定,從升降武將能力壽命、攻擊敵方、強迫退卻、到預測天氣風向等都有可能。 伏兵:敵部隊位於森林地帶時可使用,耗損敵方兵力。 幻術:耗損敵方兵力,並使其混亂成無陣狀態。 妖術:耗損敵方兵力,並使其士氣及訓練度下降。 激勵:提升我方全體部隊士氣。 水計:敵部隊位於河川地帶時可使用,耗損敵方兵力。 火箭:射出火矢攻擊敵軍,只能在晴天使用。 奮發:對所有周圍的敵方部隊攻擊。 亂箭:對射程內的所有部隊用弓矢攻擊(不分敵我)。 速攻:該回合機動力+10。 藤甲: 無雙:降低被敵方部隊一齊攻擊的傷害。 遠箭:該部隊射程+1。 強行:可提前五天抵達戰場。 沈著:對已經陷入混亂、同討的部隊下一回合可恢復。 佈陣:可變更陣型(軍師一定可以變更) 水神:雨天時使用水計可加強威力。 反計:可抵禦敵方所施的混亂、火計、?同討。 落砂:敵部隊位於山岳地帶時可使用,耗損敵方兵力。 回射:對敵方的弓矢攻擊立即反擊。 騎射:可先移動再使用弓矢攻擊。 三. 遊戲中史實模式歷史事件發生條件 (一) 和年代無關部分 1.皇帝即位:君主所在都市必須有參謀,統領三十五個以上的城市;或者在具備有玉璽的情 況下統領有三十個城市,於偶數年的元月,其參謀便會有向君主進言登基的事件發生。 2.五虎大將封立:先決條件是劉備已自封為漢中王,麾下武將有關羽、張飛及黃忠、馬超、 趙雲、魏延四人中任意三人時便會發生此事件。 3.人中呂布,馬中赤兔:於劇本一中,任何有赤兔馬的君主,將在每季初有10%的機率發生此 事件。 4.馬氏五常,白眉最良:於劇本四至五中,劉備為君主且麾下武將有諸葛亮和伊籍,而馬良 在野尚未出仕時,將有10%的機率發生此事件。 5.吳下阿蒙:於劇本一至五中,孫權為君主且和麾下武將呂蒙、魯肅在同一個城市時,將有 10%的機率發生此事件。 6.魯肅獻糧:於劇本一至三中,孫策為君主且只領有一個都市,且立周瑜為參謀,魯肅在野 尚未出仕時,當兵糧未滿五千的場合,將有10%的機率發生此事件。 7.孔明臨終,姜維承志:於劇本一至六中,劉備一族為君主,麾下武將有諸葛亮、姜維和蔣 琬、費禕,且前兩者無執行埋伏任務,諸葛亮擁有寶物”兵法二十四編”位於漢中、下弁、 天水、安定任一都市並和蜀主所在都市不同,而曹操一族支配的城數較蜀國為多,當諸葛 亮壽命將盡之時便會發生。 8.糊塗縣令龐士元:於劇本一至五中,劉備為君主且麾下武將有諸葛亮和龐統、張飛,龐統 位在都市和劉備不同,且指定為荊南四郡(武陵、零陵、桂陽、長沙)中任一郡,而劉備 所在都市不在荊南,都市人口較龐統所在都市為多時便會發生此事件。 (二) 和年代有關部分 184年8月 黃巾賊首張角之死:於劇本一中,張角由電腦擔任,有其弟張寶及張梁為手下時,且這兩 個人無執行埋伏任務,於184年8月有25%的機率發生此事件。 190年1月 反董卓聯盟:於劇本二中,董卓、曹操、袁紹皆是在位君主,且董卓與後兩者未同盟的情 況下,董卓領有洛陽、弘農、長安,率有李儒、呂布、華雄三位部下,而曹操領有陳留, 袁紹領有南皮,以上之條件若齊備,於190年1月和2月將會有此事件及遷都長安的事件發生。 192年1月 連環計:於劇本二中,上面的遷都長安事件曾發生過,董卓和王允、呂布同在人民忠誠度 低於49的長安,於192年1月便會發生酒宴的事件,接著翌月直至四月依序接著發生事件: 鳳儀亭、勒使、誅殺。 196年10月至12月 實施屯田制:於劇本一至三中,曹操支配有許昌城且有任命任何參謀;有韓浩為部屬時, 若資金超過三千便會發生此事件。 197年3月 袁術稱帝:於劇本一至三中,袁術領有汝南與壽春;紀靈、張勳、雷薄為部屬,並且手中 握有玉璽時,於197年3月便會發生此事件。 208年1月 徐庶歸曹:於劇本一至四中,劉備支配含新野在內共八個以內的城數;徐庶為部屬,曹操 支配含許昌在內兩倍於劉備的城數;程昱為部屬便會發生此事件。 208年1月 三顧之禮:於劇本一至四中,上面的徐庶歸曹事件曾發生過,劉備支配含新野在內共八個 以內的城數;張飛和關羽為部屬且諸葛亮尚未出仕時,於208年的夏、秋、冬季初便會發生 此事件。 208年4月至6月 甘興霸亡命東吳:於劇本一至四中,劉表或劉琦為君主,支配襄陽和江夏並有武將忠誠度 低於79的甘寧、蘇飛為部屬,且這兩個人無執行埋伏任務;另外孫權為君主,支配建業和 豫章;符合以上條件後便會發生此事件。 216年5月至221年8月 魏、蜀、吳稱王:魏、蜀於劇本一至五中發生,吳於劇本一至六中發生。 a.曹操的場合 於216年5月時,若曹操仍健在,領有含許昌、鄴在內共十二個以上的城數;麾下武將 有曹丕、曹植、鍾繇時便會發生此事件。 b.劉備的場合 於219年7月時,若劉備仍健在,領有含漢中、成都在內共八個以上的城數;麾下武將 有諸葛亮以及許靖、張飛;且曹操或曹丕是君主領有含許昌、鄴在內共十二個以上的 城數時便會發生此事件。 c.孫權的場合 於221年8月時,若孫權仍健在,領有含建業、吳在內共八個以上的城數;麾下武將有 諸葛瑾及徐盛、張昭;且曹操或曹丕是君主領有含許昌、鄴在內共十二個以上的城數 與劉備或劉禪是君主領有含漢中、成都在內共八個以上的城數時便會發生此事件。 220年10月至229年4月 魏、蜀、吳稱帝:魏、蜀於劇本一至五中發生,吳於劇本一至六中發生。 a.曹操、曹丕的場合 於220年10月時,若稱王後的曹操或者曹丕仍在位,領有含洛陽在內共十二個以上的城 數;麾下武將有華歆、王朗、司馬懿時便會發生此事件。 b.劉備的場合 於221年4月時,若稱王後的劉備仍在位,領有含成都在內共八個以上的城數;麾下武 將有諸葛亮以及許靖、譙周;且曹操或曹丕已稱帝時便會發生此事件。 c.孫權的場合 於229年4月時,若稱王後的孫權仍在位,領有含建業在內共八個以上的城數;麾下武 將有諸葛恪及陸遜、張休;且曹操或曹丕及劉備已稱帝時便會發生此事件。 220年1月至6月 九品官人法的制定:於劇本一至六中的216年5月時,若曹操或曹丕仍在位,領有十二個以 上的城數;麾下武將有陳群時便會有50%的機率發生此事件。 227年3月 出師表:於劇本五至六中,當劉禪為皇帝領有含成都、下弁、梓潼且麾下武將有諸葛亮無 執行埋伏任務,而魏國皇帝支配含長安、天水、安定在內兩倍於蜀國時便會發生此事件。 四. 遊戲中其他虛構事件 1.漢獻帝的密旨 (1)追討逆賊:君主接受時士氣會上升,反之則下降;成功時名聲加一百。 (2)奉納皇室:君主軍資金須在八千以上才會遇到此事件;接受時名聲上升二十至六十,人 民忠誠度亦隨之上升。反之則皆下降。 (3)兩國交好:君主名聲四百以上時才會發生此事件;接受時除與該敵對國同盟外,名聲會 上升十至三十,另外人民忠誠度亦隨之上升。反之則皆下降。 (4)賞賜黃金:君主聲四百以上但軍資金未滿五千時,才會發生此事件;接受時金錢會增加, 拒絕時亦可能加名聲二十至四十。 (5)武術大會:僅在虛構模式中出現,一至二年一次,參賽武將取前兩名賜與威名值與黃金。 2.禪讓事件:名聲值四百以上而無子嗣的君主,臨終時會有10%的機率發生此事件,禪讓與彼 此相投緣且敵對度低、名聲在六百以上的其他君主。 3.惡夢事件:發生於任意君主、時間,不過機率很低;若因此大搜全城找刺客,名聲將下降。 五. 巡查對名聲值及人民忠誠度的變化 1.祭典 中止 民忠-10 名聲-5 兵糧依依都市開發力增加 參加 民忠+5~10 實行武將之經驗+50 2.人民申訴災害 佈施金錢 民忠+4~12 名聲+5 實行武將之經驗+75 發放軍糧 民忠+4~12 名聲+5 實行武將之經驗+75 鼓勵 民忠-6~+6 名聲-5~0 名聲民忠有50%加減機率 治水 民忠+1~3 名聲+2 治水度+5~9 3.山賊強盜出沒 談判成功 民忠-1~3 名聲-8~12 實行武將之經驗+25、兵數上昇 談判失敗 民忠-1~3 名聲-8~12 成敗機率取決該將武力 討伐成功 民忠+1~3 名聲+8~12 該將經驗上升、兵數下降 討伐失敗 民忠+1~3 名聲+8~12 給錢成功 民忠+1~3 名聲+1~5 給錢失敗 民忠-5~7 名聲-10~14 兵數下降 什麼都不做 民忠-5~9 名聲-15~19 4.義勇兵 接受 民忠+3~7 兵數依名聲值比例增加 拒絕(資金) 民忠+1~3 30%機率獲得資金 拒絕(軍糧) 民忠+1~3 30%機率獲得軍糧 拒絕(民憤) 民忠-3~7 40%機率遭致民怨 5.百姓要求錢糧 要求資金 民忠+8~100 名聲-8~+8 量少則民忠及名聲下降 要求軍糧 民忠+8~100 名聲-8~+8 量少則民忠及名聲下降 什麼都不做 民忠-5~9 名聲-10~14 6.百姓的謠言 沒賑濟 民忠-3~6 有賑濟 民忠+0~100 民忠依人口、賑濟量上升