名稱:三國演義 (The Rising Dynasty,中文版)
簡介:智冠1991年出品的戰略遊戲,為陳則孝的成名之作,同時也開啟了國內對三國系列及
戰略遊戲的一片狂熱。這個遊戲最令人印象深刻的,是能以PC喇叭模擬出語音,這在
國內幾乎是絕無僅有的,而保護方式也是最多的(磁片加密碼)。當然,遊戲的策略、
攻防戰等也是相當的多樣。玩家可選擇不同時期的三國戰力分佈,來進行遊戲,也可
以自行創造君主。三國時期有名的人物均按其年代一一登場,在遊戲過程中,人物亦
會隨其年歲增長而死亡(最後死亡的依次為曹髦,文虎,文鴛),整個遊戲最長約為
一百餘年。此外,亦可選擇多人模式及不同的困難度,算是蠻不錯的一個遊戲。喜歡
戰略遊戲的玩家,是絕不能錯過這個早期國內的經典遊戲。
備註:本版為加強版
保護:磁片+密碼,破解碼:
ASV.EXE (用UNP解壓二次)
FE C9 94 8D A5 (二次)
-- DE -- -- --
86 AE 4A B0 B3 (二次)
-- A4 -- -- --
加強版破解碼:
DATA5.GRP (先填回記號20 20 20 20 -> 4C 5A 39 31再解壓)
80 3F 00 74 04
-- -- -- 90 90
備註:使用喇叭發聲時,電腦速度不可太快,否則會當機,但由於不是每次都當,因此也可
多試幾次,只要通過喇叭發聲處理(即玩家的動作),後面遊戲過程中便不會再當了。
檔案:as-old.rar = 原始版
修改:檔案DATA2.GRP
各時期原始資料起始位址(磁區#位置):
諸侯資料 州郡資料 人物資料
------------------------------------------
時期1 1595#269 1598#59 1612#283
時期2 1633#33 1635#335 1650#47
時期3 1670#309 1673#99 1687#323
時期4 1708#73 1710#375 1725#87
時期5 1745#349 1748#139 1762#363
時期6 1783#113 1785#415 1800#127
各儲存進度資料起始位址:
諸侯資料 各郡資料 人物資料
------------------------------------------
進度1 1821#3 1823#305 1838#17
進度2 1859#407 1862#197 1876#421
進度3 1898#299 1901#89 1915#313
進度4 1937#191 1939#493 1954#205
進度5 1976#83 1978#385 1993#97
進度6 2014#487 2017#277 2031#501
1.諸侯資料,每人佔72 byte
(1)肖像編號:1 byte
(2)不明:5 byte
(3)人望:1 byte,最大64h
(4)不明:5 byte
(5)玉璽:1 byte,01=有,00=無,遊戲中不能有兩個
(6)兵書:1 byte,最大64h
(7)寶刀:1 byte,最大64h
(8)美女:1 byte,最大64h
(9)駿馬:1 byte,最大64h
2.各郡資料,每郡佔176 byte
(1)郡名:5 byte,含NULL字元
(2)不明:13 byte
(3)金:2 byte,最大7530h
(4)米:2 byte,最大7530h
(5)將軍數:2 byte,最大2Dh
(6)不明:2 byte
(7)人民忠誠度:1 byte,最大64h
(8)土地價值:1 byte,最大64h
(9)洪水率:1 byte,最好是0
(10)物價指數:1 byte,0~64h,當月有效
(11)顏色:1 byte
3.人物資料,每人佔30 byte
(1)姓名:7 byte,含NULL字元
(2)年齡:1 byte,最好是0
(3)體能:1 byte,最好是64h
(4)謀略:1 byte,最好是64h
(5)戰力:1 byte,最好是64h
(6)魅力:1 byte,最好是64h
(7)等級:1 byte,00=君主,01=軍師,02=參軍,03=主簿,04=謀士,
05=大將,06=副將,07=裨將,08=牙將
(8)出生地:1 byte
(9)不明:2 byte
(10)忠誠度:1 byte,最好是64h
(11)職業:1 byte,00=君主,01=軍師,02=太守,03=部將,08=在野,
0B=等待尋找,0C=死亡
(12)追隨的主公編號:1 byte
(13)所在郡:1 byte
(14)不明:1 byte
(15)兵種:1 byte,00=陸,01=山,02=水,03=山陸,04=水陸,05=山水,06=強力
(16)士兵數:2 byte
(17)士兵訓練度:1 byte,最好是64h
(18)士兵武裝度:1 byte,最好是64h
(19)肖像:2 byte
(20)死亡年齡:1 byte
密技:
1.超級徵兵法:作戰時若抓到敵方將領,不要招降,一律囚禁,然後在戰後將郡縣自法改為
軍事,則一兩個月後,所有囚禁的敵將都會變成現役將領,同時兵士數、訓練度、武裝度
都是原現役將領的平均值,完全不會影響到郡縣的人口數。
2.君主捉拿法:先將對方的領地打到只剩一塊,同時沒有任何空白的郡縣,然後使用聯合出
兵計策攻打,主攻軍的郡縣要有人留守,助攻軍要全數出動,該助攻軍的郡縣暫時變成空
白郡縣,等捉到敵方君主將之釋放,他會逃到助攻軍所在的郡縣,當戰後助攻軍回去時,
該君主就變成己方的將領了。不過使用該君主將領有幾點要注意:
(1)不可獨自一人當太守,否則會自行復國。
(2)出征時不可當主帥,否則會帶著所有將領一起叛變。
操作:
Space = 下一頁
攻略:(作者-青衫)
*** 開始新遊戲
1.選擇時期。
2.選擇玩家人數,0表示由電腦示範。
3.選擇各玩家要玩的君主,也可以是新君主(每個時期數目不定,參見後述)。
4.設定難度1~10,其中難度1~2為練習用,電腦操控的對手不會主動攻擊,若由電腦示範,
最好選難度3以上。
5.若是新君主,可以調整其屬性(意義參見後述),但有100點配額的限制:
(1)年齡:18,可變更為8~72,不耗費點數。
(2)體能:80,可變更為50~95,變更需耗費點數。
(3)謀略:50,可變更為5~90,變更需耗費點數。
(4)戰力:50,可變更為5~90,變更需耗費點數。
(5)魅力:50,可變更為40~90,變更需耗費點數。
(6)領地:任選一個空白郡。
(7)名字:必須以繪圖方式進行(很麻煩)。
0 = 畫點/清點
C = 清除一個字
R = 讀取現有的字(可按Space下一頁或Enter上一頁)
S = 儲存
(8)人望:80,無法變更。
*** 各時期可挑選之君主
1.中平六年(西元189年):董卓專政,曹操舉兵
編號 君主 人望 軍師 領地
-----------------------------------------------
1 劉備 70 - 8
2 曹操 75 - 11
3 孫堅 70 程普 31
4 袁紹 80 田豐 3,4
5 袁術 41 - 13,27
6 董卓 35 李儒 6,14,15
7 劉焉 60 - 36,37,38
8 馬騰 51 - 19
9 劉表 65 蒯良 28,29,30
10 陶謙 63 陳珪 9,10
11 公孫瓚 52 - 2
12 劉繇 50 - 21
13 王朗 50 虞翻 23
14 孔融 54 - 7
15 新君主 - - -
16 新君主 - - -
2.興平二年(西元195年):呂布弒董卓,李傕敗呂布
編號 君主 人望 軍師 領地
-----------------------------------------------
1 劉備 76 陳登 9,10
2 曹操 79 荀彧 6,14,15,16
3 孫策 74 周瑜 22,24
4 袁紹 83 田豐 3,4,8
5 袁術 35 - 13,27
6 李傕 21 賈詡 17
7 劉璋 50 張松 36,37,38
8 馬騰 51 - 19,20
9 劉表 69 蒯良 28,29,30
10 張魯 52 陳珪 18
11 公孫瓚 50 趙雲 2
12 劉繇 50 - 21
13 楊奉 41 - 5
14 孔融 52 - 7
15 呂布 42 陳宮 11
16 新君主 - - -
3.建安六年(西元201年):曹操敗袁紹,劉備投荊州
編號 君主 人望 軍師 領地
-----------------------------------------------
1 劉備 78 徐庶 27
2 曹操 85 司馬懿 6,11,13,14,15,16
3 孫權 78 周瑜 21,22,23,24
4 袁紹 82 田豐 2,3,4,7,8
5 新君主 - - -
6 新君主 - - -
7 劉璋 52 張松 36,37,38
8 馬騰 51 - 19,20
9 劉表 72 蒯越 28,29,30,31,32
10 張魯 52 - 18
11 新君主 - - -
12 新君主 - - -
4.建安十三年(西元208年):赤壁之戰
編號 君主 人望 軍師 領地
-----------------------------------------------
1 劉備 80 諸葛亮 27,28,29,30
2 曹操 86 司馬懿 1~16
3 孫權 78 周瑜 21,22,23,24,25
4 金旋 23 - 32
5 韓玄 20 - 31
6 趙範 26 - 33
7 劉璋 42 張松 35,36,37,38
8 馬騰 56 - 19,20
9 劉度 24 - 34
10 張魯 61 - 18
11 新君主 - - -
12 新君主 - - -
13 新君主 - - -
14 新君主 - - -
5.建安二十年(西元215年):劉備收蜀,張魯降曹操
編號 君主 人望 軍師 領地
-----------------------------------------------
1 劉備 82 諸葛亮 27,28,30,32,35~39
2 曹操 90 司馬懿 1~20
3 孫權 82 周瑜 21,22~25,29,31,33,34,41
4 孟獲 26 - 40
5 新君主 - - -
6 新君主 - - -
6.黃初元年(西元220年):曹丕篡漢
編號 君主 人望 軍師 領地
-----------------------------------------------
1 劉備 83 諸葛亮 18,30,32,35~39
2 曹丕 80 司馬懿 2~17,19,27,28
3 孫權 84 張昭 21,22~25,29,31,33,34,41
4 孟獲 31 - 40
5 新君主 - - -
6 新君主 - - -
7 新君主 - - -
8 新君主 - - -
*** 州郡資料(共42郡)
1.土地價值:影響秋收、人口增長,發生洪水、蝗害時會減少,秋收後亦會略降。
2.洪水率:影響洪水發生率、人口增長,發生洪水時直接升至100。每年各地洪水率也會上升。
3.物價:影響買賣價格。
4.民眾忠誠:影響天災發生率,可用開倉賑民提升。
5.人口:影響徵兵數,發生洪水、地震、瘟疫會減少,每年冬季會增加。
6.金:金銀數,最多30000,發生地震會減少,秋收時增加。
7.糧:米糧數,最多30000,發生地震會減少,秋收時增加。
8.現役將:文武官員數量。
9.在野武將:尚未出仕的人才數。
10.兵士:現役將兵士總和。
君主所在地以外的州郡必須指派太守治理。
*** 武將資料
1.職位:君主、太守、軍師、部將。
2.忠心度:太低可能會叛逃,可用賞賜金帛或賞賜物品提升。
3.年齡:愈大時體能會愈差,太老時可能會過世。
4.體能:隨年齡老邁或發生瘟疫而減少,降到0即死亡,影響單挑結果。
5.謀略:影響中計機率與用計成功率。
6.戰力:影響影響作戰效果與單挑結果。
7.魅力:影響行政效果、運送錢糧的耗損。
8.等級:影響士兵數最大值,除了繼承為君主或受封為軍師時才會改變。
君主 = 5000
軍師、大將 = 3000
參軍、副將 = 2500
主簿、裨將 = 2000
謀士、牙將 = 1500
9.兵士數:目前率領的兵員數量,發生洪水、地震、瘟疫時會減少。
10.訓練度:最大100%,影響作戰效果,行軍移動力隨之上升。
11.武裝度:最大100%,影響作戰效果、射箭次數,行軍移動力隨之些微下降。
12.兵種:影響在各種戰場地形的作戰效果。
強力軍 = 萬能兵種
山 = 適合山丘作戰
陸 = 適合平地作戰
水 = 適合水域作戰
13.人望:影響招降登用、謀略用計、秋收效果。
*** 時間與事件
1.每郡每個月可下一次治理命令。
2.1~3月為春天,4~6月為夏天,7~9月為秋天,10~12月為冬天。
3.1月可能發生事件:
(1)將領因年老死去或減少體能。若君主死亡,則軍師自動繼任,否則便由太守或魅力最高
的部將繼任。
(2)新將領投效親族所屬君主。
(3)地震:將造成人口、兵士、金銀、米糧減少。
4.4月可能發生事件:
(1)洪水:人口、兵士、土地價值減少,洪水率升至100。
(2)瘟疫:將造成人口、兵士、以及將領的體能減少。
5.7月可能發生事件:
(1)秋收:獲得稅金與米糧,數量視土地價值、君主人望、人口數、民眾忠誠而定。秋收後
土地價值略降。
(2)蝗害:稅金與米糧減少,土地價值下降。
6.10月可能發生事件:
(1)人口增加:視土地價值、洪水率而定。
(2)進貢寶物:領地愈多,貢品愈多。每項寶物最多100個。
7.其他事件
(1)獲得玉璽:大幅提升人望。
*** 命令
0.狀態:顯示所在州郡的基本資料。
1.查看
(1)選擇州郡:查看領土以外的州郡將耗去一回合。
(2)將軍列表:顯示該郡文武官員資料。
(3)檢視將軍
(4)領土列表:顯示君主所有的領土資料。
(5)邵地理誌:顯示該郡地形圖,其中數字代表通往的鄰郡,也是鄰郡攻入的位置。
(6)君主物品:查看自己可賞賜給下屬的寶物數量(無法查看別的君主)。
2.軍事
(1)調動軍隊:調動將領、金銀、米糧到鄰郡。調入的若為空白郡,則立即佔領成為領地,
調出後若原郡若已無將領,則成空白郡。
(2)發動戰役:由該郡獨力進攻鄰郡。
(3)運送錢糧:運送金銀、米糧到己方其他郡。太守魅力愈高,途中耗損愈少。
3.兵士
(1)訓練兵士:提升訓練度,將領的能力會影響提升的速度。
(2)徵兵:每人1金,人口減少,人口必須>=3000。
(3)購買武器:每100單位1金,提升武裝度。
(4)調整兵力:重新編制各將領的兵士數。
4.內政
(1)土地開發:需10金,提升土地價值。將領謀略愈高,效果愈好。
(2)洪水防治:需10金,降低洪水率。將領謀略愈高,效果愈好。
(3)建築關寨:費用為當月物價*100金,將領謀略須>=80,最多5個關寨。地點不可在水上,
也不可在鄰郡通路上。
(4)休息:不做任何事。
5.商業
(1)買入米糧
(2)賣出米糧
(3)開倉賑民:提升民眾忠誠。太守魅力愈高,效果愈好。
6.人事
(1)尋訪人才:需5金,找尋尚未出現的人才。將領謀略愈高,成功機率愈大(除非該郡已
沒有人才)。
(2)登用人才:需30金,招用在野將領。太守魅力愈高、君主人望愈高,成功機率愈大。
(3)賞賜金帛:提升將領忠心度,每月可賞賜每位將領一次,最高100金。
(4)撤職:免去官員成為在野將領,每位需10金。可避免忠心度低的將領過多,不及提升時,
被其他君主招去或叛逃。
7.君主:只有君主所在郡才可以使用。
(1)指定軍師:軍師謀略須>=80,只能一位,可以更換,君主不得兼任。
(2)指定太守:指定非君主所在郡的統治者,魅力高的將領較能勝任。
(3)郡縣自治
a.正常:由君主直接下命令。
b.內政:太守自行治理,以內政為優先。
c.軍事:太守自行治理,以軍事為優先。
d.自治:太守自行治理,方向由太守自行決定。
(4)賞賜物品:提升將領忠心度與能力(最多提升到90),每月可賞賜每位將領(包括君主)
一次。每項寶物最多100個,不必吝嗇賞賜,不過最好留一些專供戰後降將提升忠心度
使用。
a.兵書:謀略+2。
b.寶刀:戰力+3。
c.美女:魅力+5。
d.駿馬:戰力+2,魅力+3。
(5)登用他國人才:需100金,對象必須是其他諸侯的現役將領,若太守被登用,則全郡領
地與將領皆歸降。君主人望愈高、他國人才忠心度愈低,成功機會遇大。
8.謀略:有軍師後,軍師與君主所在郡皆可使用。成功率視我方君主人望、軍師謀略、使者
魅力、以及對方軍師謀略而定。
(1)驅虎吞狼:教唆某郡發兵攻打他郡。
(2)遠交近攻:計誘他郡與我方聯合攻打鄰郡。
(3)偽書使疑:降低某郡將領忠誠。
(4)策反人民:減少某郡金銀、米糧、與眾民忠誠。
(5)聯合出兵:聯合我方二郡合攻鄰郡。若對方軍師謀略夠高,且有鄰郡友軍,則可能派兵
協防。
9.其他
(1)結束:結束遊戲,回到主功能畫面。
(2)儲存:儲存遊戲。
(3)音樂:音樂開關。
(4)音效:音效開關。
(5)延時:文字訊息停留的時間,1~100,1最快,100最慢,0表示需按鍵才消除。
(6)戰役:是否查看電腦戰役的過程。
(7)年號:中曆/西曆表示法。
(8)語音:語音開關。
*** 戰役
錢糧要帶夠,沒有錢便無法用計,也無法查看敵軍資料。米糧不夠,則士兵會逐日減少。
軍別:
1.主攻軍:發動戰役的軍隊。
2.助攻軍:聯合出兵或遠交近攻時會出現的友軍。
3.主守軍:駐守當地的軍隊。
4.助守軍:聯合出兵時,對方派出的援軍。
戰鬥編制分為中軍、先鋒、左軍、右軍、後軍,出征的將領必須平均分配到這五種軍隊編制
裡,每軍最多10位將領(守軍可全部派出),第一位將領為領隊。太守或君主所在部隊為帥
軍,否則以中軍為帥軍。
作戰時依主守軍、助守軍、主攻軍、助攻軍的順序,並按先鋒、左軍、右軍、中軍、後軍的
次序行動,每回合耗去一天時間。
守方勝利條件:
1.30天內未被奪去城池。
2.主攻軍/助攻軍全滅或全撤退。
攻方勝利條件:
1.奪下城池並堅持至30天。
2.主守軍統帥被捉。
戰場指令:
0.休息:每休息一次增加行動力2。
1.移動:不可穿越大山或其他軍隊。各地形消耗的行動力為:
深水 = 6
淺水 = 4
山丘 = 3
樹林 = 3
城池 = 3
關寨 = 3
沙漠 = 2
平地 = 2
2.對戰:進行戰術對戰,避免城池或關寨增強對方的攻防能力,參見對戰指令。當領隊被擒
或死亡,對戰即結束。
3.快戰:直接正面作戰。
山丘可強化攻防能力。
水域會減少攻防能力。
城池可大幅增加攻防能力。
關寨可些微增加攻防能力。
樹林可增加不錯的防禦力。
適應地形的兵種會增加攻防能力。
4.死戰:互戰直到分出勝負,地形效應同快戰。
5.弓箭:對相隔一格的敵軍射箭,消耗對方兵力,不能隔著大山、城池或關寨。射擊次數為
隊中各武將的武裝度平均值/20。
6.策略
(1)火攻:需600金,領隊謀略須>=80,刮風天才能用。傷害力樹林最強,平原、沙漠亦大,
山丘、城池、關寨普通、水上很少。
(2)水渰:需500金,領隊謀略須>=75,下雨天才能用,目標必須在岸邊或水上。傷害力樹
林最強,平原、沙漠亦大,山丘、城池、關寨普通、水上很少。
(3)陷阱:需100金,領隊謀略須>=60,目標不得在城池、關寨、水上。中計的部隊9日內無
法行動。
(4)誘敵:需400金,領隊謀略須>=60。中計的部隊攻擊力暫時下降。
(5)燒糧:需300金,領隊謀略須>=70,下雨天無法用,目標不得在水上。成功後可減少敵
方金錢與米糧。
(6)圍攻:需200金,領隊謀略須>=65,目標旁必須有己方部隊。由於所有與目標相鄰的己
方部隊都會參與攻擊,故部隊愈多,攻擊力愈強。
7.查看:查看敵軍需10金,不會消耗一回合。
8.退兵:逃到鄰郡。地形若被敵方包圍,或是鄰郡沒有空白郡或己方郡,便無法退兵。成功
後會損失所有帶入戰場的錢糧。
對戰指令:
0.休息:每休息一次增加行動力2,並恢復將領體力。
1.行軍:不可穿越大山、城牆、水坑或其他軍隊。各地形消耗的行動力為:
深水 = 6
淺水 = 4
山丘 = 3
樹林 = 3
平地 = 2
地板 = 2
沙漠 = 2
2.單挑:攻擊力視戰力而定,和兵力無關。體力降到0即算失敗,可能被擒或死亡。拒絕單挑,
士兵數會下降。
3.攻擊:同快戰,但沒有關寨和城池地形。
7.查看:同上。
作戰結果:
1.士兵數為0時,將領會被俘虜。
2.主守軍統帥被捉,其他守軍將領便必須撤退到鄰近的空白郡或友軍郡,沒有的話便會被俘。
故征討前最好先將鄰近的空白郡都佔領,同時作戰時,優先捉到主守軍統帥。
擒獲敵將後的處置方式:
1.斬首。
2.囚禁:成為在野將領,可再設法登用。
3.釋放:逃到鄰郡或勢力領地。
4.招降:成為自己部下,君主人望愈高,成功機會遇大。若仍在戰鬥中,則加入後軍中。
君主只能釋放或斬首。如果君主還有的領地的話,將之斬首會使得該勢力領地的軍師或太守
變成繼任者,以致無法招降屬性不錯的人才。故除非君主已無勢力領地,不然可以將之釋放
回去。
*** 一統天下
必須拿到玉璽,如果沒拿到,便需多等幾個月。
*** 每年各郡洪水增長率
編號 增長率
---------------
1 0
2 5
3 4
4 3
5 1
6 2
7 5
8 7
9 3
10 3
11 7
12 2
13 2
14 7
15 17
16 3
17 2
18 1
19 2
20 0
21 5
22 5
23 3
24 10
25 3
26 12
27 2
28 2
29 5
30 5
31 10
32 3
33 3
34 3
35 1
36 2
37 5
38 4
39 1
40 2
41 3
42 3
*** 綜合提示
(一)內政
1.洪水防治只需降到50以內即可,土地開發則多多益善。
2.建築關塞既昂貴又無多少用處,不如移做它用。
3.徵兵會降低人口數並減少稅收,最好到無關緊要的郡(特別是空白郡)徵兵。
(二)人事
1.尋訪及登用人才時必遵從軍師的諫言。
2.登用人才忌大小通吃,一些平庸之輩不要也罷。
3.戰場上擒俘的武將文臣,能降伏的便降伏,不降的則囚禁起來。
4.沒必要將武將撤職,再無用的武將也可用來押解錢糧。因為運送錢糧中途會有耗損,以調
動軍隊方式運送錢糧便可安全抵達。
5.賞賜金帛給武將是浪費且無效率的。大將之材應在戰爭結束時賜與寶物,而雞肋人物便別
浪費在他身上,將之留在後方專做運輸任務即可。
(三)兵卒
1.秋收之後立即徵兵,只需留下數百金使計即可。
2.武器價格十分便宜,一定要將兵卒的武裝度加到100。
3.徵兵後要用調整兵力重組新舊兵,以平衡訓練度,減少訓練的時間。
4.儘量將士兵先配給大將和軍師。
(四)人望
1.人望高,較易登用人才、降服敵將。
2.人望會隨人民忠誠度與領地數而改變,故佔領空白郡可提升人望。
3.作戰勝利,人望+2,失敗則-2。
4.提升人望的捷徑就是搶到傳國玉璽,據說是在袁術手上(不太一定)。
(五)謀略
君主與軍師皆可施謀略,最好讓軍師離開君主身邊去管理一個無關緊要的郡,每月專心施展
謀略即可。人望90以上,用計必成。
1.驅虎吞狼:消耗敵國軍力,並破壞敵國建設的良策。注意別讓強國輕易併吞弱國,保持各
國在平衡中軍力逐漸減少最是重要。
2.遠交近攻:雖可聯合他郡合攻,但他郡不一定全軍動員,故並非可靠,但仍有所幫助。
3.聯合出兵:最易獲勝的出兵方式,有時可讓弱郡主攻,強郡助攻,戰鬥時均由強郡出面,
勝利後強郡軍隊退回駐守地,而弱郡軍隊則留下防守,可避免防守線出現缺口。
4.偽書使疑:用途較小,戰前可施展以降低敵將忠誠,戰場上便有可能叛降。
5.策反人民:用途較小,多做為長期的消耗戰之用。
(六)戰略
1.分配軍隊時,攻方先鋒要強、中軍要少,守方則中軍要強。每軍以智勇雙全的大將統領全
軍,以利作戰與施計,並分配一位高智慧的軍師,用來視破敵軍計謀。
2.兩軍對戰時,只須擊潰敵方統師就可迫使敵軍退守他郡,不必耗費兵力在其他部將。當敵
軍退守至最後一郡時,只要捉到君主,其餘部將便會被擒,然後將降將的軍隊收編給自己
的大將,以補充陣亡的兵卒。
3.作戰時,先把部隊移到敵軍弓箭射程外,利用休息儲存移動力,再一鼓作氣衝到敵方中軍
旁攻擊。若己方兵力優於敵方,在發動攻擊前可先以弓箭削弱敵軍。
4.攻擊有死戰、對戰、快戰三種。死戰是以壓倒性兵力吃掉敵軍,兵力愈多,損失愈少。對
戰則是用來單挑擒伏敵將,或是攻城時直取君主、太守的軍隊。快戰多由守方使用,以攻
擊較弱的敵軍,且不會離開駐守的城地。
5.單挑時,戰力相差5點以上才能分出高下。戰力80以上的武將多會答應,70以下者則多會拒
絕。有時先攻擊一次,再要求單挑,答應率會較高。
6.圍攻是最常用且最好用的策略。
*** 軍師級人物出仕表
姓名 郡 時間 謀略
-----------------------------
張昭 9 初平元年 96
郭嘉 11 ---- 97
賈詡 15 ---- 95
魯肅 24 初平二年 95
周瑜 24 初平三年 97
徐庶 13 初平三年 95
荀彧 13 初平三年 97
龐統 28 建安元年 99
司馬懿 16 建安二年 98
諸葛亮 9 建安五年 100
註:
1.第三時期諸葛亮是在28郡。
2.時間會隨尋找者的謀略值而有一年的誤差。
3.若在建安年前攻下23郡,孫權在建安四年若未投靠孫策,便可能投靠過來。同時在建安五
年,陸遜(謀略96)會隨著孫權一起投靠過來。
4.呂蒙會隨著魯肅投靠。
*** 知名武將列表
姓名 等級 體力 謀略 戰力 魅力 一 二 三 四 五 六
---------------------------------------------------------
劉備 君主 85 87 73 100 主 主 主 主 主 主
曹操 君主 90 95 82 99 主 主 主 主 主 X
孫堅 君主 82 84 89 94 主 X
董卓 君主 93 55 90 24 主 X
袁術 君主 81 64 80 62 主 主 X
袁紹 君主 80 80 86 90 主 主 主 X
劉表 君主 43 85 54 92 主 主 主 X
馬騰 君主 95 38 87 81 主 主 主 主 X
劉焉 君主 57 84 32 95 主 X
孔融 參軍 84 81 37 82 主 主 11 15 - -
呂布 大將 97 28 100 45 15 主 X
孫策 大將 92 88 93 91 - 主 X
劉璋 主簿 71 63 64 94 - 主 主 主 X
張魯 參軍 74 80 73 88 - 主 主 主 主 主
孫權 大將 93 80 80 99 - - 主 主 主 主
孟獲 大將 96 53 91 43 - - - - 主 主
諸葛亮 軍師 73 100 72 98 - - - 28 36 37
龐統 軍師 75 99 76 83 - - - X
司馬懿 軍師 88 98 74 91 - - 13 13 11 27
姜維 軍師 92 97 91 85 - - - - - 18
周瑜 軍師 83 97 84 94 - 22 21 21 X
郭嘉 軍師 52 97 65 83 - 15 13 X
荀彧 軍師 73 97 49 78 - 15 13 13 X
鄧艾 軍師 84 96 88 41 - - - - - 35
陸遜 軍師 84 96 80 78 - - 23 25 31 21
張昭 軍師 63 96 38 82 - - 21 23 23 23
徐庶 軍師 81 95 76 81 - - 27 15 8 8
魯肅 軍師 80 95 68 89 - - 24 21 21 X
諸葛恪 軍師 80 95 63 83 - - - - - 21
賈詡 軍師 55 95 46 76 15 17 - 15 12 15
陳群 軍師 70 94 35 82 - - - 12 15 25
田豐 軍師 64 93 70 70 3 3 3 X
張紘 軍師 45 93 58 83 - - 21 21 X
張松 軍師 73 92 50 42 - 36 36 36 X
程昱 軍師 57 92 46 76 - 6 15 12 - 4
荀攸 軍師 66 92 45 75 - 15 11 14 X
馬良 軍師 54 92 39 77 - - - - 35 18
呂蒙 軍師 79 91 78 63 - - 21 24 22 X
法正 軍師 68 91 54 78 - - - - 36 36
李儒 軍師 51 91 20 33 14 X
楊修 軍師 54 91 12 77 - - 15 13 X
李恢 軍師 66 90 33 81 - - - - - 37
諸葛瑾 軍師 72 90 43 61 - - - 22 21 21
蒯良 軍師 62 89 22 71 30 30 30 - X
劉曄 軍師 75 88 54 74 - 15 13 16 13 5
蒯越 軍師 64 88 20 77 28 28 28 X
趙雲 大將 98 88 99 82 - 2 27 28 35 30
關羽 大將 99 83 99 90 8 9 27 27 27 X
張飛 大將 100 41 99 28 8 10 27 30 37 37
馬超 大將 99 51 98 84 - 19 19 19 39 39
許褚 大將 99 26 98 53 - - 13 13 15 X
典韋 大將 95 28 97 56 - 15 X
黃忠 大將 94 68 96 80 - - - 31 36 37
龐德 大將 95 66 95 47 - - 19 19 15 X
張遼 大將 95 88 94 73 - 11 15 15 12 12
張郃 大將 94 71 94 43 4 8 8 16 18 17
夏侯惇 大將 94 70 94 79 11 14 16 10 7 X
甘寧 大將 92 67 94 70 - - - 21 21 29
魏延 大將 92 65 94 69 - - - 31 36 35
太史慈 大將 91 40 94 68 21 21 21 24 X
文醜 大將 96 35 94 54 3 3 X
華雄 大將 90 17 94 69 15 X
夏侯淵 大將 92 67 93 74 11 15 6 16 16 X
王雙 大將 93 20 93 20 - - - - - 28
張任 大將 91 79 91 34 37 37 37 37 - -
徐晃 大將 90 61 91 66 - - 11 15 13 13
顏良 大將 95 36 91 48 3 3 X
嚴顏 大將 85 69 88 36 38 37 37 36 36 37
黃蓋 大將 92 70 88 73 31 32 22 22 X
郝昭 大將 88 80 86 63 - - 13 12 16 16
周魴 參軍 72 91 33 80 - - - 21 25 25
郭攸之 參軍 62 90 40 80 - - - - - 38
審配 參軍 65 89 60 78 4 4 2 X
陳宮 參軍 52 89 28 56 11 11 - X
曹植 參軍 75 89 22 85 - - - 13 13 14
陳珪 參軍 38 89 12 68 9 X
程普 參軍 74 88 78 76 31 22 21 21 21 21
蔣琬 參軍 61 88 26 78 - - - 37 36 38
曹丕 參軍 85 87 85 95 - - - 13 13 15
鄧芝 參軍 71 87 58 82 - - - - 35 18
伊籍 參軍 74 87 36 75 - - 28 - 27 -
許攸 參軍 71 87 32 67 - 3 4 - - -
向寵 參軍 63 87 24 76 - - - - 36 38
王修 參軍 72 87 24 72 - - - 3 - 10
王允 參軍 51 87 12 72 15 X
陳登 參軍 65 86 60 79 10 9 13 X
沮授 參軍 75 86 40 56 4 8 8 X
郭圖 參軍 78 86 34 78 3 3 7 - - -
劉巴 參軍 82 86 24 73 - - - - - 38
逢紀 參軍 74 85 31 54 4 4 X
闞澤 參軍 58 85 22 80 - 24 22 22 33 34
王粲 參軍 82 85 20 77 - - - - 13 X
虞翻 參軍 74 84 32 82 23 - 21 21 22 31
張苞 副將 94 30 92 42 - - - 29 37 35
曹彰 副將 90 43 91 80 - - - 13 13 16
夏侯霸 副將 88 86 88 58 - - 6 16 12 16
周倉 副將 91 28 88 31 - - 27 27 27 X
趙統 副將 88 78 87 67 - - 27 28 35 30
馬岱 副將 90 68 87 66 - 19 19 19 39 18
雷同 副將 89 43 87 31 37 37 37 35 X
刑道榮 副將 85 43 87 31 - - - 34 X
周泰 副將 90 22 87 60 - 22 22 22 31 24
文聘 副將 88 51 86 48 30 30 28 15 15 28
李嚴 副將 88 68 85 44 - - - 35 - 32
袁尚 副將 82 55 85 89 3 3 3 X
曹仁 副將 84 69 84 51 11 6 13 15 15 12
陳矯 主簿 84 86 23 76 - 16 14 12 15 9