新手提示
操作:
戰鬥按鍵
A = 自動攻擊
1 = 攻擊
2 = 奇術
3 = 物品
4 = 絕招
5 = 防禦
6~8 = 其他戰鬥選單(靈契,偷竊等)
平時按鍵
R = 跑步
提示:
1.遊戲一開始可以更改姓名,不同的姓名有不同的屬姓:
名字 力量 耐力 智慧 敏捷 火 冰 風 土 毒 光 暗 電 物 生命 靈力 體力
賽特 10 6 8 24 40 -20 0 0 0 0 0 0 0 48 5 10
古月聖 10 6 8 24 (50) (50) (50) (50) (50) (50) (50) (50) (50) 48 5 10
輔子徹 (30) (30) (30) (30) 40 -20 0 0 0 0 0 0 0 48 5 10
何然 (25) (25) (25) (25) 40 -20 0 0 0 0 0 0 0 48 5 10
楊坤碩 (50) 6 8 24 40 -20 0 0 0 0 0 0 0 (200) 5 10
鑄石子 10 (100) 8 24 40 -20 0 0 0 0 0 0 0 48 5 10
燕赤霞 10 (0) 8 24 40 -20 0 0 0 0 0 0 0 48 5 (0)
寧采臣 (0) (1) (3) (19) 40 -20 0 0 0 0 0 0 0 48 5 10
妮可 20 18 32 35 0 0 0 0 0 -20 40 0 0 80 43 30
紋錦 20 18 32 35 (70) (70) (70) (70) (70) (70) (70) (70) (70) 80 43 30
江如紅 20 18 (100) 35 0 0 0 0 0 -20 40 0 0 80 43 30
樂樂 20 18 (70) 35 0 0 0 0 0 -20 40 0 0 80 (250) 30
小倩 20 18 (5) 35 0 0 0 0 0 -20 40 0 0 80 43 30
2.各屬性意義如下:
(1)生命:降為0即瀕死,無法再戰鬥。
(2)靈力:施展奇術時消耗。
(3)體力:施展物品、法寶、與某些奇術時消耗。
(4)力量:影響攻擊力。
(5)耐力:影響防禦力。
(6)智慧:影響奇術傷害力。
(7)敏捷:影響攻擊的次序與頻率。
(8)抗性:影響相對應系統攻擊的傷害程度,包括奇術與普通攻擊。
(9)攻擊:影響對敵方普通攻擊時,所造成的傷害。
(10)防禦:影響敵方普通攻擊時,己方所受的傷害。
所有屬性,包括力量、耐力、智慧、命靈體等,皆不可超過9999(含升級後增加的值),
否則必當。其中敏捷不可點太高,否則進入戰鬥會當,一般加到不含裝備200出頭即可。如
果進入戰鬥會當,可試著到設定裡調低戰鬥的速度看看。
3.任何支線需要交出的物品,只要裝備在身上便不會交出,但仍可完成支線。
4.己方角色人物等級最高為60級。其中李靖的升級表資訊有誤,當升到60級時,力量會從200
降至148,因此若未修正此問題時,請勿將李靖升到60級。
5.賣出價格為原價60%。
6.武器熟練後的額外攻擊力是直接作用在攻擊傷害上,並不會顯示在攻擊力的總數據裡,因
此在更換武器時,必須自行計算總傷害,才能得知是否划算。
7.值得練的法寶有:
(1)神偷面具(偷竊):專偷怪物身上的好物品,必練。
(2)薩登荊環(攻擊+50%)、星君眼(攻擊+50%)、吸血鬼指環(吸血)、吸魔壺(吸靈)、
靈虛扇(抵抗不良狀態):這類無指令的法寶均值得練。
(3)暗黑魔樽(暗抗80%)、雷公鎚(電抗80%):打最後幾個魔王時需要。
8.賽特的絕技有兩個路線,主要看劇情走到向慧彥學習御劍燎原前,是否已學會蛟龍翻身:
已學會[蛟龍翻身]:最終技為[霸王崩山勁](敵全1800物理傷害)
未學會[蛟龍翻身]:最終技為[天狼巽閃](敵單6000物理傷害)
9.隨行人員的攻擊力與速度,是以賽特的攻擊力與敏捷屬性為基準的。
*** 傷害計算公式
己方攻擊 = 人物力量 + 裝備附加攻擊力
己方防禦 = 人物耐力 + 裝備附加防禦力
1.己方普通攻擊
攻防傷害 = 己方攻擊 - 敵方防禦,最低為0
額外傷害 = 附帶奇術傷害 * (100-敵方該系抗性)%
基礎傷害 = 攻防傷害 + 武器熟練傷害 + 額外傷害 + 1~(3+己方等級/3)
實際傷害 = 基礎傷害 * (100-敵方物理抗性)%
2.敵方普通攻擊
攻防傷害 = 敵方攻擊 - 己方防禦,最低為0
基礎傷害 = 攻防傷害 + 1~(3+敵方等級/3)
實際傷害 = 基礎傷害 * (100-己方物理抗性)%
己方採取防禦動作時,實際傷害隨機減少10%~40%
3.己方奇術攻擊
基礎傷害 = 奇術傷害 + 1~(己方等級/2+己方智慧/6)
實際傷害 = 基礎傷害 * (100-敵方該系抗性)%
若奇術為特殊傷害,敵方抗性為0。
4.敵方奇術攻擊
基礎傷害 = 奇術傷害 + 1~f(敵方等級)
實際傷害 = 基礎傷害 * (100-己方該系抗性)%
己方採取防禦動作時,實際傷害隨機減少10%~40%
5.投擲與其他武器攻擊(非法寶投擲指令)
實際傷害 = 武器傷害 * (100-敵方該系抗性)%